惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
博客园_首页
量子位
博客园 - 司徒正美
S
SegmentFault 最新的问题
J
Java Code Geeks
小众软件
小众软件
博客园 - 【当耐特】
The Register - Security
The Register - Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
G
Google Developers Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
G
GRAHAM CLULEY
Cyberwarzone
Cyberwarzone
腾讯CDC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
V
Visual Studio Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Hacker News
The Hacker News
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V
Vulnerabilities – Threatpost
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme
L
LINUX DO - 热门话题
F
Full Disclosure
D
DataBreaches.Net
Martin Fowler
Martin Fowler
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
L
LINUX DO - 最新话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Check Point Blog
T
Threatpost
Google DeepMind News
Google DeepMind News
WordPress大学
WordPress大学
W
WeLiveSecurity
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
有赞技术团队
有赞技术团队
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
L
Lohrmann on Cybersecurity
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Tor Project blog
T
Troy Hunt's Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Security Affairs
SecWiki News
SecWiki News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
27岁,从老师到游戏策划(六)
流亡者 · 2023-06-29 · via 机核

其一

做游戏之前,我最喜欢的一件事情是看各式各样的发布会。

因为曾经是教师的原因,体力不支无法熬夜。所以会在第二天的清晨起来,用那宏大的宣传,精美的画面,动人的音乐来作为唤醒自己的闹钟。

最后,因为看到那几乎要等待半年,或者是一年的发售日而叹息。

时过境迁的近期。

我没想到自己能够切身体会到这样的情况。

我们的游戏在排着队伍。

一个很漫长的队伍。

其二

这有些头疼和乏味的两个星期内,我们都在修改原来塔防游戏的UI界面。

之前因为时间赶工的一些地方,都可以做一些优化,让画面变得更加清晰明了。

屋漏偏逢连夜雨,之前和我们有一些交谈的投资商,似乎也有了自己的事情。

我们的合作继续后延。

所以,修改原本的游戏,却不知道发售日期。

还是是做属于我们工作室的新游戏。

又或者,是等待投资商给予一大笔资金,让我们这个在炽热的夏季有些困顿的工作室,稍微有那么一丝活力。

作为策划,在思考日程规划的时候,突然间想到。

这日常,像极了“游戏发展国”。

其三

自己曾经游玩游戏发展国的时候,最喜欢的就是看着那些小人头顶上冒出一个个颜色迥异的小泡泡,然后增加游戏的技术点和创新点。

当然,也会有想要做出“梦想”的游戏,而导致基本没什么收入,甚至还有破费的情况。

又或者,原本用的老引擎旧了,得研发新引擎。可是各方面的研究点还不够,所以只能选择外包,赚取金钱,也同时稍微增加一些研究点。

这样就能豪赌一把,让下一款新游戏有更好的收益。

我们现在就是如此。

其四

因为投资商希望的游戏比较复杂,我们使用原来的引擎(一个制作简单游戏的引擎)是无法支撑的,同时一些功能是没有的,需要花费时间去写才能一点点添加,甚至还有bug。

所以大家开始全员学习起了unity。

我也在此基础上,开始使用Axure,或者是一些简单的编程软件。

同时,开始和游戏里的小人一样挠头。

我们达到了完美的契合。

其五

考虑到投资人随时可能到来,在这段等待的时光里,我书写了两份企划案,绘制了简单的UI示意图。查询了些许资料后,我们决定先制作属于我们自己的那款游戏。

预计时间只有3个月时间,制作途中可能还要去修改之前那款塔防游戏出现的BUG,或者是玩家提出的问题。

还有每天开始大量游玩各种各样的,和我们下一款游戏相近的,能参考的游戏。

如果我曾经的孩子们知道我现在的工作,绝对会发出能掀翻屋顶的羡慕声和叫喊声。

其六

举个简单的例子,每天来到公司的第一件事情,的确是玩游戏。

比如我们现在正在制作的游戏中有某些元素,那么我就要去网络上寻找有共同元素的游戏。

开始玩。

玩的过程当中思考,有哪些地方可以借鉴,哪些地方可以直接使用,而使用到什么程度上会被认为是抄袭。

以及这个游戏有哪些地方是有问题的,可以去改进的。

同时这个游戏数据上是否存在暴涨,不平衡,亦或者亟待修改的地方。

思考这些的途中,再打开文档开始记录,并且不断修改原本已经写好的企划案,将整个流程变得更加顺畅。

其七

如此一来,我在最开始做策划的时候,回家的时光完全不想玩游戏。

每天上班八小时,或者加班到十几个小时的日子,自己的笔记本,公司的电脑,手机,平板上要切换不知道多少个游戏,一直玩到一个游戏没有新元素后,就弃坑。

开始记录,修改,思考,书写文档。

有种“游戏渣男”的感觉。

其八

除此之外,便是会在机核网,或者其他一些网站查阅一些有关于游戏策划,游戏设计流程的相关资料。亦或者是美术过来沟通时,得思考,交流UI的摆放,一些按钮的元素大小。

程序也会来讨论,这个功能怎么样才能达到实现效果,或者一些功能无法实现,得删改。

激烈的讨论结束后,游戏的各方面也会发生变化。

像极了忒修斯之船。

但如果游戏能够朝着更好的方向,那这样的事情必然是越多越好。

想到这儿,我又想起我们可怜的塔防游戏。

还要持续漫长的等待。

这还真的成为一个:

《深渊守望》了。

当时在tap上定下这个名字的我绝对想不到。

我们这个工作室也开始守望了。

其九

也正是我在书写这篇文稿的时候,出现了一个新的问题。

因为投资商的到来不可预测,做两手准备的我们下一款游戏是一个轻度的放置类游戏。

既然是放置类游戏,那么数据的膨胀就是必然,且是游戏性的一部分。

那么如何处理这个数据就是一个头疼的问题。

而且在看了许多参考的资料,玩了很多放置类游戏后。

怎么在两个月的事件内,设计出足够有趣的玩法,又不会让开发难度增加,让画师能够在这个工作时间内完成,还要兼顾老游戏的修改,投资商的到来。

就成为了一个更要思考的问题。

这再度感觉。

自己像极了游戏里的小人。

头顶上正在艰难地,浮现出两个颜色迥异的小点。