惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
H
Help Net Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
Jina AI
Jina AI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
量子位
博客园_首页
Vercel News
Vercel News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Forbes - Security
Forbes - Security
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Webroot Blog
Webroot Blog
Recorded Future
Recorded Future
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
AI
AI
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
Know Your Adversary
Know Your Adversary
AWS News Blog
AWS News Blog
Help Net Security
Help Net Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
Lohrmann on Cybersecurity
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
PCI Perspectives
PCI Perspectives
I
Intezer
T
Tenable Blog
G
Google Developers Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Troy Hunt's Blog
L
LINUX DO - 最新话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
有赞技术团队
有赞技术团队
O
OpenAI News
P
Proofpoint News Feed
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Schneier on Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《废都物语》游玩体验有感
Knife_Z · 2025-02-03 · via 机核

最近听了一下《废都物语》的“音乐集”,突然心血来潮两天就通了个周目。想尝试记录下这款个人开发的游戏作为我玩过的最好的独立RPG给我留下深刻印象的地方。想到哪写到哪,感兴趣可以自搜(纯个人瞎bb),手机的话爱吾游戏盒可以玩到,电脑可以找找贴吧)

一、极为丰满的人设与对话

废都的人设绝对是教科书级别,几笔就能刻画好一个人物。

这游戏的多情景对话是我最喜欢的一部分,因为当你的队伍中有不同队友时再去和其他队友或NPC交流会产生大量的衍生对话来逐渐揭开队友的人设(有时候这种对话也会出现在对某个事件上),而在不同场景时间这个对话还会发生变化,对物体,人物对话数量变数之多没个七八周目是看不完的,一些稀有对话N周目老玩家都没见过。甚至在组队伍时排列组合的不同都可以得到不同的对话。 这极大提高了游戏的沉浸感,你能真实感受到你是在同一群伙伴而不是“一群人”在异世界冒险跑团,能让你更好把注意力集中在剧情上,这是没有很强的刷怪感的原因之一。 而这个对话本身比起今天一些长对话文本显得相对简短精髓,又完全是会从当前这个人物性格与场景和立场会做出的发言,而且有些串叉了人物小动作的描写非常可爱),并且这种细节贯穿始终,所有11个主要人物在GOOD END都有一个特殊简短的结局交代(结局根据好感最高的队友生成,身世和性别不同甚至还有小分支),主打一个有始有终。

提一嘴作者和汉化者的文学水平都很高,使得这部游戏光文字上就一股宿命感和史诗感。 取一段柱子感受下文字表现:

——那是,尸体。 被处以凄惨酷刑的人的尸体吊在 广场中央的石柱之上,暴晒示众。 鸟群时而飞落下来, 贪食尸身上的腐肉。 行人们纷纷避开目光, 低下头来通过了此处。 在你看向垂散的破碎尸体之时, 朦胧中,似乎听到遥远的上空 传来了奇妙的合唱声。 你抬头仰望天空,在云层之间, 一瞬间看到了浮于天宇的都城之姿。 但下一刻就融化在阳光中消失不见, 那莫非是幻觉吗。 从云层间倾泄而出的阳光, 竟将发黑的尸身照得一派庄严, 这景象就像一幅宗教画般,主张着这些 凄惨的死者其实是神圣的活祭似的——

游戏里的词汇和内核有很多哲学文献以及历史参考,很多魔梗克苏鲁梗各种各样的东西可以追究,不赘述了。

结合人物特有的背景和游戏机制也会发生一些有趣的反映,除了人物自身指定的职业外,人物性格会影响异常或攻击防御的比率, 比如梅叔较易陷入“操控”类异常,不容易陷入“愤怒”。 芙兰对任务十分忠实,陷入“混乱”的概率较低。料理很差所以可以制作难吃的“死去活来” 的“奇味奇”(是前期造价很低的复活道具,鱼内脏和水果)。 妮露是被伟大的种族凭依(笑)的元气女孩,陷入“跳舞”和“睡眠”状态的概率较高等等。 除此之外一些Boss会被特定人物克制,又或者出人意料的和其有某种关系。 而人物的设定也可以用于解决一些事件。

而每个角色也都有自己的特殊技能(玩家的由开局身世选择决定),这些特殊技能多种多样,更是与迷宫探索紧紧相连,比如有“生存术”的队友更擅长游泳,能采摘药草,追踪痕迹,搭建庇护所。有“古代知识”的人物可以阅读碑文,翻找有用的书籍等等。这些技能也符合人物背景,让人一下能想到猜到谁能做这件事,并且一些技能例如“装备制作”“防具制作”“料理”等还可以在特殊地点或事件中学习。

并且人物自身的背景故事也很有深度,有意无意的透露一种故事感。你可以在不同场景和时间去按交谈,会多出很多乐趣。

而且各处书籍和文献记载(还有npc介绍)的东西时不时会有微妙的偏颇与冲突,而这种冲突又和叙述者的立场密切相关(比如自身信仰之类的),可以说相当细节用心。

总之,废都设置的对话将一切其他元素织成一张网相互利用,这种对话透露出来的信息成为了一种显性或隐性的机制和能力,配合游戏宏大的世界观和剧情流程,使得每个人每周目都是一部截然不同的物语。

二、舒适的探索流程

这是一部有着完整世界观的游戏,但作者并没有急于向玩家展示它,而是把精力集中放在了迷宫探索上(如果不算特殊剧情,人物最多也只能到郊外逛一逛),让玩家随着流程自然而然了解基本的世界观也设置了很多拓展的地方。 这点就做的比很多同样使用RPGmaker作者制作的RPG游戏要好,有些地图看上去很大但玩家体验一遍基本泛泛而过了,不会留下太大印象,设置的宏大世界观表现出来也有种粗制乱造的感觉。 从空间和时间结构上看,废都的每个关卡,又或者说每个场景都能互相之间看到某种联系。 这是因为本身这些关卡就是被划分在同个范围中的,及阿格迪乌又或者说废都。 只不过玩家一开始是不知道这些联系,但随着足足四次在地下的“塔”->“中心区”->“塔”这样的探索流程,大多数玩家也会明白这一基本的空间结构。如果你对这些有些好奇,就会主动查找游戏中的书籍了解缘由。

而废都的点睛之比就在于这个探索过程是串叉在梦与现实当中的,配合剧情的宿命论搭起一种独特的游戏体验。

废都的主要探索玩法是在一张羊皮纸上用光标逐渐探索每个节点,每个节点可能是陷阱,怪物,商店,特殊剧情,小游戏等等各种各样的东西,在一些节点使用不同的道具和带着不同的队友都有完全不同的交互。(从这里就看出一股桌游跑团味了)。

从游戏机制上看,《废都物语》鼓励玩家把时间投入在探索迷宫和事件上,为此设置了SP点,如果在3日或5日内完成迷宫某个节点,或探索进度积累的exp达到一定值,在出迷宫时会结算成SP点,或在探索中击败BOSS得到证明(两者都是转职和升级的资源)。

除此之外,游戏的经验值获取途径几乎全部给到了探索节点和事件上,刷怪能获取的经验值对于sp的还是人物的都非常少,比例目测可能有50:1,当然你想刷还是能刷的,毕竟是RPG)。

还有一些细节,比如游戏有个隐藏的生态值,你每次探索打的怪越多刷怪越少,这也是鼓励探索的手段,当然在陵墓那一关也方便玩家打怪状态不好更容易撤退,不会打完BOSS被小怪磨死(只有陵墓存在的情况,其他大多数场景进出不会碰怪,撤退成本很低)。

探索过程的战斗仍是传统回合制,但几乎没有出现过数值碾压导致刷级的过程,各个BOSS的弱点要么在文献里通过寓言暗示,要么会被人物说出来提示,弱点可能是某个人物的某种技能,属性,或武器种类等,而你不知道弱点稍稍努努力也能打过,整个流程下来有挑战性但又非常顺畅。 玩家一次性可以带三个队友,而剩余的队友会留在酒馆,每次回城休息后就可以重新选择队友,而留在酒馆的队友也不会落后,队友会自动补全装备等级,通常等级和主角团里的队友不会超过3级,方便玩家更换队友攻略迷宫。(给出的解释是队友在你下迷宫的时候也没闲着,十分合理。) 废都物语的地图探索和角色养成可以说是同步完成,不会出现后期的地图探索是为了探索而探索,能够保证游戏体验的立体性。 游戏也设置了一些搞笑元素来舒缓探索中的压力(尽管有些人觉得破坏气氛,但我觉得刚刚好,而且看看队友反映很好玩)

杂谈

其实还有很多值得考究的地方,但给我留下深刻印象一下能想到的还是上边两点。说起来我第一次玩还是在高中,后来大一第一个学期还尝试用c和图形库把废都的天上宫殿倒过来做成山寨版《来自深渊》(笑):

希望废都这样的作品越来越多说实话是有点不现实的,这是一款个人开发七年并免费发布的小众的“信仰级”游戏,在我看来可以改写JRPG优秀的标准,放在这里仍有很多地方值得我们学习。 看到有人能开发出这样的游戏不禁让人感叹到,人果然还是要做喜欢的事才行啊。

哦对了还有重置的事,看到漏出来的有几张图有点难绷,但还是支持和期待一下。