惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Jina AI
Jina AI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
Threat Research - Cisco Blogs
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
S
Schneier on Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
P
Proofpoint News Feed
G
Google Developers Blog
Project Zero
Project Zero
小众软件
小众软件
NISL@THU
NISL@THU
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
V
Vulnerabilities – Threatpost
B
Blog RSS Feed
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 司徒正美
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Schneier on Security
Schneier on Security
G
GRAHAM CLULEY
GbyAI
GbyAI
Recent Announcements
Recent Announcements
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
C
Cisco Blogs
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
罗磊的独立博客
T
Tailwind CSS Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
I
Intezer
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
月光博客
月光博客
PCI Perspectives
PCI Perspectives
S
Security @ Cisco Blogs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Threatpost
B
Blog
The Hacker News
The Hacker News
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
腾讯CDC
T
Tenable Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
任天堂的“人类观察实验”:小评《朋友收集:梦想生活》 | 机核 GCORES
雪豆 · 2026-05-07 · via 机核

《朋友收集:梦想生活》算是最近在各种视频平台颇具热度的游戏——不过在很多国内玩家的口中,似乎更习惯把它称之为《人森》。

但相较于《动森》在国内现象级的“火爆”,《朋友收集》在销量上却表现出一种“邪门”的劲儿:这个系列的第三部正统续作在上线前半个月推出的试玩版,直接让本体卡带价格炒涨了50多块;正式发售首周,日本地区实体销量约56.5万套,国内卡带一度涨到近400块。但仅仅半个月,卡带就又跌回了200元左右,至于风评,更有一种“两极反转”的态势。

想象一下当年NS上的《动森》在全球狂卖数千万,以至于让各大厂商扎堆做生活模拟游戏的光景,《朋友收集》似乎一直在耕耘自己的一亩三分地:2009年,初代《朋友收集》在NDS上发售时,开局并不被看好,结果最终狂卖376万套;2014年的续作在3DS上则使得全球销量达到660万套,成为了任天堂平台上的主力作品之一。

纵观玩家现在的评价,一部分觉得玩法单调流程又短,一部分玩家却天天发自己捏的各种小人,拍抽象段子,靠着二创作品让《朋友收集》出了一波圈。

所以这游戏到底是怎么回事?它到底是给谁玩的?为什么爱它的人把它奉为神作,不感冒的人捏脸阶段就想弃坑?在问了一圈周围的玩家,又让自己整整泡了四十多个小时后,我对这个问题总算是有了点答案。

“捏小人”是游戏的灵魂

首先要写在前面的是,《朋友收集》最核心,也是决定这款游戏最硬的实力,是它的“捏小人”系统。如果你本身不擅长“捏人”或者对“捏人”这件事毫无兴趣,那这款游戏肯定不会让你觉得有多好玩。

在试玩版开放的那几天,几乎每个社交平台都充斥着各种“离谱小人”的表演视频:什么《甄嬛传》的皇上与《如懿传》的乾隆、什么郭德纲与曹云金、什么七海nanami与永雏塔菲……这些本来就在一个世界观下或者八竿子打不到的角色们,一股脑儿全都出现在了这个可爱又带点模型的小岛上。

也就是说,《朋友收集》里的各类居民肖像,只要玩家动手能力强,无论是简笔画到超写实,它都能够实现出来。

在游戏中,玩家可以通过两种模式来创建角色:要么就用“引导问答”快速生成,适合那些懒得动手的玩家;或者自己通过组装各种五官部件,或者纯手绘制来制定更详细的角色——如果用组装的话,角色可以做出各种表情,但相似度比手绘要稍差一些;纯手绘可以做到像素级的还原,但就少了那些小表情的余韵。

至于其他的方面,除了五官、体型支持各种微调以外,《朋友收集》的乐趣之一就是支持中文的语音发声,还能通过滑轨调节语速、音调、粗细甚至“方言”的感觉——只需要玩家指定某些对话的发音即可。

我觉得这一套基于“Mii”模型的捏人系统,其实本质上就是种简笔画风格,但就是这种简单的概括的风格,就可以让并不擅长绘画的玩家也能通过一点简单的印象,来还原一个现实人物、喜欢的二次元角色的一些特点。

更有意思的是,性格系统的加入,让“捏出来的角色”更有意思:玩家可以通过滑轨拉条,来决定角色的性格——游戏采用16种性格类型,从观感上来看很像现在流行的MBTI。不同的性格在一起会有不一样的剧情,有合得来的,有合不来的。之后能不能成为朋友或者结婚,住在一起都是看这个性格。另外,玩家们还能自由设定性取向、口头禅、走路姿势、睡姿等行为上的特质。

所以这个游戏与许多强调生活模拟类型的游戏不一样:在生成的世界中,许多角色都是固定的性格,固定的行为逻辑,每个角色都有着近乎于“刻板印象”的特点,细分出来也可以归纳成几种。但《朋友收集》通过这些选项,可以做到每个角色都“完全不一样”。

但也是因为它的内容足够丰富,所以在掌机的操作上,势必就会变得复杂许多。这其实并不难理解,就像我在一开始所提到的那样:捏人这件事,本身就是《朋友收集》的入门门槛。

做一个“观众”属性的上帝

如果说丰富的捏脸系统是这游戏最直观的“卖相”,那它真正的玩法内核,才是最容易被误解的地方——也是“两级反转”评价的核心根源。

很多玩家一看到“人森”这个称呼,会自动脑补出《动森》的逻辑:玩家将扮演自己,在这个世界上活动,与各种各样的NPC互动,自定义自己独一无二的小岛。但《朋友收集》完全不是这样:在这个岛上,玩家并不是其中的一员,而是一个看不见的上帝。捏出来的小人,也不是玩家自己的化身,而是被“投放”到这座岛上生活的居民。

而这些居民在很大程度上并不受玩家的控制。你可以拖拽两个人靠近,制造某些“偶遇”,却无法保证他们真的会成为朋友;你可以设置某人喜欢“偶像”,他却可能因为喜欢的偶像不同而跟室友打作一团。角色的一切行为,都有他们自己的小逻辑,以至于作为玩家的你,甚至无法预料到这些小人儿接下来到底会干什么。

换句话说,玩家只是搭建了一个舞台,布置好岛屿、房屋和娱乐设施,至于角色怎么嬉笑怒骂,全是他们自己的事。此时的玩家,只能从上帝被迫转变成一个纯粹的“观众”。本质上,这就是一款“放置观察类”游戏,就像一座由玩家亲手打造的微型社会生态缸——你可以点开角色喂饭、看看他们做的梦、处理一下请求、调解一下吵架,但终究,他们的生活并不真正属于玩家自己。

所以对于那些追求明确“玩法”和强“操控感”的玩家来说,这种失控感会非常难受。说它像一款“养仓鼠”的观赏型游戏,缺乏深度交互,其实并不算冤枉它。但换个角度想,“观赏”恰恰是它的核心乐趣——你喜不喜欢这种站在局外看故事的乐子,决定了它对你来说是不是神作。

自由才是创作的源泉

我觉得《朋友收集》之所以能成为许多玩家津津乐道的二创天堂,很大程度上取决于它的“自由”:除了可以搭建岛屿打造属于自己的小世界以外,在各种文本输入方面,任天堂也几乎没做任何限制。

比如在游戏中,玩家会遇到一个交友事件:小人A想和小人B交朋友,请求你帮忙想一个话题。而这个话题,玩家可以自定义输入。于是在各种平台,你就能看到各种从小人口中说出来的奇妙的话题:比如琉雀跟命脉说“聊聊外卡怎么样”,还有那艺娜和东北雨姐聊起“什么是坚强笨女人”……

这让我想起了前作中还有玩家可以随便填词再唱歌的“音乐堂”系统。之前也有很多人拿来做搞笑视频,结果我玩到现在也没有发现,不知道是不是任天堂想要拿来做DLC的阴谋。不过好在这一部里还可以给小人们乐器,拿到吉他的他们没事儿会自己唱歌,也算是亡羊补牢了。

总的来说,玩家编写的台词基本可以不经过滤直接输出在游戏中,也正是因为这一点,那些看起来毫无逻辑、但莫名让人上瘾的二创抽象短剧,为游戏积累了从发售前到发售初期的第一波热度。

那么,既然有着这么高的自由度,为什么还是会有玩家觉得不好玩?最直观的原因或许在于游戏内容的展现方式:本作采用了严格的时间同步机制,调系统时间商店就停更;能直接影响小人日常行为的道具只有16种,大概二十小时左右就能解锁完毕;商店宣称有八千多件衣服,大部分也只是换色而已。

但更深层地看,核心还是“预期不符”。如果玩家期待的是《动森》那样的自由建岛加温馨互动,或是《模拟人生》那样能深度操控每个生活细节,《朋友收集》显然提供不了这些。但如果玩家就是喜欢看一群亲手捏出来的小人,在搭建好的舞台上自顾自地上演荒诞连续剧,每天花个十分钟看看他们又闹了什么新动静——那《朋友收集》很可能就是你今年的GOTY。

它的核心乐趣与二创能力高度绑定,适合那些乐于观察、热衷IP小剧场、喜欢捏人和二次创作的玩家。也正是因为这样的定位,我觉得有必要认真聊聊它和《动森》的关系——因为这可能是“人森”这个名字带来的最大的误解。

《动森》的核心,是玩家与自己所创造的环境之间的关系——扮演“自己”进入世界,和动物邻居建立友谊,通过采集、建造、布置来表达审美,玩家既是故事的主角,也是生活本身。但《朋友收集》的核心,是岛民与岛民之间的关系。那些小人的意义并不是游戏从零凭空塑造的,而是从现实世界“借来的”——他们有可能是你自己、朋友、喜欢的角色,甚至是见不到的人。

有一个观点说得特别精准:A是你的同事,B是你家亲戚,C是前男/女友——这三个人在现实中八竿子打不着,但在《朋友收集》里,他们却可能因为某些机缘巧合成为朋友,甚至变成死敌。这件事本身就有一种完全无法预料的荒诞感。它好笑,不是因为系统编排的事件文案有多高明,而是“这三个人居然能凑到一起”这件事本身就够逗了。而玩家自己,则会基于对现实关系的全部理解,自动去脑补其中那些微妙、荒诞又搞笑的部分。

这种“脑补”的乐趣再往深处走,便会触及一些更私人、更柔软的情感角落。我在一些平台上看过,有许多玩家在游戏中捏了自己已经逝去的亲人,让他们陪着说话、陪着吃饭,陪着度过那些难熬的深夜。在这种背景下,这些小人们因为极高的自由度和玩家的情感投射,反而显得格外真实与动人。

或许这就是《朋友收集》的核心魅力——它是一座架在游戏和现实之间的桥梁,连接着屏幕里的3D小人,也连接着屏幕外玩家的真情实感。

不过,这里还有一个很微妙、值得注意的细节:游戏禁用了内置的图片分享功能,玩家没法方便地在社交媒体上一键分享,只能通过电脑导出、屏摄或者外接采集卡。我觉得从这一点上能多少揣测到任天堂对游戏的态度 —— 玩家可以随便玩,但别想很方便地把“可能引发争议的内容”扔到社交网络上。这种既“疯狂”又“谨慎”的矛盾感,我觉得或许就是日本游戏特有的味道吧。

结语

所以,《朋友收集》既不应该是什么“动森代餐”,也不是什么“模拟人生平替”。它是一个独特到几乎没法归类的物种。如果你对捏人本身毫无兴趣,或者习惯在游戏里追求明确的目标感和系统性玩法,那它的重复感和失控感很可能会劝退你。

但如果你想在游戏里搭建一个属于自己的“朋友圈”或者“平行宇宙”,愿意享受观察和创作本身带来的纯粹乐趣,那《朋友收集》一定会是你在嘈杂日常中,享受宁静、快乐以及治愈的那一小块港湾吧。