惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
GbyAI
GbyAI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
M
MIT News - Artificial intelligence
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
月光博客
月光博客
Engineering at Meta
Engineering at Meta
I
InfoQ
T
Tailwind CSS Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
S
SegmentFault 最新的问题
H
Help Net Security
博客园 - 【当耐特】
WordPress大学
WordPress大学
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
美团技术团队
博客园 - 叶小钗
T
The Blog of Author Tim Ferriss
腾讯CDC
雷峰网
雷峰网
Martin Fowler
Martin Fowler
The GitHub Blog
The GitHub Blog
D
Docker

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
像素风剧情RPG游戏《爱氏物语》今日发售,国区售价61元
YT17 · 2025-08-07 · via 机核

由马来西亚华人开发者 Mas 独立制作的像素风剧情 RPG《爱氏物语》(Artis Impact),于 2025 年 8 月 7 日正式上线 Steam 平台。作为一款使用 RPG Maker MV 引擎制作的作品,它在预告阶段便凭借精致的美术和富有情感的叙事打动不少玩家,而完整版的发布,则进一步证明了它不仅“可爱”,更“可贵”。

一、以像素为笔,书写细腻温度

尽管采用了传统像素风格,《爱氏物语》的美术表现却绝非复古的简单致敬。全游戏超过 4000 帧逐帧手绘动画,覆盖角色动作、环境反馈、战斗演出等多个维度:

潺潺流动的小溪、花十几个小时制作的电梯,连AI机器人Bot翻白眼的像素都精准几厘,无一不展现出开发者对“细节真实感”的极高追求。每一块地图也由开发者本人亲手设计,从废土科技到日常生活的融合,让游戏世界在静默中维持鲜活。

为了进一步强化叙事表现,《爱氏物语》大量采用漫画式分镜和 UI 动效,将情绪与事件巧妙结合。头顶怒气槽的浮现、夸张面部表情的切换,都让角色更加立体。

二、轻量系统,重情绪表达

《爱氏物语》并不追求系统堆叠或数值压力,它采用节奏友好的回合战斗机制,强调技能熟练度与使用习惯的正向反馈。属性提升依赖“吃饭”“打工”“训练”等生活行为,提供一种近似模拟经营的成长体验。

游戏的支线任务以“概率触发”形式存在,玩家被鼓励在城镇中多次走动、与 NPC 频繁互动,从而触发诸如“披萨店秘闻”或“AI 大猩猩的迷宫”这类温暖又荒诞的小故事。每位 NPC 都有自己的性格、对话变化与反馈机制,使世界始终维持动态回应。

三、角色塑造与剧情深度并存

《爱氏物语》的主角 Akane 是一位身着黑衣、手持长刀的 A-Lith 特工,搭档为黑色立方体 AI Bot。冷峻外表下,她却有着意外反差的“中二”性格,例如化身为“床垫评测大师”,执着于在各种场合试睡,从席梦思到纸箱无一遗漏。

而在这层轻松幽默的表象之下,《爱氏物语》实际讨论的主题是更具深度的“人类与 AI 的未来共存”。游戏设有“尊敬值”系统,玩家的选择与剧情走向也紧密相关。结局之间的差异也不仅仅是字面层面的“好与坏”,而是关于“牺牲”、“传承”与“孤独”的思考。

四、关于开发者

《爱氏物语》从立项、美术、程序到剧本全部由Mas一人完成。其创作理念强调“回归情绪和角色本身的表达”,希望做出一款“玩完之后不会感到疲惫”的 RPG。其灵感来自 SNES 时代的《天地创造》等作品,注重内容密度与情感传达,而非系统设计上的复杂性。它没有追求创新噱头,而是踏实地讲好了一个“关于人、温柔与AI”的故事。对于渴望一场不失轻松但又富含情感重量的叙事体验的玩家而言,这是一款值得体验的作品。