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《变色龙童绘历险》:完全针对“平台显现”设计的横版跳跃游戏
日天嗷 · 2024-06-19 · via 机核

《变色龙童绘历险》一款由Cube of Cube团队开发的手绘涂鸦风格的横版平台跳跃游戏。玩家将扮演一只恐龙,通过让自己变色的方式让对应颜色的平台显现或消失,从而向着下一个关卡迈进 。当看到游戏的画风时,我还以为这是个适合新人的平台跳跃游戏,指导尝试过后才发现这游戏如此硬核。

游戏的操作非常简单,使用Xbox手柄时A负责跳跃,X、Y、B则能控制恐龙变色,RT是横向冲刺。当靠墙时,可以通过长按对应方向键完成下滑动作。游戏中不存在传统意义的战斗,玩法完全聚焦于考验玩家操作或利用机关解题的平台跳跃。

《变色龙童绘历险》对跳跃有着细致的展现。首先,长按与短按的高度和距离有所区别,在此之上,部分平台的设计得还很极限,玩家需要在接近平台边缘的地方起跳才能到达对面,早按半个身位都有可能掉入深渊。

其次,下落过程中可以调整左右身位,有些关卡就会考验玩家的微操水平,要保证在下落过程中不会碰到两边的尖刺,最后还得用空中冲刺飞向安全的平台。场景中还会有“苹果收集品”,它们有时会出现在边边角角的地方,需要冒额外的风险才能拿到。

看完上述这段介绍,或许你已经对本作有了基础的了解,感觉制作组肯定很喜欢《蔚蓝》。而《变色龙童绘历险》与其的最大的区别,就是围绕“切换颜色让对应平台显现”的系统所做出的一系列关卡设计。类似的玩法在其游戏里倒也常见,比如今年发售的《波斯王子:失落的王冠》和《动物井》里都有,但《变色龙童绘历险》的系统更为更为纯粹(毕竟没有战斗和道具),所有关卡的难点也几乎都集中在起跳后玩家切换颜色的操作上。

切换颜色让平台随着自己的位移出现或消失都是基础操作。有些关卡甚至需要玩家时刻关 注两条路径,在确保小恐龙安全、快速通过的前提下,还要注意不能让移动的机关被彩色平台阻挡。最后还要让小恐龙跳到顺利通过的机关上,以接近下一个跳跃平台。

有些关卡设计特别考验玩家的操作,多按一个冲刺,起跳高度低了都可能导致失败,更何况玩家还要实时准备切换颜色。好在玩家每通过一个小关卡,游戏都会自动保存,并生成新的重生点。有些关卡埋头猛打,终究还是能过的。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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大脑与手指不合拍的情况常常出现。如果遇到了死活打不过的关卡,游戏内置的辅助模式一定能帮到你。无限跳跃和无视伤害一开,地图随你飞。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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在每关最后都会有一个逃亡关卡,小恐龙在这里也将面临不同的威胁,比如由左向右逐渐吞噬画面的咖啡渍,又或是冷不防会擦掉画面的板擦……逃亡关卡都比较长,不慎失败后会重新来,但这关通常都会有着比较流畅的跑跳设计,只要稳住操作,还真不见得比某些小关卡难。

除本篇的关卡外,游戏还内置了三种小游戏,分别是“下100层”、“Flappy Bird”和“热气球”。三款游戏也都添加了控制平台显现或消失的玩法,让玩家游玩过程中需要做些额外的操作。

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《变色龙童绘历险》的画面、音效虽然较为朴素,但玩法设计与配套的关卡设计毫不含糊,如果你也是个平台跳跃游戏爱好者,或许开发团队的巧思能引起你的共鸣。