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机核

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寻找最早的数值/剧情RPG游戏 — 01:PLATO上的地牢探索游戏探究
PANANDHAO · 2025-05-16 · via 机核

最早的一批RPG游戏在PLATO(柏拉图)电脑平台上诞生,大多由伊利诺伊大学(University of Illinois)的学生(开发者)开发。

电子游戏 The Dungeon 与 DND 的诞生

《龙与地下城》可以说是自70年代出现《链甲》后诞生的角色扮演游戏的完全体现,角色扮演游戏之父 加里·吉盖克斯( Gary Gygax )把现有的诸如各地神话、托尔金的中土世界等等奇幻题材当作世界观架构,并在此基础之上规划出了RPG游戏之中的许多概念,诸如种族、经验等级系统、战斗系统、魔法元素等,它们成为了以后几乎所有RPG游戏的根基。

1974年前后被认为是电子角色扮演游戏(CRPG)的萌芽时期,此时《龙与地下城》(D&D)桌游规则(1974年发布)正逐渐影响电子游戏的设计,虽然1975年TSR公司推出了同名桌游《Dungeon!》(更偏向轻量级探险),但前后也诞生了一款名为The Dungeon(后续简称dungeon) 的电子地牢探险类(Dungeon Crawler)游戏,它被广泛视为数值驱动RPG游戏的雏形。

Dungeon 在PLATO上被命名为 pedit5,同时pedit5有时也会被称作该游戏的名字,实际上从未发布。

dungeon提供了地牢探险游戏的一些基本且核心的游玩要素,玩家要在地牢之中徘徊,杀死怪物并收集宝藏,在战斗中使用法术。同时也有游戏存储系统,以便保存你的角色供以后继续游玩。

Pedit5 是 PLATO 上的一个编程工作区( programming workspace )的名称。当时管理员严格禁止游戏开发游玩,因此,这个标题便是在故意误导管理员,以隐藏dungeon的存在,Pedit5 工作区的实际所有者并不了解该游戏。它在主机上运行,但通过另一个房间的终端播放,事情被发现后,Pedit5 游戏被毫不客气地删除了。开发者几个月的工作和世界上第一次地牢探险类游戏就这么丢失了。为了重新实现dungeon,开发者尝试开发了又一款称为Orthanc的游戏,但后来Orthanc也被删除了。

dungeon(Pedit5)和Orthanc虽然在PLATO中只存在了短暂的一段时间,但它们仍颇受欢迎。开发者从 Pedit5 的编程和删除中吸取了诸多教训,而后从dungeon的源代码之中孕育出了未来的新地牢探险游戏项目——DND,并最终获得在 PLATO 系统上得以保留并获得了游玩它的许可。

dnd 将玩家带入 Whisenwood Dungeon 的诸多关卡之中,那里有许多怪物和宝藏,从行动中休息,交易掠夺以更好地装备自己,且dnd还有保存游戏的功能。

dnd的终极宝藏是 魔法球(the orb) 和 圣杯(the grail),因其最终目标,引导出了游戏史上的第一场BOSS战——与守护魔法球的巨龙战斗,最终夺回魔法球。

The Dungeon的前身——m199h

其实在dungeon出现之前,还有一款更早的,也是在Plato上的单人地下城冒险游戏,它叫m199h,尽管它和另外几款出现在PLATO电脑上的一些“地牢探险游戏原型”先后顺序仍有部分争议,但依旧可以说,它是地牢探险游戏乃至DND类游戏的鼻祖。

然而m199h也有它的前身,曾经玩过 m199h 的管理员 Cyber1 回忆说,它至少部分是基于 Terry O'Brien 在 CDC 6600 上编写的一款名为 Monster Maze 的游戏,和 m199h“在过场动画后看起来几乎相同;如果你在地牢里,你几乎无法分辨自己在玩什么游戏。这表明 m199h 是一款自上而下的游戏,角色在其中探索迷宫般的关卡,寻找物品和宝藏,并与怪物战斗。

然而m199h也是因为种种原因,数据被删除在了历史的尘埃中。

dungeon依旧是公认的,有着早期的,模仿龙与地下城桌游系统设计的数值系统和经验值机制,并且dungeon及其后续正规PLATO游戏作品DND 有着多人游戏模式,DND则有一个玩家得分排行榜,由此可推断,dungeon便是早期数值游戏的诞生雏形。

m199h,dungeon,dnd的出现都集中于1974年,dnd则是在12月年底左右发行,而桌游 龙与地下城 也是在1974年发布。

Moria的诞生与突破

受dnd这一PLATO地牢探险游戏启发,1975年随之诞生了一款新的,以指环王为故事背景的地牢探索游戏——摩瑞亚(Moria),摩瑞亚是中土大陆地下,矮人们的居住地,游戏作者为 Kevet Duncombe与Jim Battin,在游戏中,最多十名玩家可以同时穿越动态生成的地牢,画面则是以第一人称线框 3D 呈现。

Moria带来的两个新的影响后世的巨大突破。

其一是他们引入了第一人称的3D线框视角探索。

先前的dungeon,dnd,都是平面俯视角,类似桌游那种玩家扮演一个2d棋子在一个个上帝视角的房间之中进行地牢探索。而Moria则是带入了人眼的第一人称视角,用线框构筑起了伪3D的地牢通道房间,这便是后面3大RPG之一:巫术的玩法核心雏形。

其二便是动态生成的地牢。

dungeon的地牢设计是固定的,并且只有一层,这项技术便是电子游戏史上最早的,被我们现在称为roguelike玩法的第一次运用,而这两项突破,都是Moria这款游戏的核心要素。

PLATO上的地牢探险继承者们

1977年,Moria的精神继承者——地下密牢 Oubliette发布在PLATO之上,它可以说是Moria的强化版,有着更完善的系统,庞大的地牢供玩家探索。

而后经过不断优化升级,从1977年就开始开发至1979年,PLATO上的一款叫avatar的,被dnd深受影响地牢探险游戏发布了。

游戏图形继承Moria的3D线框第一人称视角进行地牢探险,同时也在dnd的要素之上又优化了角色出身卡、地牢房间类型比如不能被点亮的漆黑房间、溺水房间、隐藏墙壁、流沙房间等,其实已经很接近我们今后巫术1的游戏雏形了。

后记

写这篇文章主要是兴趣使然,趁大学空闲时间研究点自己喜欢的课题,思来想去先从最喜欢的RPG走起,看现在市面上各种五花八门的RPG游戏层出不穷,因此自己想探究一下它们究竟源于何处,所以才有了这篇文章,与其说是文章更像是自己的马克笔记,因此会慢慢写下去的,自己给自己加油~