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机核

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分享一些《最后生还者 第一章》重制版鲜有媒体提及的冷细节
Diordna · 2022-09-11 · via 机核

鉴于顽皮狗和索尼风评先叠个甲。原版放现在都是一流水准(综合逊色的画质和角色动画、超一流的剧情演出和关卡),直接会免玩就很不错,能有85%的水平。本作更多还是配合索尼限时独占的策略为上PC准备的。这文主要是写给那些观望和买了重制版的玩家,除了媒体通稿说的以外,你钱到底花哪里去了,哪些地方又不够好。当然,如果哪天本作五折了,绝对值得购买~

音效:心率系统的加入

《最后生还者2》有一个很牛的音效系统(应该?)

它让演员录制很多种喘息的片段,同时设定一个根据环境、演出和角色状况变化的心率值,让这个心率值实时控制角色的喘息声变化。这个系统也被运用到了本作里,你可以试试让角色刚奔跑完后潜行接近一个敌人,TA会用张嘴呼吸变成闭嘴鼻子呼吸。但队友和敌人的效果貌似没有二代明显。

音频素材质量没有大幅提升的情况下(已经够厉害了),单纯靠新的音效技术,效果提升很大:有些地方可以听到脚步的实时回音,这不是叠加了一层混响的效果,而是真的有计算了距离而造成的回音延迟。方位感更明显了,可以确切听到正后方有敌人。

本作让我对PS5的3D音效刮目相看了,之前还以为独立音频芯片除了分摊性能外是纯噱头。

今年TGA最佳音效不知道是本作还是《COD19》呢?

手柄震动

本来还在嘲笑《神海4 》PS5版的手柄适配愧对顽皮狗第一方首席的大名,结果本作应该是目前适配最好的游戏了,DualSense的菜单甚至被独立到了设置首页。

首先整体体验第一梯队的情况下,所有种类的震动都可以分别调节幅度;再者,竟然还可以适配角色的语音!角色的每一个音节和发音轻重都会得到震动反馈,算是把DualSense的特性多拓展了一个维度

动画:Motion Matching

也是二代的一项非常前沿的动画技术,是我认为二代技术上最亮眼的点。它旨在为角色自动搜索和匹配大量的原始动捕数据并作自动修正。而在《最后生还者》系列上,它使得角色身体各个部位的动画都可以独立拆分制作和组合,广泛应用的好处非常多:一个镜头下无缝切入或切出演出播片部分、随手捡拾东西、与地形互动的近战。仔细观察,主角操作武器的所有操作和所有移动的动作都是互不冲突可以互相进行的,这就是MM的成果:角色动画自动修正和生成,不会出现完全一致的动画,队友和敌人也有应用。

但是呢,打磨得略逊于二代,近战动画每一下的衔接流畅度稍差,又特别是乔尔掏枪这么常见的动作,播放速度做的有点出戏。

难度:增加了

硬刚的难度很多媒体提到了:敌人AI升级得违和感更小的同时,更倾向于包抄;

但是潜行的难度也提升了:原版的敌人听力差得多,乔尔可以很自如地行走或者奔跑而不被发现,本作这点向二代靠拢,高难度的敌人感官接近现实人类,更多的时候你需要蹲着。

面部动画:比二代有提升

皮肤的反射更明显,现在播片可以看到毛孔了(不止是毛孔粗大的角色),继二代角色可以碰歪鼻子、青筋暴起、涨红脸后,重制版增加了眼睛里的血丝、手可以把皮肤揉得变形的特性。另外本作没有面捕,动画师全靠对着演员录像手抠给你把面部动画干到行业顶尖,这是帮什么怪物……

画面:不多说

游戏画面发展到这个地步,最顶尖的那一批,在视频平台上是比较难看出某些细节的,需要实际上手。所以我原以为画面和音效提升相比不会很大来着,我两个都错了。不提太多,详情可以看数毛社的视频

二代画面的最大缺陷就是PS4内存加显存总共8GB,很多地方贴图露怯(二代的烟雾和火焰是一块跟着镜头移动的视差贴图)。重制的最大升级就是贴图质量,特别野外的很多建筑物,单看着像现实;本就很强的TAA再提升,游玩状态的角色毛发基本不会有伪影了;粒子质量比二代高一截,子弹扬起的飞尘、手电筒和孢子的效果尤为明显;玻璃碎裂落地的过程里,每一块甚至都有变化的反射效果。

美术原案也有彻底的翻新。

其他

基本把二代那些变态的程序细节挪了过来:精准的物理效果、敌人的血精准溅在对应的地方,倒下的血会慢慢流出、融化周围的积雪、会渗进地毯或者地板,爆炸后的组织会从天花板滴落下来……

可以重复体验每一场遭遇战了;字幕可以显示所有敌人的对话了。

快速加载,少媒体提这个是因为正常流程是没有加载时间的,但是对回头重复游玩遭遇战的玩家来说好太多了(二代龟速加载真是折磨)。

增加了海量的辅助功能和无障碍功能。

战斗

手感全面进化,包括镜头逻辑、辅助瞄准的非线性变化。系统不是媒体说的完全没变,但也就改了三点:可以射腿把人瘫痪了、抓住人质的时候也能转向180度,可以打碎一些玻璃来吸引敌人。

队友AI比二代还有一些升级,暗杀互动感更强,瞎跑概率降低;敌人贴合二代:动作表现、配合报点有了非常大的进步。所有拿枪的被近身几乎都会转做近战,不会像原版继续拿枪指着你。

可以和二代一样自定义各方面的难度(我比较推荐中低难度的玩家把敌人难度拉到至少困难及以上,对难度影响不大,但是战斗的沉浸感会高很多)

艾莉

变可爱了。

缺点

虽然全程实机演算且有做同镜头下切入切出演出的衔接,但很多原版不那么生硬的地方,镜头依然是和原版一样会切一下,虽然实际上没有黑屏,让你有一种当年老游戏播片必须黑屏的既视感。

切回游玩部分的时候角色会有略长的静止时间不能操作,以上比二代逊色不少。

前面提到,每一次近战攻击的动画,衔接不够流畅。

战斗系统、关卡没变,强袭闪避冲力趴下都没有(除此之外的几乎所有都改了,唯独这个),但不论关卡还是战斗系统可玩性,放现在都还不错,只是没有二代那么惊艳。

二代Gameplay表现力的核心:基于Motion Matching的闪避、与地形互动的近战、从任何角度都能触发且数量极端恐怖的处决没有,甚至不愿意给乔尔多抠几个角度的。

顺便感叹一下原作真牛,光是这13年原版的底子,关卡氛围和演出放现在都是一流水准,重制版直接干到顶尖,顽皮狗其实诚意不错,改的不止是画面,几乎是除了战斗系统和配音以外的一切地方。

可惜战斗系统牵一发动全身改了成本太大,不过在潜行游戏并不多的当下看,不如二代爽快但也算不上落后。