惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
美团技术团队
博客园_首页
罗磊的独立博客
WordPress大学
WordPress大学
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
IT之家
IT之家
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 聂微东
Jina AI
Jina AI
V
V2EX
雷峰网
雷峰网
T
Tailwind CSS Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
J
Java Code Geeks
O
OpenAI News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threatpost
Scott Helme
Scott Helme
Latest news
Latest news
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
T
Tor Project blog
S
SegmentFault 最新的问题
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
有赞技术团队
有赞技术团队
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
宝玉的分享
宝玉的分享
小众软件
小众软件
I
Intezer
The Hacker News
The Hacker News
Project Zero
Project Zero
博客园 - 叶小钗
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
腾讯CDC
NISL@THU
NISL@THU
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
博客园 - 【当耐特】
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
P
Proofpoint News Feed

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
聊聊《逃离塔科夫》的一些事儿(小白)
青砂川 · 2024-12-22 · via 机核

欢迎讨论嗷!

塔科夫如何吸引玩家

1.独一档的游戏风格带来了和其他FPS游戏不同的体验,包括与现实并无二致的枪械改装、战术动作、作战环境,独特的物品交易与市场机制能够给玩家资源管理和枪战游戏结合的雇佣兵的感觉。

2.对于喜欢竞技和追求刺激的玩家来说,塔科夫其实是FPS游戏里的“黑魂”,装备越好收获可能就越好但装备太好也会影响成功率例如过重的装备会影响静步声音大小、枪械太过追求后座力导致人机过低使得开镜速度慢等,但也可以用破烂装备通过一系列环境与手段的配合获得对手的好装备,给人强大的成就感

3.对于喜欢收集和成长属性的玩家来说,塔科夫其实也可以算做一款带有一定竞技性的养成游戏,例如资源(卢布美元欧元以及物资枪械等)、个人等级、身体等级(耐力力量健康魅力搜索等)之类的收集会给玩家不一样的体验。

塔科夫的商业化(官方)

1.售卖不同的游戏资格版本,分俄白(最便宜,在180人民币左右)、欧白、俄黑、欧黑以及最近新出的金边(也叫蓝边,最贵,约为2100人民币),不同的颜色版本对应不同福利,包括初始仓库大小、初始装备、初始保险箱、初始商人好感度等。之所以分俄区和欧区是因为俄区会限制登陆区域(锁区,部分服务器不可以游玩),欧区则没有这方面的限制。

2.游戏资格可以升级,从最初的白边升级至黑边或金边以获得更多的游戏资源。

3.购买仓库扩容和部分服饰。

4.后续新的DLC的售卖。

其实在我看来BSG(塔科夫开发团队)是不太会做运营和商业化的,他们只是在这条赛道上暂时没有其他对手,于是他们开始变得傲慢,优化极差、外挂横行等等(之前大部分同类竞品可以说是拙劣的模仿者,但三角洲和暗区给了塔科夫很大的威胁)。而游戏的商业化需要游戏的娱乐性和商业利益,更重要的是要考虑玩家的需求和反馈。但他们没有把玩家放在第一位,游戏内的bug、外挂和官方的不作为已经火出圈了导致塔科夫官方开始不停的搞促销,因此我觉得有以下几点可以作为他们商业化的方向和方法。

首先停下大部分新版本的研发,专注于解决bug和反作弊的问题,接着就是加大宣发力度和方向(广告社媒和论坛是基础,更多的是偏向于市场例如登录游戏博览会、适当吸引更多资本介入开发、推出游戏内物品人物的周边等),最后就是可以实行类似于国内游戏公司官号介绍公司内部的开发消息与日常和玩家的答疑解惑环境,给玩家充足的安心感和接地气的感觉。

塔科夫与其他FPS不同的独特体验

1. 局内永久死亡机制,一旦死亡会失去所有携带的物品(在对局结束后如果没有被人或ai拾取则会将已投保的装备送至邮箱处供玩家领取)。

2. 独特的撤离机制,玩家需要成功撤离才可以保留所获得的物品,撤离失败将损失所有背包中的物品已经身上的装备,保险箱中的物品也讲失去“在战局中获取”的标志即无法在市场上交易(但在之前的几次更新中BSG移除了这个机制,即便当局死亡但从保险箱中带出的物品依旧可以放在市场交易,我认为这一点有好有弊,好处当然是从新手和屯屯鼠的角度来说,更容易积攒前期仓库资产,让新手不会因为前期快速的资源消耗而弃游同时也满足了屯屯鼠这类玩家的满足感;坏处也很明显就是从游戏性质来说,可以直接上架不带钩的物品使得刺激感大幅降低)

3. 生存元素(这一点其实没有以上两点那么突出,同类竞品有scum《人渣》),玩家需要关注角色的健康、饥饿、口渴、中度等状态否则将获得不同的debuff或者直接死亡。

4. 高度拟真的战斗体验(相比于前三点这一点其实可以说是达到了行业中上的程度因为目前已经有一些其他FPS也可以做到这一点甚至更好如COD战区和战地),包括环境音(踩木板,踩玻璃,静步,奔跑等),武器性能(改装系统,后坐力,伤害机制等),武器实操(武器射速过快枪管变红甚至卡壳,举枪过久手臂耐力消耗过多会使的枪口大幅晃动等)都很真实。

总体来说,塔科夫糅合了FPS和类似于德州转轮的赌狗玩法,在获得一定物资和装备之后可以选择撤离也可以选择继续战斗搜刮,这种赌狗玩法在游戏后期会大大增加,因为在玩家资源达到一定程度之后,追求精神刺激以小博大的想法会越来越多,他们不会再想要用装备碾压来战胜对手而是出其不意。

有关核心玩法与兴趣消散的节奏问题

在我看来核心乐趣肯定会消散一部分,因为这个游戏本质上是个PVPVE的枪战游戏,搜刮资源提升等级可以说是顺手的事,在完成了每个商人的任务之后剩下的就只有竞技元素了,随之而来的就是每个FPS游戏的通病例如APEX和CSGO(被外挂制裁,对重复的地图玩法感到无趣,无休止的竞技带来疲劳),但是塔科夫不同的是至少还可以在玩腻一种玩法后换另一个玩法就是我说的从捡垃圾的玩法转换到起全装打架的玩法再转换到以小博大的整活玩法。

考虑到游戏体量的问题,APEX需要在技术的角度开发新的玩法如团队死斗,“控制”(游戏模式)、“三次机会”(游戏模式)等,但塔科夫的游戏技术和体量已然固定,那玩家在这基础上则是可以“开发”新的玩法,并且塔科夫官方也会定期出特殊活动以保证玩家粘性和活跃度,相比起来开发难度和工作量会少很多。

并且塔科夫也有在深挖他们自己的IP,对于剧情党来说可以阅读商人任务的具体要求和背景故事,配合上塔科夫小说的大致前情介绍与连续短剧的播出,也算是一种他们自己的文化输出 -- 俄式硬汉的粗犷、柔情和铁血以及战争与资本的冰冷和无情,说的诙谐一点这也算是BSG对现代战争的独特看法吧。

个人看法

尼基塔像一头有理想的倔驴,并且这头倔驴也不太有力气。他的坚持确实让这个游戏有一部分独到的体验(战胜一个玩家时,满满的成就感)。但是有一部分没有必要的让游戏困难的机制,却又被他忠实的还原到了游戏里。

就比如在昏暗复杂的场景内,玩家可能看不到电脑敌人。但是电脑敌人,毫不受到影响。因为这游戏的AI索敌机制就是视野范围内的硬锁,如果是晚上,他的视野距离会被削减,但是白天昏暗的疗养院和超市,虽然跟晚上一样黑,但机制上面还算是白天。所以只要在ai索敌范围内,你露出一点身体部位都会挨打。而这游戏除了普通ai,rider ai 还有 boss Al,后者比前者索敌范围越广,自瞄速度快。普通AI即使开枪了,也会固定第一枪打手打脚,虽然也常常因为他们使用过烂的武器或者喷子精准度不够,导致第一枪爆了玩家头。但是后两种AI大概率直接锁胸口,打不到才打手脚。

并且,尼基塔始终无法平衡boss收益与打BOSS的难度(玩家可以通过一些,被ai认为是障碍的地方无伤,慢慢点boss头,不然的话就只能架枪等boss冲过来)。最后尼基塔选择了放弃平衡,开始造生化魔人。开始给除了普通AI之外的所有AI堆血量,有的Boss的血量甚至是玩家的3倍不止例如Sanitar,造就了大部分子弹靠光头都硬吃三颗的海岸线蓝色动力装甲,其他boss也不比他弱多少。还有一段时间刷新在地下停车场的killa,在这个的游戏里能滑铲开枪,高等级全防护头盔和防弹衣,95发较高穿弹(通常是5.45x39的BT弹)的持续火力,在昏暗且弥漫着体积雾的地下停车场,隔着全防护头盔,直接从百货商场地下车库东入口锁到西入口。很多时候人都没看见就被杀了,还以为是外挂,一看原来是官方外挂呀。

长久以来,玩家都知道有很多外挂,可是因为没有回放,具体占比写少,其实大家都不清楚。23年初,有个外国主播gOat引爆了塔科夫社区。这位主播决定以挂验挂,他使用了大部分外挂都会用的透视加雷达。然后游戏内隔着障碍物对着玩家左右摇头,以此来测试外挂数量。结果60%的玩家对他有明显反应,会演的不计入在内(视频链接【精翻中字】杀死塔科夫的摇摆人 主播开挂鉴挂发现恐怖真相!逃离塔科夫(bilibili.com))。这个事件让部分绿玩对游戏感到绝望。然而主播测试的美服还是国内玩家,顶着三四百延迟也想要去的,国服的状况只会更糟。

从此,玩家与尼基塔之间的信任关系彻底摧毁,早就有的尼基塔跟塔科夫外挂产业背后有一腿,这种谣言也开始逐渐在玩家社区中有人相信(毕竟每次说打压外挂工作室的改动,实际上都是助长)。外挂就像塔科夫的影子,因其游戏机制,天生就伴随这款游戏身边,但尼基塔想一出是一出的改动是令它无所忌惮的根本原因。玩肯定还是能玩,大部分外挂并没有那么猖狂,他们在你看不到的地方把地图上的财富隔空取物,然后悄悄撤离。

再简要的说一下不那么严重的问题。系统多学习成本高,你必须要追赶进度不然,等大家都可以把把起好装备了,那你很难体验到,理想公平的战斗。并且有删档机制,可能你好不容易毕业的号,后半年后删的一干二净,你就不想玩了。由于一年多以前更新后新加的惯性系统所带来的,移动摇头晃脑,晕3d的朋友请谨慎。没有匹配机制,所以老人对新人是绝对的碾压,虽然有友伤但是五人队永远要比独狼要强的多。还有尼基塔恶性bug修的特别慢,曾经有一个隐形人bug,你特定看不到这局玩游戏里特定的玩家,他能看到你并击杀你。这bug接近一个档都没修,或者是说他们没能力修。

当然,如果你有幸能打上一局纯净局的遭遇战,那体验也是其他FPS不能比的。