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鬼使神差入了宿敌:聊聊那只让我“倒戈”的重制版炎冲天
玩圈 · 2026-01-21 · via 机核

我这个OP控难得破了一次例,收了一只死对头:炎冲天。

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炎冲天这个角色,从1999年的《BW NEO》动画里走来,就以独特的设计给人留下深刻印象。他的形象是三分体,变形成地龙南方巨兽龙、天龙翼龙、海龙蛇颈龙,可以各自独立行动,又能组合成破坏大帝形态,装备熔岩之刃,战斗力突出。剧情里他野心勃勃,带领部下搜集散落银河的灭世魔能,意图征服宇宙,与猛犸擎天柱领导的巨无霸新兵小队反复对抗。

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当年的炎冲天玩具也算是制作精良,现在看肯定颇为古早,但放在当时来说很经典,至今仍是许多老玩家的经典收藏。我这个OP控自然是没收的,不过随着猛犸擎天柱重制,又看到传世联合里重制的指挥官级炎冲天,有着非常特别的气质,让我鬼迷心窍的入手了。

这款重制版的炎冲天,在三种动物形态的细节刻画上确实下了不少功夫。首当其冲的南方巨兽龙比例协调了很多,大嘴张开露出獠牙时的那种凶悍劲儿很到位,脊背的刺棘和尾巴的线条也更有力量感,站姿非常稳健。蛇颈龙的皮肤纹理做得挺细腻,鳍状四肢能稍稍模拟水中游动。但官方“不当人”的老毛病还是有,脖子处不仅有偷胶,实际的可动范围甚至还不如二十多年前的老版。至于那只翼龙,翼展拉满后造型还行,但摆弄起来总觉得差点意思,可动范围受限,算是三龙里最尴尬的“凑数”担当。

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好在三条龙的配色鲜艳,外壳的咬合度也远超预期,把玩起来没有那种稀里哗啦的松垮感,拟真度确实比老版进步了一大截,独立把玩时的稳定性相当可靠。最让我意外的是,一向喜欢砍掉复杂结构、甚至有点“能省就省”的官方,这次竟然把三龙合体的玩法完整保留了下来。虽然合体后的样子看着依然透着股“强行凑合”的生硬感,但比起直接阉割掉,这种保留原著神韵的做法倒也值得吹一下。

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新版炎冲天的变形体验出乎意料地顺畅。从三条散开的龙逐步整合为人,整个节奏推进得非常明快,多玩几次就能熟能生巧,这种逻辑清晰的变形确实很有成就感。站起来之后的人形高度直接震到了我,头顶高26厘米,要是算上脑后那对翼龙翅膀,总高能突破30厘米。这种体型远超我最初的预期,整个人形比例匀称,视觉效果威猛异常。

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头雕的设计在狰狞中带着几分领袖的威严,刻画得相当细致。不过我最喜欢的还是上半身的设计——右肩的南方巨兽龙头、左肩的蛇颈龙头,配合胸前的翼龙头,刚好把本体的人头簇拥在中间。四个脑袋一起做出张嘴动作时,充满了破坏大帝的强大气场。

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人形的甲胄感很厚实,宽大的胸甲配合背后展开的翼龙双翅,再加上强壮的双臂,霸气十足。一只手提着蛇颈龙身体变成的重盾,另一只手紧握熔岩剑。下盘因为有南方巨兽龙部件的加持,关节多且咬合紧实,站姿稳如磐石。可惜美中不足的是,腰部两侧的部件比较碍事,限制了活动范围,让原本应该很优秀的可动性打了折扣。另外,熔岩剑原本可以装上特效件来还原华丽的爆发形态,但可惜特效件是软胶材质,完全插不住。

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一旦把同样是重制的猛犸擎天柱往他身边一摆,死对头突然会产生体型上的碾压感。如果说动物形态对上时还是势均力敌,最多是数量上的“群殴”,人形状态下炎冲天直接比猛犸高一倍,宿敌对决变成了以大欺小,不得不召唤擎天圣和白狮来助阵。

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虽然官方还是留了些偷胶和特效件插不住的老毛病,但瑕不掩瑜。作为一个坚定的OP控,这次为了这个死对头破例确实不亏。总的来说,这只炎冲天是最让我惊喜的非OP角色之一,对于BW粉丝来说,确实是补全遗憾的选择——可惜好像涨价了。