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机核

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为什么我们说“我可以不看,你不能没有?”
Mrprivateer · 2024-03-21 · via 机核

因题材和审核原因,不得不采取许多奇异表述及对图片进行删减,在此致歉

Gal圈里“我可以不看,你不能没有H”的言论由来已久,你能在各类gal的感想和评论中看到各种人或调侃或认真地说出这句话。那么,Galgame真的离不开H Scene吗?

1 / 5

不难发现,这句话隐藏的潜台词是“H Scene使galgame变得完整”。而这句话又可以从两个角度去解析,一是H Scene直接作用在剧情里能使游戏变得完整。二是作为玩家的我们需要H Scene作为游戏体验的一部分。

从第一个方面来看,Gal真的离不开H吗?前不久被腾讯收购的Key社的一众作品珠玉在前,其他出名乃至出圈作品诸如《Atri》《丸子与银河龙》《幻影扳机》等也让我们似乎很难接受Gal离不开H的结论。没有H Scene,以上作品也讲出了好故事。

从第二个方面来看,既然我们不打算看,甚至会在H Scene 用Ctrl跳过,乃至部分并不涩的H Scene我们也不会打开第二次,那这句话在完善游戏体验方面似乎也并不成立。

那这句话就真的毫无合理性吗?

情与色面世的斗争史

要了解现状,还得从一切的起源——日本说起。

与我们所熟知的日本有关于性方面开放的不同,数百年来日本创作者就一直在与严格的内容审查作斗争。江户时代(1603-1867),日本陆续出现了大量被称为“春x图”的图像,尽管这些图像的目的之一是为了向年轻夫妇传授知识,但彼时世界对涩情内容普遍持谴责的态度,因此这些“春x图”也被认为是“粗俗”的。1722年,幕府将军曾试图Ban掉所有涩情作品,但因落后的封建结构而收效甚微。直到1907年,日本才修订法典,依据第175条宣布所有能激起欲望并违反了“正确的H道德观念”的“猥亵”媒体为非法。[1]但鉴于有关政策的模糊性,日本仍有部分作品得以面世。由永井吾制作,从1968开始连载的漫画《无耻学园》就是例证。眼熟的是,当时的日本家长与教师也因此非常愤怒。[2]

为了解释第175条【自我过滤】的第21条【自我过滤】相悖的缘由, 【自我过滤】为其打上了“主要关注H内容和H道德”的补丁,也正式开始大规模打压。大批的包括杂志,漫画在内的作品被迫进行删减的“消毒”。但这并非代表创作者们就此束手就擒,其中就包括女性作者渡边雅子,而她的壮言足够成为这些创作者们的脚注——“性是人类生存条件的一部分,有必要将其作为日常生活作品的一部分”。

为了躲避审查,创作者们可谓用处了浑身解数。例如,作者们会将性器官画成蛇,水果,乃至剪影的样子。或者是通过扭曲的表情,出汗亦或是衣服上的褶皱来暗示H Scene。但对于有些激进的创作者这远远不够。前天敏夫在其多个作品里都创造了具有巨大而淫秽的触手的怪物,因为“怪兽没有性别,触手也并非性器官”,所以并不会触犯法律。虽然通过了【自我过滤】的评判,但过于超前的理念还是遭到世界各地人们的震惊和厌恶。但前田全部欣然接下,并希望“在自己墓碑上写上‘触手大师’的称号”。

同时,Ero游戏旗下的“Hen x tai”也越来越有剑走偏锋的模样。在最极端的情况下,道德,伦理和克制都荡然无存,取而代之的是,机械恋,残忍血腥而羞辱的胁迫,人兽恋等挑战人类底线的作品。而这并不意味着其他部分的制作就相当精良,反而,平庸的动画,蹩脚的叙事和令人反胃的情节才是标配。直至今日,“十二神器”“十二魔器”的威名仍旧留存于世,这也引发了社会上的大量讨论。

从“Hen x tai”到VN

幸运的是,这些极端并没成为主流。更加幸运的是,创作者们找到了自己的求生之道——视觉小说。大部分视觉小说并不会像前述的其他内容一样受到严厉的监督,因为大部分视觉小说是由消费者拿到家里在电脑上独自品鉴的[3]。最早Galgame之一可以追溯到距今已有39年历史的1985年发售的“天使的午后”。但当时的Galgame普遍质量低劣,不仅仅是因为当时的公司正在探索H Scene与其他游戏类型的结合方式,还在于当时公司对于游戏机制以及叙事方面的轻视。直到1992年的由Elf发售的《同级生》面世——被玩家大量称赞的角色塑造,多路线叙事带来的重复游玩可能性——Galgame才有了当今模样的基调。

伴随着日本国内市场的稳中向好,创作者们也开始将目光投向海外市场。1992年,美国的Megatech公司发行了《眼镜蛇任务》,这通常被认为是第一部翻译的Galgame。1996,美国Jast公司成为翻译和发行日本Galgame的支柱之一,让越来越多海外玩家接触到了Galgame。但比起甜甜的恋爱,发行商认为带有悬疑和恐怖要素的游戏更能打破文化壁垒,让海外玩家买账。事实证明其的决策是正确的。2014年,V社拒绝了日本公司MangaGamer大部分游戏在Steam上的的发售请求,但唯独接受了包括心理惊悚游戏“壳之少女(Kara no Shōjo)”在内的一小部分游戏。[4]这很难说没有Jast和C's Ware等公司积极翻译发行包括《Divi-Dead》《Bible Black:La Noche de Walpurgis》等恐怖游戏的功劳。直到现在,尽管Gal已经成为了steam上一股不可小觑的力量,但动辄高中的设定还是令Steam抱着怀疑是否成年的态度而将部分Gal拒之门外。哪怕是大名鼎鼎的柚子社的最新作品《天使嚣嚣》也无法例外,也有不少厂商选择删减以图存,譬如说Steam版本的《少女领域》[5]相较原版就删减了一条线路。

欲望谷内的敝履,还是精美的艺术品?

试想一下这样几个场景:你从网上购买到了可以对其他人为所欲为的催眠学习机[6];在医院里素质低下的护士决定对你图谋不轨[7];异世界里败落的公主,魔王们成为了你手中的玩物[8]……这类“只为满足性快感而存在的游戏”通常被称之为“拔作(Nukige)”,[9]在大部分拔作中,“性”就是故事——当你点开CG鉴赏房间时,你会惊奇的发现大部分CG居然就是HCG。

对于公司来说,富有故事性的Galgame需要更长的开发时间,更高超的本地化和翻译——但对于情色的共通性使得制作拔作并不会有这些负担。这也使得拔作成为了一种独特的盈利模式。

对于拔作来说,H Scene就是安身立命的一切,一旦失去H Scene,很难说此类只包含噱头的游戏还剩下多少吸引力。但这也意味着其在另一方面做到了极致。在拔作中,各种违反常理和满足幻想的桥段[10]会带来无与伦比的吸引力,但往往却忽视了与女主角的情感连接。对于玩家和主角来说,缺乏回应和复杂塑造的女主角和“自己”之间并无爱情可言,更多只像是依据外观不同而可随意替换的玩偶。也正因此,拔作往往不会被主流文化所接受,亦或是成为他人推荐给萌新的第一部Galgame。尽管拔作的这些激励事件更加过激和满足于性幻想因而会与其他侧重于故事情节的Galgame激励事件显得与众不同。但还是不乏有Galgame选择用这种噱头来好好讲一个故事。

而如若将性内容松散地融入故事之中,那便得到了我们能在主流媒体常常看得到讨论的Galgame了。或许跟有人想得不太一样,Galgame因其包含的广泛性似乎更适合从内容来进行定义:恐怖,电波,玄幻,日常;AVG,SLG,ACT……种类可以说是包罗万象。但恋爱却是必不可少的常客,而象征恋爱关系登峰造极的H Scene,却并不总是在场。全年龄Galgame层出不穷;《Summer Pocket》[11],《Atri-My Dear Moment》[12],《宅男的人间冒险》[13]……不少Steam的Galgame上架的都是阉割了H Scene的版本,包含H的补丁则需要去官网下载。从近的来说,《爱上火车》[14]的H Scene便不会直接插入于故事中,而需要自己去阅览室查看;柚子社前些年发售的《Parquet》[15]便在证明其也在积极探索全年龄的道路。从远的来说,或许很多人都不知道《Fate》的初版游戏便包含与设定相关的H Scene,但如今这个IP已经见不到官方出品的与R18有关的要素了。这些无不说明H Scene很少与情节不可分割,甚至我们可以从中看到厂家对于H Scene的避嫌态度。

但其中也不乏使用H Scene成为一种有力的叙事工具的Galgame。在《9-nine-天色天歌天籁音》[16]里,H Scene就成了接受告白与否和决定女主角生死的重要体现。

性与爱

说完情节,让我们来谈谈Galgame必不可少的爱情本身——爱与性是必须的吗?

大概18世纪中叶的启蒙时代,一种不太浪漫的观点逐渐甚嚣尘上,这种视点将人类的性行为视为生物需求的文明化包装。根据这种理论,人类性冲动的主要目的是为了实现生物潜藏的繁殖目的,而所谓的爱情和浪漫只是一种社会文化的包装;为此,人们发明了人类 “两情相悦”这个词,以建立一个文明和道德的正确框架。[17]根据这一理论,'爱'只是一个没有独立意识的欲望的傀儡。一个很好的例证是,人类创造了广泛的文化,并成功控制了所有动物性冲动。我们开始在现实中避讳H,不认为H是一个适合在日常探讨的话题,甚至在对下一代中的教育也三缄其口——只因H是一种仍旧充斥动物性的,应该感到羞耻的行为,事实上,前述的厂家的避嫌就可以成为例证。

这种理论对应的便是纯正的拔作了——很明显,这种理论完全剥离了爱的浪漫和激情成分,把精神上的相互拥有,邂逅和救赎贬入了谷底。尽管如此,我们仍可以试想一下,这种理论,H仅仅是一种满足欲望和繁衍本能的理论登峰造极的情况。虽然理论根基不同,但我们的确可以从某些Galgame一窥这种理论,我们来把目光投向争议不停好评不断的——《NUKITASHI》[18](拔作岛)。在《NUKITASHI》[19]中,其描述了这样一个世界:为了拯救濒危的青蓝岛,官方决定将青蓝岛改造成可以随意进行变态H的区域。而主人公就是在这种情况下被迫在岛上学习,生活。不过作为纯爱战士,主人公十分抵触没有爱的H,甚至成立了反叛组织,打出了“No Love,No Sex”的口号。而故事就发生在主角与同样反抗这种规章的女主角之间。在这里,H scene不仅仅是用来讲述故事的元素,还成为了作者用来探讨性与爱之间关系的工具——假如主人公没有守住本心,虽然有了H,但我们真的能认可这是一段值得我们说出“我可以不看,你不能没有”的爱情吗?

H欲得到轻松满足会降低对爱的渴望的心理价值。[20]只有在面临阻碍的情况下,原欲才会奋起。也正因此,人类才会不断以道德限制或社会规范为其创造障碍。人类在进化过程中逐渐形成了对H的羞耻感,与此同时,H时代的到来也明确揭示了这种情境。羞耻感和肆意放荡的交互作用导致的一种紧张关系,正式宣誓了“The sex without love is not sex”。诫命和禁忌可说是享受H的先决条件。没有对诫命价值的尊重,就没有H,没有这个尊重,H的触犯禁忌不但不可能,也不再有什么吸引力。

如果这种观念走向另一个极端,那很可能化为部分人口中的“柏拉图式的爱情”[21],即真爱是完全不可以掺杂欲乐的。尽管在其看来爱情并非必须完全排除H,但其确实认为易传闻流言的H是不道德的、应避免的。在《理想国》中,赤裸的本能被描述为“无法控制、败德、难以驾驭、甚至堕落的,因此在真爱中应远离它。”

“他们对所爱的人没有欲望,对于让他们有欲望的人却又没有爱。”[22]这或许就是另一极端的真实写照。对于前者来说,ta们将爱情和欲望分的很开,不敢去提或做“污秽”的H,而这正是因为ta们“真正”爱自己的恋人。对象在自己看来至高无上而又无比圣洁。

“美的重要性在于其不可玷污。“[23]而H的本质即为一种玷污。在H中,我们逾越了象征禁忌的人性。这种人性被我们逾越、亵渎、玷污。而美的崇高之处正在于此,因为玷污越彻底,就越能凸显出美的不可侵犯;这或许就是为什么修女和端庄的人设才会是涩涩的常客。

但世界往往并非非黑即白。H Scene尽管对于部分人来说会是破坏“完美”爱情的元凶,但不论在故事中还是游戏中都有着其的好处。

H是爱情的生物核心,两者是相辅相成的;H是其不可或缺的一部分,因为爱情里非H的部分正是借由H本能才获得力量。虽然在现实生活中,H常常受到扭曲,但是其本质依然存在。H可以带来自我奉献和渴望亲密关系的感觉,这正是其与爱情密不可分的原因。[24]

在爱情三角形中,亲昵,激情和责任感都能通过一个两情相悦的H Scene来体现[25]。——包含信任,诚实,尊重,支持,理解和接受的亲昵;愿意负责到底的承诺;归属和照顾的激情。对于爱情来说,一个完美的H Scene无疑是对这段恋情的阶段性交代。

其他方面

说起来你可能不信,对于一段恋情来说,H Scene的一部分合理性还来源于NTR。对于“柏拉图式”的恋爱,H是破坏完美的元凶。但人的欲望是不会停止的。H如若无法宣泄,那它便会转向其他可以代劳的方向。这种“旅行的欲望”会在恋情中种下猜疑和破裂的种子。而直到恐惧被克服后,不可挽回的后果也随之涌来。[26]正因如此,人们越爱对方,越将对方视若不可触碰的神明,越排斥H,那爱情就越不完整。

以及归根结底,H的本质是为繁衍,但整蛊的是,与跟对于H本身的态度不同,从古至今无论是教会,社会道德亦或是政府宣传,只有小部分情况才会认为生育这件事是非神圣而又非道德的。即使在Gal游戏中,许多结局都会将包含孩童的CG视为展现幸福结局的最能打动人心的场景,这并非无道理。

从个人层面上来讲,孩童的诞生意味着双方共同努力的结晶多了一个,关系的纽带紧了一点,以及责任感的霎时涌现。从社会层面上来说,这也昭示了双方的关系都有机会受到旁人的祝福因而更加稳固。如果你愿意联想的话,这也可以视为作为玩家的我们的游戏探寻之旅得到了一个足以退出游戏的良好的游戏体验。

结语

当一切的一切被探索完,我们终将开始直面这个问题:是否每个Galgame都需要H Scene来成为完整的作品?从故事叙述的角度来看,H Scene很少和情节的完整性联系在一起。甚至为了让Galgame走进大众视野厂商会或有意或无意地进行避嫌。而对于一部分“柏拉图”式的玩家,H Scene也是对于爱情的玷污。

但同时对于另一部分玩家来说, H Scene是作为一段旅程的奖励,更是一段完美恋情的证明。其承担的不只是玩家的期许,更还是对于游戏里美好结局和爱情的祝愿——或许还有对厂商不满的一丝戏谑。

但无论如何,求同存异是永远的主题,不论认同还是不认同这个观点,比起论战,不若让厂商被泼天的富贵淹没来知道你的态度?

引用

[1] Sara Raffel and Mark Kretzschmar, ‘The History and Allure of Interactive Visual Novels’, 158.

[2] Sara Raffel and Mark Kretzschmar, 160.

[3] Sara Raffel and Mark Kretzschmar, 164.

[4] Sara Raffel and Mark Kretzschmar, 178.

[5] ‘少女*领域’.

[6] ‘催眠学习 —Secret Desire—’.

[7] ‘病房轶事~潜藏邪恶老鸟护士的住院生活~’.

[8] ‘黑兽‧改’.

[9] Sara Raffel and Mark Kretzschmar, ‘The History and Allure of Interactive Visual Novels’, 184.

[10] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, Wenn Eros Uns Den Kopf Verdreht: Philosophisches Zum Seitensprung, chap. 1.

[11] ‘Summer Pocket’.

[12] ‘ATRI -My Dear Moments-’.

[13] ‘宅男的人间冒险’.

[14] ‘爱上火车 Last Run!!’

[15] ‘PARQUET’.

[16] ‘9-Nine-天色天歌天籁音’.

[17] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, Wenn Eros Uns Den Kopf Verdreht: Philosophisches Zum Seitensprung, chap. 1.

[18] ‘NUKITASHI’.

[19] ‘NUKITASHI’.

[20] Sigmund Freud and Reimut Reiche, Drei Abhandlungen Zur Sexualtheorie.

[21] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, Wenn Eros Uns Den Kopf Verdreht: Philosophisches Zum Seitensprung.

[22] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser.

[23] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, chap. 1.

[24] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, chap. 1.

[25] Robert J. Sternberg, Cupid’s Arrow: The Course of Love through Time, chap. 1.

[26] Eugen Maria Schulak and Harald Koisser, Wenn Eros Uns Den Kopf Verdreht: Philosophisches Zum Seitensprung.

文献参考

Robert J. Sternberg. Cupid’s Arrow: The Course of Love through Time. Cambridge University Press, 2000.

Sara Raffel and Mark Kretzschmar. ‘The History and Allure of Interactive Visual Novels’, 31 December 2022. https://doi.org/10.5040/9781501368615.

Sigmund Freud and Reimut Reiche. Drei Abhandlungen Zur Sexualtheorie, 1991.

Eugen Maria Schulak and Harald Koisser. Wenn Eros Uns Den Kopf Verdreht: Philosophisches Zum Seitensprung, 2005. https://books.google.ca/books/about/Wenn_Eros_uns_den_Kopf_verdreht.html?id=bCAeAAAACAAJ&redir_esc=y.

作品参考

‘9-Nine-天色天歌天籁音’. PALETTE, 16 August 2019. https://store.steampowered.com/app/1033420/9nine/.

‘ATRI -My Dear Moments-’. Frontwing, 18 June 2020. https://store.steampowered.com/app/1230140/ATRI_My_Dear_Moments/.

‘NUKITASHI’. Qruppo, 23 June 2023. https://store.steampowered.com/app/2399220/NUKITASHI/.

‘PARQUET’. YUZUSOFTSOUR, 27 August 2021. https://store.steampowered.com/app/1662840/PARQUET/.

‘Summer Pocket’. Key, 29 June 2018. https://store.steampowered.com/app/897220/Summer_Pockets/.

‘催眠学习 —Secret Desire—’. Dark One!, 4 November 2021. https://store.steampowered.com/app/1788100/_Secret_Desire/.

‘宅男的人间冒险’. Spacelight Studio, 20 May 2019. https://store.steampowered.com/app/937170/_/.

‘少女*领域’. PALETTE-QUALIA, 22 December 2022. https://store.steampowered.com/app/2153330/_/.

‘爱上火车 Last Run!!’ Lose, 30 October 2020. https://store.steampowered.com/app/1434480/Last_Run/.

‘病房轶事~潜藏邪恶老鸟护士的住院生活~’. Dark One!, 19 January 2023. https://store.steampowered.com/app/2261240/_/.

‘黑兽‧改’. Liquid, 18 May 2023. https://store.steampowered.com/app/2348170/_/.