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【游戏洋葱 #01】浅析《朝圣者》
太阳核子 · 2024-05-28 · via 机核

前言

最近体验了一下游戏《朝圣者》(Pilgrims),感觉这个游戏还不错。想着不分析白不分析,反正锻炼一下自己游戏分析能力嘛,毕竟俺的目标可是成为伟大的策划啊八嘎亚路!

首先让人注意到的方面我相信一定是它的画风了。这种独特的手绘画风,具有特色的人物风格,最开始让我感到有些熟悉,直到我点开它的开发商 Amanita Design ,才发现这家工作室做过《 机械迷城》(Machinarium) 、 《银河历险记》(Samorost)等颇受好评的独立游戏,它们的画风在如今这个时代是非常独特的,有一种复古的味道(难怪我在玩《朝圣者》的时候室友走过来说一句“什么古老的游戏”(●´ϖ`●))。

不过说实话,我之前也只玩过他们的《机械迷城》,然后记得没玩多久卡关了就弃了……咳咳回到正题,或许是工作室为了照顾我这种解谜小白,便在2021年推出了这款《朝圣者》。朝圣者我第一遍玩下来,觉得是非常轻松有趣的小游戏的,解谜部分非常适合解谜新手,我只记得有一处“击杀恶龙时要先用橡子枪打它,然后再用鱼竿卡住它的嘴巴,最后才能用剑砍下它的头”这里让我想骂这我咋想得到啊之外,其他部分都是轻松友好的谜题。

游戏过程中很大的特色是,游戏全程没有任何一段文字来告诉你剧情,所有的剧情都是靠动画来展现的,这也就使得玩家在观看动画时,会不断猜测到底发生了什么、他到底是什么意思,这是非常有趣的体验。如下图,地图上的人物表达自身的需求都是靠头上显示的动画或图片:

游戏流程

游戏中我们会遇到3个队友:

这三个人性格都塑造的挺鲜明的,第一遍游玩下来就能对他们留下印象:猎人喜欢喝酒,并且对名利有强烈的追求;老太婆面对很多人物时都挺胆怯的,看得出来胆子比较小;恶魔给人感觉非常活泼,喜欢表演杂技,常常逗得别人哈哈大笑。

我们在游戏里一开始是来到河边,想要通过摆渡人去往不知道何方的地方。摆渡人告诉我们,他和自己的鸟儿大吵了一架,鸟儿离开了他,他现在非常失落,需要我们把他的鸟儿带回来才能载我们。而我们踏上寻找鸟儿的路程中,就会遇到上面三个人还有一些NPC,满足了他们的需求后,鸟儿就会神奇的出现,最后我们成功踏上小船,在结尾字幕中和摆渡人共同飘向远方。

游戏内的细节很多,用不同的方式和场景里的人物交互都会发生不同的事情,成就更是有四十多个;往往第一遍玩下来,四五十分钟蛮短的流程里,能够解锁的成就也就十来个。我第一遍玩完后觉得意犹未尽,觉得太短内容太少,结果一看还有那么多成就没解锁,好奇心一下子上来了,想着:这么好评如潮的游戏果然藏的东西多。于是我玩了第二遍,这一次我尽可能的尝试各种不同的选择,获得了非常多在第一遍中没有的乐趣,也才真正发现游戏的细节的多样(不过第二遍后还是有十多个成就还没解锁哈哈)。

我认为的游戏中优秀设计

1.首先想夸一夸游戏的操作方式。游戏全程只用鼠标操作即可,鼠标点击地图上的某个点,人物便会赶路走过去。在当大地图开启后,正当我开始烦恼如果要去地图的远处,需要赶很久的路时,游戏很快贴心的再次用一段动画传达了“鼠标双击地图某点,可以立刻到达”的信息;还有游戏内的动画剧情播放时,一般第一遍是不能跳过的,这也保证了游玩体验不会遭到破坏性的毁灭。而第一遍过后,再次触发此动画或剧情时,即可跳过,非常便利现代化的操作体验。

2.音乐的优秀。游戏内的音乐不多,但是总是会在合适的时候响起合适的音乐。让我印象深刻的是每次剧情进入活泼的时候响起的那段欢快的音乐。

3.游戏中所有的信息传达都是通过图片或者小动画,这一点我觉得太有趣了。相比平常的游戏都是在屏幕底下展现NPC头像+文字来和玩家进行直白的对话,这种全程只用动画的形式让玩家一直在不断思考和猜测,留下了大量的遐想空间。直到游戏结束后,我也偶尔会想起某段动画,猜测某个NPC的故事背景到底是什么。

4.游戏的流程引导我觉得也挺不错的。游戏一开始只是开放小部分地图,解决小部分地图里的问题后大地图才会开放。在小地图里的流程里,我们将会自然而然知道游戏的大目标:找到摆渡人的鸟然后乘上小船;还有游戏基本的操作逻辑也会被我们搞清楚。

每个好游戏都是一颗洋葱,让我们去一层一层剥开它,发现那让人想要流泪的真相吧。