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双形态坦克英雄,战争机器的奋起与挣扎:《守望先锋》归来新英雄“拉玛刹”前瞻群访汇总
YT17 · 2022-11-05 · via 机核

导语

在此前的采访中,开发团队曾确认《守望先锋》“归来”将于12月初将实装全新坦克英雄。感谢暴雪娱乐和《守望先锋》运营团队的邀请,机核网在内的多家国内媒体有幸参加了围绕新英雄 进行的媒体群访。尽管目前不能透露太多关于起源故事以及技能的详情,开发团队依旧解答了包括玩法、设定以及艺术设计等方面的诸多细节。

首先,笔者也很高兴能在这里首次宣布新英雄的名字—— Ramattra (拉玛刹)。在下文中,各位读者朋友将率先新前瞻拉玛刹这名为智械同胞生存而战的可怖战争机器内心的奋起与挣扎。在游戏玩法角度来看,这名双形态坦克英雄也给开发团队带来了不少的调整。以下是采访实录 (为语意清晰起见,行文有所改动):

划重点

  • 拉玛刹拥有二种截然不同的形态: Omnic (智械)与 Nemesis (暂译:天罚)。

  • 拉玛刹与禅雅塔关系相当密切,加入僧侣团寻找属于自己道路。然而,最终他依旧无法与自己和解。

  • 在智械形态下,使用类似于法杖的武器,此时为投射物武器。他就显得更像一个耐心的僧侣。这也和上一条所提到的僧侣团有关,此时为 POKE 和保护队友为主。

  • 在天罚形态下,拉玛刹会非常巨大且极具威胁性。在此形态下是以出拳的形式来进行攻击。此时以突进杀戮为主。二种形态的切换考验玩家的决策能力。

  • 拉玛刹是归零者的领导人,也是未来 PVE 任务以及剧情任务的关键人物。拉玛刹的目标一直是为了智械同胞而战,但遇到了相当多的挫折和战败。在此过程中,优雅与智慧的个性逐渐与愤怒以及沮丧交织。

  • 拉玛刹的创造者是阿努比斯(Anubis,在2017年漫画中收容失效的“上帝计划”人工智能,最终由海力士安保队长“法老之鹰”带领下成功再次收容;在“守望先锋”解散前,阿努比斯的收容工作由守望先锋负责),最初的阿努比斯打造他的目的是希望其在智械危机期间领导智械向人类开战。

采访人员介绍

  • 《守望先锋》艺术总监 Dion Rogers

  • 《守望先锋》首席英雄设计师 Alec Dawson

  • 《守望先锋》首席叙事设计师 Gavin Jurgens-Fyhrie

1 / 2

采访实录

  • 拉玛刹作为《守望先锋》“归来”中的第二个新重装英雄,他在英雄设计在什么方面能体现5V5的重装设计特点呢?

其实拉玛刹的加入也是丰富了《守望先锋》“归来”的阵容。主要是特点就是在于他有两个形态,一个就是他的智械形态,在这种时候他更多的是一种POKE式的这种玩法;也就是在外围去骚扰,然后来保护队友。

同时, 拉玛刹还能转变自己的形态,相当于切换成了 nemesis (暂译:天罚)形态,或者说是一种地狱形态。在这种情况下他更多的是一种突进式突袭的英雄——切入到敌人的后排,给敌人给予伤害。

在视觉效果上来说,他的两个形态都是非常的酷。在智械形态就能看得出来是拉玛刹强度非常高且不容小觑的角色。而在天罚形态时,玩家也能直观的看出他所带来的极度威胁性。总的来说,在两种情况下拉玛刹都是非常精英的角色,尤其是在切换到天罚形态下是极度危险的一名角色。

从叙事设计的角度来说,开发团队从一开始就想要强调出来这名角色的一个非常的不祥或者极度的威胁性,不论是在哪种形态下均是如此。比如说他有一句台词是说“你和我在一起是安全的”,但后面他后面又补充到这句话是以威慑性(menacingly)的态度来说的。通过这样的做法,我们希望让能够让玩家感觉到:即使是拉玛刹的友军,在其周围依旧有不安和危险的感觉。

  • 既然拉玛刹有两个形态,那么他总共拥有多少个小技能呢?

现在不能透露具体的数据,但是从英雄的技能数量上来说,他绝对是《守望先锋》归来中的第一档,算是小技能很多的那种。

  • 请问拉玛刹与归零者有没有联系?在哈瓦那行动中,末日铁拳是在邀请他加入黑爪么?

没错,拉玛刹是和归零者有联系。实际上,他就是归零者的领导者。有关这方面的不少故事和细节会在后续的内容发布之中让大家去了解。

而关于黑爪的联系,现在揭晓还为时过早。但是,在哈瓦那行动中,我们可以看到拉玛刹在与末日铁拳去(停顿)聊了几句。关于他们聊天的内容,还有包括这些意味着什么,玩家会在后续的 PVE的任务之中去了解。

正如大家所见,为《守望先锋》打造一名英雄会花非常长的时间。就拉玛刹来说,团队也投入了无数的心血,因为我们也想把这位英雄的形象以及愿景完整呈现出来。无论是从叙事、艺术还是玩法三方面考虑,拉玛刹都是一位非常有趣的英雄。我们在后续的故事还有内容的发布之中,也会让大家了解更多有关 Ramattra 的内容。

  • 在起源故事中,拉玛刹的同伴被人类袭击是在什么时候?当时的剧烈冲突是因为何种原因?拉玛刹是被人类还是智械创造的?

关于前两个问题,关于故事的时间线或者说时间点是什么时候,现在揭晓还有点为时尚早,但是在后续的内容发布之中,我们会更多的透露这方面的内容。

至于最后一个问题,要知道的是 拉玛刹亲眼目睹了人类对于他的同类(智械)的粗暴对待,因此他在战斗时总是有着非常愤怒以及沮丧的感觉。他并不是由人类或智械所打造的,拉玛刹实际上是在智械危机时被打造,打造他的目的便是带领智械来去跟人类战斗。拉玛刹的创造者是阿努比斯(Anubis,在2017年漫画中收容失效的“上帝计划”人工智能,最终由海力士安保队长“法老之鹰”带领下成功再次收容;在“守望先锋”解散前,阿努比斯的收容工作由守望先锋负责)。

  • 刚才也提到拉玛刹在战斗时的态度是既愤怒又有点沮丧的,可以看得出来他的态度是有点矛盾的,所以我想问一下就是说拉玛刹他的性格是什么样的?在对待像守望先锋的英雄,在对待黑爪的英雄,他在与英雄互动之间的语音中所表现出来那种矛盾态度是什么样的?

不妨一起想象一下这样的一名角色——一直在去为智械奋斗,一直相信就是智械应该在地球上也是有自己的一席之地的战士。在此基础上,他和盟友(也就是其他的智械)历经多年的奋战下来却没有看到很多的成功。他与归零者也是一直在去努力奋斗,想要去为智械带来安全和自由,想要去努力抗争人类,但是这么多年来都是屡战屡败的。

在这种残酷战斗的基础上, 拉玛刹本身的特质又是比较优雅又却充满智慧的。在这地方我们的配音演员是做的非常的好。在整个的战斗过程中,他的另一面,也就是这样的一种沮丧负面的情绪就被调动了出来。

随着他的力量的不断增长,他的声音越也变得越来越有威慑性。随着愤怒的加剧,危险程度也随之上升。在他放终极技能的时候,玩家可以感觉到这名角色的声线中这种沮丧的感觉,他的整个声线都有一种沮丧却又沸腾的感觉。每次听到的时候,开发团队都会觉得非常的喜欢这种独特的感觉。

所以我们可以想象出来,因为在整个《守望先锋》的阵营之中,有不少英雄在之前是和归零者战斗过的,所以大家也可以很简单的就可以预期的出来究竟会有什么样的互动。因为拉玛刹也不算是一个英雄,对于人的态度也是谈不上友善,所以在他和那些过去公开与归零者为敌的英雄之间肯定是有敌意的。

  • 在当前版本中,玩家都喜欢玩坦克英雄,尤其他们在单挑和团队战中非常有存在感,双形态的设计听起来很强,到目前为止,你们对目前为止坦克英雄们的表现怎么看?

我们觉得现在重装英雄表现得非常的不错。我们也可以看到在整个的游戏之中,整个的玩法的跟以前的一个区别。我们也知道其实坦克重装英雄都是非常的强大,他们的技能也非常多样,也可以自己就是自力更生的自己去做到很多的事情。

从整体来说,玩家也对于这样的一个机制适应得非常的不错,相信对于拉玛刹来说也是一样。这名英雄是能够自力更生做好自己的自保工作,与此同时还能够去有一定攻击或者说伤害的能力。所以说我们觉得玩家也是就像现在适应整个的环境一样,也会很好的适应他的机制。

  • 拉玛刹的设计灵感来源是什么?是你什么让你们决定让他作为归来的第二赛季的英雄来公布呢?

关于这名英雄,其实也是思考思考了很久了,从当时的哈瓦那行动的时候就已经开始去构想了,而且我们知道这样一个英雄肯定是要作为重装坦克英雄登场,这点也符合叙事和视觉方面的考虑。当然,去玩拉玛刹也是非常的有趣,他的整个身体的艺术设计线条,还有包括本身的定位都是如此。拉玛刹既是一个这种非常有侵略性的英雄,同时又是一个有拥有保护队友能力的角色,所以我们也是希望去做好设计,然后让他在各方各面都能够去符合自己的定位。

  • 在艺术设计方面,能不能谈谈拉玛刹如何在外观设计上体现他较为对立的内在情感?此外能否透露一些值得玩家去寻找或者详细观察的设计细节?

因为拉玛莎是有两个形态的,在智械形态他是使用类似于法杖的武器。然后在这个形态下他就显得更像一个僧侣,同时也显得非常的有耐心。

而在天罚形态下,他自然有了一个很大的变化,显得更为的凶险,更有威慑性。这两个形态都相当好的结合了他的这样的个性,就是说他本身可能是一个非常耐心的人,他为智械同胞而奋战的愿景也是持续了很多年,但是最终他还是到了一个崩溃的临界点,最终也是有了很大的一个转变。

在玩游戏的时候,玩家也会觉得是在跟他并肩作战一样。刚才也提到了,这名角色配音演员做得也是非常的精彩,而且我们可以说拉玛刹也是相对来说非常具有戏剧性的一个英雄。我们在做相应设计的时候,当然也是从这个起源故事和背景开始,然后围绕这些设定来设计他的外观。

所以在起源故事短片之中,我们可以看到在智械危机之中所打造出来的 拉玛刹从一开始创造的目的便是致命的战争机器。所以说外表他看起来非常的可怕,大家自然也是不想与他为敌。但是最后他其实还是能够在自己的生命之中去找到平静以及和解的,所以也是可以看到他的一个智械形态,就是穿着长袍,然后拿着法杖。但是在他人格的深处,拉玛刹还是会受到他为了智械群众奋斗时遇到挫折时的困扰,所以这名角色还是有这样的两面性存在。

的确,拉玛刹的两面性正好也是非常完美的体现在了两种形态之中。就拉玛刹的设定来说,本来他在个性上来说比较本来是内向,也是希望能够去通过加入僧侣团来去寻找自己的一个道路,他甚至是一段时间跟禅雅塔也是关系非常的近,甚至是视彼此为兄弟的,但是之后他是离开了僧侣团,因为他是没有办法去真正的跟自己和解。

正如此前所说,他是见到了他的人民所面对的这样的一个危险,他觉得自己必须要去行动,而这样的一种情感和这样的一种内在的动力,都能够在他的故事之中以及玩法之中体现出来。所以他就不像是禅雅塔那样坐揽大局,或者说是决胜于千里之外的这种感觉,他是必须要去立刻行动起来的这样一种类型。

  • 既然刚才提到禅雅塔,很好奇拉玛刹和禅雅塔之间他们相互之间的一个态度是什么样的?二者之间对于对方的态度是怎么样的?

刚才也提到,他们彼此是曾经是亲如兄弟的,即使是到现在这个阶段,拉玛刹还是觉得可能在整个地球当中,对于他的这种观点以及对于他想要为自己人民所奋斗而指明方向,没有人能够比禅雅塔更为清楚如何实现。

所以说在游戏之中也会发生一些对话,这边团队就不去做过多的剧透。大家可以在游戏中进行了解,他们会有一些各种碎片化的这种信息和交流,去透露出来他们之间的这种关系。

  • 拉玛刹是第一个作为归零者阵营的英雄出现,那么这部分是否也是为pve之内容做预热呢?然后既然出现了拉玛莎这个英雄是否意味着之后的PVE内容中我们可以看到更多以归零者阵营视角的相关内容?

我们现在还不能透露太多的关于 PVE 的内容。但是可以说的是,这名英雄实际上是对于以前的这个玩家可能有的疑惑或者说问题填坑的开始,他会回答到以前故事中的很多问题,也是为未来的《守望先锋》故事的发展做出了一定的铺垫。

但是这里肯定是不能去讲的太深,但是可以说的是,禅雅塔也是开发者本身非常喜欢的一个角色,通过这段故事我们也能够去通过禅雅塔更多的了解拉玛刹,这也是非常棒的一点,剩下的更多的内容还是希望玩家在后续的内容还有游戏之中去发现。

  • 请问拉玛刹是一个更加依赖操作还是更加依赖意识的英雄,就是说瞄准不好的玩家能够很快上手这个英雄吗?既然他有两个形态,是不是需要更多的熟练度,或者说是老玩家才能够比较容易上手这个英雄吗?

对于拉玛刹来说这样的一个技能和技巧的一个重点,就是希望玩家能够去理解到底什么时候去进行形态的切换,什么时候进行战场的切入。在战斗之中可能前一半的时间需要他去更多的进行对于同伴的保护进行一些Poke,然后再去找到一个好的机会去切换形态,真正的把这个局面扭转过来,进行真正意义上的切入和杀戮。

关于瞄准方面的话,通常的智械形态中,他的武器是一种可以打出投射物或者飞弹的这样的一种类型的武器。切换到天罚形态之后,这名角色是以出拳的形式来进行攻击的,而且它拳头也非常大,所以团队也是希望比较容易打到面前敌人的这种瞄准。

  • 目前来看,《守望先锋》“归来”上线的几名英雄,比如说渣克镇女王、索杰恩、雾子,以及现在即将上线的拉玛刹这四个英雄好像都是相当依赖操作或者说是比较依赖经验的这种操作难度比较高的英雄,对于新玩家上手来说好像都比较困难。这是否意味着未来的英雄设计都会往这个比较复杂的方向走呢?

这也是我们经常去讨论到的一个问题,其实关键就是在于一个平衡,对于拉玛刹来说,这次我们就更想要去探索它的这种两种形态以及更多技能所带来的更多可能性。

同时对于《守望先锋》来说,我们永远会给那些想要去玩《守望先锋》的玩家一席之地,有些玩家想要去玩猎空,有的可能是不一样,所以说我们都会有各种各样的英雄类型来去进行适应,就是说不同玩家总是能够找到一个合适的角色。

  • 拉玛刹在切换天罚形态时,其外形变化程度有多大?是否有类似《变形金刚》那样整体机械结构的改变?

我们再在做英雄开发的时候,有一些英雄他开发起来就是要比其他的英雄要难一些。比如说艾什和鲍勃,我们相当于要为这个英雄做相当于两组皮肤,然后当时我们做完这艾什的开发之后,我们就想别再做这种类型的英雄开发了,结果又来了一个拉玛刹,它的两个形态又是非常的不同,当然中间也会有非常多的乐趣,整体来说也是非常值得的。

在形态变化之后,拉玛刹的整个的一个形态以及侧面的剪影在内的整个整体形状也会在智械形态和天罚形态之间会有很大的不同。所以对于这名英雄来说,他的皮肤的设计就是要做好一个平衡,要去做好视觉,要做好艺术的设计,要做好它的背景故事的一个契合度,同时也要去兼顾它的一个玩法。在智械形态第一视角之下,玩家可以感觉出来它是相对来说更为平静的一种感觉,但同时还是带着一定的危险性。

而在切换到那种像“复仇女神”的这种天罚形态,那就是不断的去进行挥拳,整个感觉就是非常的血脉喷张,也是让人感觉非常的帅,当然也非常的危险,作为敌人肯定是想逃得越远越好。所以我们觉得我们在智械和天罚形态下,也是很好的去抓住了这个问题的精髓。

在美术上也好,视觉上也好,还有在玩法上也好,都是去契合到了拉玛刹的这样的一个感觉,所以我们也可以说是克服了这样的一个困难,来完成了这样的非常不错设计。其实这也就是我们做英雄设计的时候的乐趣所在,这一次也是我们又一次去完成了这样的一个就是有两种形态,相当于一个英雄要做两个形象设计的这样的一个挑战也是非常的有意思。

大家都知道,所有的英雄可能都会在某个时间就是进入到一个状态,当玩家看到该角色这样的视觉效果提示,就知道自己要跑远一点。对于拉玛刹来说更是格外如此,他类似于从外散发出来一种信息,就是我现在开大了,我现在整个身体都变得非常的庞大,赶紧离我远一点。

  • 请问拉玛刹是一个技能与队友有很多交互的英雄,还是说一个比较单打独斗的那种类型的英雄?

两者兼有,因为他毕竟是坦克,本身确实是有保护队友的能力。另一方面有一些坦克也是能够去做出一些伤害的,而他也是这样的一种类型,他是可以去切入到敌方的阵中去打比较高的伤害出来的那种英雄。

  • 以开发团队的角度来看,哪几位英雄可能会成为拉玛刹的天敌,其玩家在操作拉玛刹时,该怎么去对应应对这样的情景?

对于拉玛刹和对手互动来说,它的天罚形态的时候确实是比较危险,但与此同时因为它的体积会变得更大。对于某一械英雄来说,这也是可以可以利用这样的一个优势,比如说安娜她就可以更容易把给他睡了。

玩家要意识到一点,在体积增大,然后伤害增高的同时,玩家也会成为一个更大的目标,还有包括其他的这种辅助类的英雄,也有可能会很好的针对到这名英雄。

  • 拉玛刹是不是一个比较有反英雄特质的英雄呢?然后他作为一个反英雄角色,它的核心魅力是如何体现的呢?

从叙事设计的角度来看,反英雄应该是一个比较合适的描述,因为它是为归零者而战,而在《守望先锋》的世界之中,可能看归零者是以一种看反派的这样的一种视角看待。同时,他和普通反派不同的一个点是:他其实并不是为自己而战,他也并不是为自己去争取荣耀。他战斗的原因就是为了要让自己的人民能够更好的生存。

当然了,他会很高兴看到自己的敌人被打倒,但这只是因为他觉得自己的心中的事业是充满正义的,他对于此又是坚信不疑的,拉玛刹就是这样的一种坚信目标的角色。包括他在说话的时候,永远像是在台上进行发言的这样一种感觉。同时,他去冷酷的去打败自己的敌人,还有包括他的这种愤怒、这种令人感到可怕的感觉、在不断的去给自己的敌人带去死亡,这些点都有可能会成为玩家去爱他的方方面面。有可能玩家会非常喜爱所有的这些方面。

  • 作为一个新英雄的话,拉玛刹的皮肤方向会是怎么样的?

关于拉玛刹的话,其实给他去设计皮肤也是非常有趣的一个过程,因为我们可能去始于智械,然后迫不及待要去给他去设计天罚模式的一个皮肤。比如说团队内有一个有些像波塞冬的一个形态的皮肤,开发者也是先去做智械形态,然后再去做天罚形态,他也算是那种相对来说设计皮肤会难一点的这种英雄。团队并不希望是因为他有两个形态所以设计做的过于与众不同,导致最终玩家认不出来这个是拉玛刹。

综合来说,团队要去保证整个的拉玛刹皮肤的依旧乐趣满满,同时保证比如说它的天罚形态能够做得非常的不祥和有压迫感,但与此同时还能够去保证玩家的辨识度足够高。

  • 我比较好奇是拉玛刹会在一些特定的地图上会有比较特殊的互动语音吗?比如说是像国王大道,或者说是像尼泊尔这样的地图?

这边先不剧透,因为大家一定要记住我们一个英雄的生命周期是非常长的,在未来还有很多很多的惊喜等待着大家去发掘。所以团队建议大家都保持密切关注,随时去看一看有没有什么新的内容可能要出现。

(在回答本问题时,团队内部好奇写了多少条对话了)首席叙事设计师表示语音的整体数量真的是记不住了,不过真的是海量的内容(a few tons)。

  • 那拉玛刹之后会有英雄的 CG 动画吗?

也请拭目以待。务必要密切关注和留意相关消息,毕竟后面还是会有更多的惊喜在等待着大家。