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机核

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怪兽大进击!横扫都市的怪兽大战:《天启巨兽》众筹中~
瞬间思路 · 2025-07-24 · via 机核

从进入桌游宣发这个岗位之后我不知道介绍过多少游戏,但今天这个真不一样,因为这是第一个满足了我对“怪兽大战”这个个人爱好的,正八经的怪兽游戏作品。对我这个80后来说小时候看到“大怪兽”这个概念大概来自早年的特摄片比如《恐龙特急克赛号》,不过那时候没觉得怪兽有什么帅的,当年虽然没见过什么市面的小屁孩但对里面怪兽的服化道真心喜欢不起来,还是克赛帅气!

到了这些年年纪不断增加,我却越来越喜欢起这些电影电视里的大怪兽了,光是《环太平洋》《哥斯拉》之类的播客节目就做了十多期。同时作为桌游玩家我也非常期待能有一款懂怪兽文化的人来做的大怪兽主题游戏。但遗憾的是这个主题或许在国内确实小众的原因,多年中文市场上引进的怪兽主题游戏也屈指可数,大家耳熟能详的大约只有《东京之王》这个偏搞笑幽默风格的系列产品了,其他国外本来就不多的一些怪兽主题游戏几乎都没有人引进。《哥斯拉》出个TCG,没中文都把我高兴得够呛,反正能买到就很不容易了。说完这些前文,各位就能理解为什么今天这个游戏让我非常激动,因为这游戏就是个“正八经”的怪兽游戏:《巨兽天启》。

设计师 彼望黑,对,就是那个B站的百万粉丝的SAN值崩溃区UP主,那个对各种克苏鲁、怪兽、猎奇游戏、黑暗主题超级沉迷的 彼望黑,点开他节目列表感觉都得掉SAN值。如果你是他的老观众一定知道,他对这些玩意儿绝对是真爱,之前也自己代理、制作过多款取材于这些主题的桌游,甚至类跑团产品。而这回《巨兽天启》则填补了 大怪兽 这个选题拼图。

记得我之前看过一个传奇影业《哥斯拉》系列作品的影评,那位影评人说了一句话让我深感赞同:“既然是怪兽片,就别让人类的戏份太多了,人家观众买票来看怪兽的,拍电影的时候得心里得有点数”。看完《巨兽天启》得规则和背景之后给我最大的感觉就是这个,这游戏确实是懂怪兽文化的人做的,没那么多磨磨唧唧的废话,就是干不要人类跟着乱掺和。游戏背景是人类把地球折腾得乱七八糟,地球也不惯着人类立刻整出来一堆各种各样的大怪兽开始了地球生态的平衡重启机制。说人话就是怪兽们一通大战顺手把人类扫平。

游戏通过卡牌驱动,实现在版图上移动怪兽的效果。而大战更是家常便饭,当然都是在人类的城市里,高楼大厦成了最好的掩体和道具,至于里面那些叫人类的小虫虫……管他们去死。有人说这东西全靠想象是不是太不带感了,没错,小黑也这么想的所以他给游戏安排了一堆配套的大楼配件,加上大个头的怪兽模型,这钢筋水泥的大都市战场不久矗立起来了?

而且这些建筑并非单纯的花瓶,而是在游戏里起到了实际意义,比如有的能提供能量,有的会刷出人类军队,对,军队总得抵抗抵抗不是。不过对怪兽来说这些不同的建筑能起到的作用其实更多在于强化自身。

热量恐兽炸你个能源库时吸收点能量,提高自己的热能水平不过分吧?

反叛AI操控的 复仇机甲 能控制人类军队,本是同根生,都是人类科技造物控制你炮灰是不是合情合理?游戏里每个怪兽都有自己的独特特性和策略思路,更可以随着摧毁城市获取进化因子提升自身战力。游戏的妙趣之一就在于根据对手不同,怪兽们可以选择有针对性的进化分支,见招拆招不会一成不变。

举个例子,这个超大个的大蝙蝠叫 雷霆超蝠,在由 地球联合防御指挥部 提供的“怪兽档案”里这样记录它的相关资料:

“翼展开后如同乌云蔽日,压迫感十足。最为惊人的是,“雷霆超蝠”其具备了操控风暴和释放闪电的能力。其翅膀在振动时能够引发强烈的电磁场,吸引云层中的电荷,形成致命的闪电。同时,“雷霆超蝠”还能够通过调节自身的电磁场来操控风暴,使周围环境变得极端恶劣甚至利用磁力为自身创造战斗优势。”

由此不难看出,这只怪兽玩的就是能量分配和管理,有限的能量如何运用才能事半功倍?进化的时候如何选择才能克敌制胜?

这里看到的就是 地球联合防御指挥部 在档案里提供的有关 雷霆超蝠 的使用和应对提示,都是不知道花费了多少心思和投入才获得的机密材料。

游戏中每个回合都由 准备阶段行动阶段 组成。

准备阶段,最重要的操作是怪兽们会决定本轮行动速度,从而分出顺位。

行动阶段,就是按照前面的速度顺序行动,然后就是开干了,通过消耗能量来打出招式卡。是发波、是扫尾、是放电、是喷火……随便,目标只要符合条件就可以任意选择,这包括建筑在内。随着某只怪兽造成的破坏越多力量更强,它的威胁等级也在不断上升。另外怪兽也可以通过在城市里的破坏和战斗获得进化因子,这就联系上了前文提到的 进化系统。每只怪兽都可以根据对手的情况来选择进化路线,见招拆招。当然对手也在根据你的能力进化完善自己,所以这个游戏里绝对不会有“绝对如何”的“绝对压制”出现。

当场上只有最后一只怪兽存活的时候,它就是怪兽之王恭喜获胜!

TIPS:如果最后一张人类威胁卡被结算,玩家将在完成当前回合后进行最后一回合,如果仍无法达成前面的获胜条件,则体力剩余较高的怪兽获胜,仍然平局则身上伤害较少的获胜,还平局……都是缘分,就平局吧。

我说的简单,游戏玩起来也有不少细节,但总体流程规则简单易学,最适合想打个痛快的朋友。游戏里对可选的六只怪兽都做了各不相同的运转逻辑,加上完全不同的背景和造型设定,从外星虫母到叛逆机甲,从生化怪兽到远古巨虾,反正应该足够满足绝大多数玩家对怪兽的口味了。游戏还提供了1V1之外的多种可选模式,比如多人乱斗、2V2组队、单人游戏或者合作模式。

并且在单人和合作模式里,各位本土怪兽将会遭遇外来对手,从太空中杀来的 宇宙超兽X,这家伙也有自己强悍且独特的进化系统,看看你/你们是不是它的对手吧。 目前该游戏正在 摩点网众筹,喜欢的快来支持一发,真心喜爱大怪兽的设计师设计的大怪兽桌游,可遇不可求!

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