惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
Arctic Wolf
博客园 - 聂微东
F
Fortinet All Blogs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
小众软件
小众软件
V
Visual Studio Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
The Cloudflare Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Y
Y Combinator Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
L
LangChain Blog
A
About on SuperTechFans
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
I
Intezer
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Security Latest
Security Latest
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme
S
Secure Thoughts
Spread Privacy
Spread Privacy
T
Threat Research - Cisco Blogs
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
O
OpenAI News
H
Heimdal Security Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Help Net Security
Help Net Security
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
GbyAI
GbyAI
G
Google Developers Blog
博客园 - Franky
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
K
Kaspersky official blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
T
Tor Project blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Tenable Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
动作游戏新标杆、开发立项多艰辛:《Hi-Fi Rush》制作总监专访
YT17 · 2023-02-15 · via 机核

作为开年以来的最大惊喜, 《Hi-Fi Rush》(完美音浪)可以说是有望角逐年度最佳的黑马之一。不仅游戏玩法广受玩家和媒体的赞誉,其零预热的宣发也令人眼前一亮。也许更令人感到惊讶的是,以惊悚恐怖作品闻名的 Tango 工作室本次选择挑战截然不同的风格,最终的成果也有目共睹。

近期,机核网有幸以一对一形式采访了本作的制作总监 John Johanas 。作为深度参与《恶灵附身》系列的老将,本次《Hi-Fi Rush》也是他心血的见证。实际上,这个开发已有五年之久的项目灵感正是来自于 John Johanas 本人。在本次采访中,我们就游戏的立项、玩法和基调的改变以及游戏中人家人爱的808背后的灵感进行了探讨,以下是采访实录(为语意清晰起见,行文有所改动):

Tango Gameworks 多年以来一直以制作惊悚恐怖作品闻名, 但《Hi-Fi Rush》却是一款风格截然不同的游戏,请简单讲讲立项和开发的过程。

John Johanas:自多年以前,我就一直在工作室内部安利《Hi-Fi Rush》这个项目。正如你所说,要将此前的风格转变这种积极向上、嬉闹活泼所带来的挑战不容小觑。这不仅是工作室风格的巨变,如何确保“看起来有趣、玩起来好玩”也绝非易事。

众所周知,我们此前已经打造了多款极具真实感的恐怖作品。在敲定《幽灵线:东京》 这款同样真实且毛骨悚然的作品之后,我认为这正是团队试验新事物的绝佳时机。由于我们没有创造这种明亮轻快风格视觉美学的经验,所以我先请概念艺术家以概念蓝本为基础打造了美宣图。

我们的概念艺术家十分优秀,做出了极为出彩的美宣。在初期立项阶段,我就一直沿用这张美宣进行相应的开发工作。我将美宣发给团队,希望他们能做出完全一样且原汁原味的还原这种 2D 风格。老实说,当时没有人确定这是否可行,但图形编程团队、环境艺术家以及建模师还是研究并不断尝试并打造出了最终玩家所看到的《Hi-Fi Rush》美学,他们的努力付出怎么强调也不为过。也许更令人惊讶的是,这个过程中没有团队成员向我表达反对,也许他们都和我一样觉得这是一个有趣的新挑战(笑)。

具体来说,将音乐与动作相结合的起来的游戏玩法是如何而来?是否有受到其他作品的启发?

其实很简单,玩法灵感来源来自我曾在青少时在乐队现场演奏时的体验。作为吉他手,在现场感受那种氛围和人群的呼喊并在恰当的时机弹奏吉他和弦是一种极具有生命力的享受。当然,许多人不曾体验过现场演奏音乐,但《Hi-Fi Rush》的目标也同样给玩家带来奇特的感受,从一开始便不是单纯的节奏游戏。

在立项之前,本作的想法在我脑海中已经酝酿了相当长的时间。我会不时向身边的同僚讲起这个想法:“如果有这样一款所有内容都与音乐同步的动作游戏,不觉得很酷吗?”当然,那时候我并没有太多的考虑游戏机制,只是单纯喜欢这个想法。很多游戏将音乐与游戏玩法相结合。但都不是每一击都在节拍上落下。本作则是强调动作与音乐之间的联动,就仿佛置身于 MV 一样。

在音乐节奏与战斗内容的设计方面,开发重点是放在动作与音乐的配合上,还是更倾向于敌人的战斗方式与数量比例呢?

在《Hi-Fi Rush》的游戏设计中,一切都围绕着动作和音乐的协调。我们的想法是,让玩家觉得他们在通过操控角色置身于歌曲中。如果能实现这种玩法,就可以把玩家攻击的节奏、与敌人的接触、躲避攻击或格挡所组成的即兴演奏。

诚然,这种有机结合并不容易。团队花了很多时间改进这种体验、敲定敌人和 AI 的出现时机。最终,我们在不至于过于手忙脚乱的同时让玩家仿佛在即兴演奏歌曲一般。可想而知,这是一个非常抽象的概念,具体把握过程也很难精确地定义。也正是这样,一旦我们找到了那种感觉,就不断地在其基础上迭代以打造尽可能紧凑和精细的成品。

音乐是《Hi-Fi Rush》的核心,请问在选取知名乐队音乐和制作原创音乐背后有没有可以与玩家分享的故事?

曲目单实际上来自于我的个人喜好。在敲定之前,我先回顾了自己在青少时期听的歌曲,划定了一张大列表。当然,不是所有列表中的音乐都可以获得授权,也不是所有的曲目都合适。基于玩法的考虑,音乐必须具有在一定的 BPM 范围内,我在这个过程中也不得不舍弃了一些心爱的歌曲。最终敲定的原声曲还必须符合游戏的怀旧复古风,也就是20世纪90年代末和21世纪初那种丰富多彩、有趣的基调。

在游戏中,诸多授权金曲始终用于为大场面(如头目战)的配乐。同时,原创音乐则是作为营造关卡氛围、随着动作升级变化的配乐。在游玩的过程中,这些原创音乐是给助力于玩家创造打造自己音乐的背景。也正是如此,玩家应该会感觉自己仿若巨星。要说什么巨星的话,在《Hi-Fi Rush》里自然是摇滚明星了。

游戏中可爱的“808”深受玩家们喜爱,为何会想到要在游戏中加入这样一个角色?

很高兴你这么说,也很开心玩家们喜欢“808” 。我执导的每款游戏中都会想法设法加入一只黑猫,背后的原因也很简单。出于工作的原因,我经常没有办法陪伴家中的猫咪更不用提陪它玩耍。每当我回家时,家里的猫猫就会跳到腿上并陪在我的身边。也正是如此,加入黑猫是我向这样的好伙伴表达敬意和感谢的一种方式。

在开发初期,“808”实际上只是一个浮动在玩家周围的球,其用途是帮助玩家找到节奏。我向团体提出,为何不用趴肩膀上的猫来代替这个球呢?团队非常喜欢这个角色想法,所以也投入了很多工作来建模和制作动画!正是因为这样,我推荐玩家欣赏游戏内的每个过场两次。这样,你就可以看到 Chai ,也可以看到“808”对正在事情做出的反应。

自《Hi-Fi Rush》发售以来,这款活力满满且极为出色的游戏也在中国引起了不小的讨论。借此机会,有没有什么想和广大中国玩家说的话?

首先,如果任何游戏内的梗不好笑,请假设它们在英语中真的很有趣!当然,只是开个玩笑。虽然话是这么说,我们的确很难知道自己不熟悉语言的本地化质量。希望所有的梗都被完美的翻译,也希望你们玩的开心。

制作《Hi-Fi Rush》是一段愉快的旅程,让充满乐趣和魅力的角色成为现实尤为如此。我也希望,广大的中国玩家们喜爱这款游戏,与团队一样沉浸于《Hi-Fi Rush》的世界。最重要的是,希望你们能感觉自己仿若摇滚明星!谢谢。