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我太难了!制作组考虑降低《匹诺曹的谎言:序曲》难度
Real静水 · 2025-06-12 · via 机核

类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个DLC“序曲”已于6月7日上线,该DLC带领玩家回到克拉特城“人偶狂乱”爆发前的黄金时代,探索主线故事背后隐藏剧情,提供15~20小时体验,内容密度堪比本体终章。

然而DLC“序曲”难度曲线不太合理,即使是老玩家也会选择逃跑以避开某些遭遇,这似乎比大家预想的还要难。对此,游戏总监崔智远(Jiwon Choi)承认玩家对DLC“序曲”难度的担忧,并表示团队正在审查反馈并考虑调整战斗平衡,确保任何变化都经过彻底测试。

对此,游戏本体通过新补丁增加了两个全新难度设定:“蝴蝶指引”(Butterfly's Guidance)和“觉醒人偶”(Awakened Puppet),为想要体验剧情而减少战斗强度的玩家提供了更多选择。如果你也是像笔者一样的手残党,建议还是要开启“蝴蝶指引”。

《匹诺曹的谎言:序曲》不是简单的内容扩展,而是对整个世界观的补完。玩家将回到傀儡狂潮的起源,探索主线故事背后的秘密。这种设计思路很聪明,既满足了老玩家对剧情深度的需求,又为新玩家提供了理解整个故事的入口的需求。

新增的武器组合和军团义手系统,进一步丰富了游戏的战斗深度。同步推出的免费更新也很有意思:两种全新的Boss重温模式。“战斗回忆”让玩家可以选择不同难度重新挑战曾经的Boss;“死亡征程”则是连续Boss战的极限试炼。这种设计既延长了游戏寿命,又满足了不同水平玩家的需求。自6月7日推出以来,该DLC目前在Steam上取得79%特别好评的成绩。

自媒体playswave近日在X上表示,虽然《匹诺曹的谎言:序曲》总体广受好评,但还是有人表示新内容的整体难度还是让人血压有所飙升。甚至在Steam上也有一位300级的玩家自称,自己在游戏中两下就基本被敌人击溃。由于DLC“序曲”难度曲线不太合理,即使是老玩家也会选择逃跑以避开某些遭遇,这似乎比大家预想的还要难。

崔智远看到玩家群体的普遍反应后,也积极发布视频声明回应工作室正在充分考虑玩家的反馈意见,并考虑微调难度。他说:“我们正在仔细审查所有这些内容,并已经在考虑何时实施玩家们的一些建议。在所有反馈中,我们最关注的是战斗体验。我们发现了一些结果与我们预期的不太一样的地方。因此我们正在审查各种调整,包括降低难度。”当然他也强调,战斗至关重要,因此任何改动都需谨慎打磨和全面测试,以确保平衡性和乐趣。

考虑到崔智远所说的情况,因此无论最终重新平衡的内容如何,大家最好都不要指望在未来几天内看到。崔智远强调,战斗至关重要,因此任何改动都需谨慎打磨和全面测试,以确保平衡性和乐趣。

尽管如此,《匹诺曹的谎言》故事本篇已新增两个更简单的难度选项,以吸引更多玩家并提升可玩性。