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机核

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“我真幸运” |机事本8.16-8.22
机核编辑部 · 2025-08-22 · via 机核

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。

本周出场人物:可乐,Jerry,蛙蛙。

可乐:我真幸运,抽一份丝之歌吧

昨晚《空洞骑士:丝之歌》公布了最新的预告片,这倒是不令人意外,毕竟制作组 Team Cherry早早的预告了将会公布“丝之鸽”的最新内容。

但是预告片最后屏幕一黑,直接出来September 4还是太过令人惊喜。毕竟一款从2019年就宣布做的 DLC,慢慢变成了续作,这个效率还是太低了。这次公布之后,才发现Team Cherry其实只是单纯的人少慢慢做,而且越做规模越大才导致拖了这么久。

《空洞骑士》这个游戏在2017年发售时,被“红帽子”和“绿帽子”盖住了不少的光芒,而随着时间的推移,更多的玩家体验过后口碑逐渐上涨。小骑士在一个“破碎战争”式的故事中,慢慢接受自己的宿命,走向注定的结局。

而“丝之歌”的主角大黄蜂则是一个半身在局中、另外一半在局外的角色。非常期待大黄蜂能将这个故事带到圣巢故事之前,或者圣巢之外。体验更多湿漉漉的虫虫生活。

《空洞骑士》是我唯一一个能玩的虫子类型游戏,我是一个喜欢下雨的人,2017年第一次走到泪城的时候,前辈「空 洞 骑 士」伫立在中心广场,NPC和主角坐在长廊上目不转睛面无表情的坐着,附近的建筑物们仿佛都诉说着这里曾经发生过的事,都已经化成泪水。

所有的所有,都给还在上大学的我带来了极大的震撼。随着游戏探索的深入,泪城的形成、深巢、白夫人、白王、辐光的故事逐渐拼凑起来,空洞骑士这个充满宿命感的故事展现在我眼前。

或许这就是电子游戏的魅力,空洞骑士的故事背景并不新鲜,但通过和环境细节、各种人物的互动让我彻底痴迷于这个真实的世界。

另外非常想知道,本代NS和steam版本能否存档互通,感觉NS2非常适合拿来玩“丝之歌”,但偶尔也想躺在沙发上在电视上体验真4K 120Hz。

另外我抽一份丝之歌,不限版本!

Jerry:酒前失态

昨天夜里有短信提醒我,有物品在公司楼下丰巢里逾期了。

完全不记得买了啥!

一大早从丰巢怒花 1.5 元,把货拿到手里一看人傻了——居然是两瓶酒。磨砂的瓶身,澄黄色的液体在我手中“咣当~咣当~”的晃着。我知道自己买了两瓶酒,但我还是很难接受这件事。难以接受原因,不是因为我觉得这公司里的酒应该都让老白和西蒙买了。而是因为我根本就不喝酒!

从来只听说过酒后失态,原来喝酒前也会失态冲动,至少是会冲动消费。

起因是上周写稿子,查了很多西西里的资料。资料里面花很大篇幅讲述了当地重要的农业作物——柠檬与柑橘。结果当天晚上,某人的直播间切片就给我推了一款号称有着 “掰开橘子果皮香味” 果酒。鬼使神差的我居然就下单了,只能说直播间真是一个能创造奇迹的地方。我在直播间里买过:风干的带鱼(我天津出生);七彩塑料绳(天桥买的那种);金属管子做的水枪(我觉得能拿来浇花)......冲动的经验实在是比较丰富。

所以拿到货的时候,我第一时间就和白老师说:“你帮我试试,要是我喝不了你就帮我喝吧?” 老白喝了一口,说:“这就是小甜水儿,我不爱喝,你也能喝。” 我抿了一口,确实能喝。可我还是对酒精的味道没那么喜欢,而且感觉那股子 “掰开橘子果皮香味” 也没有直播间说得那么扑鼻。

虽然酒精度数很低,但两杯下去也让人觉得有点迷糊了。

但肯定没有深夜的直播间让人迷糊。

蛙蛙:见证新“香槟神”的诞生

新的“香槟神”就在这周的EWC《街头霸王6》项目里诞生了。

先给大家介绍一下这次EWC《街头霸王6》里的分组,上届冠军,同时也是我们的国手小孩可谓是被分到了“名副其实”的死亡之组,卡普空杯冠军“翔”,EVO冠军Punk,还有上届EWC四强选手立川,哪一位都是不可小觑的对手。

小孩在小组赛首先就遇到了Punk,非常有故事的开局,小孩与Punk之间的故事也不至这场比赛,此前“nervous”之间造成的误会,再到后来化干戈为玉帛,也算是一对儿欢喜冤家了。

其实小孩在和Punk的对阵开始并不顺利,Punl的嘉米又快又狠,节奏密集的攻击,几乎每次出手都能被抓到的差和,被压倒板边动弹不得,BO3的比赛很快就被Punk拿到了两分。

但正所谓老将,小孩选手过去十几年的比赛经验,让他在面对高压时依旧保持着稳定的发挥,很少会被心态影响其状态,这点在上届EWC中对阵“鬼王”阿光的比赛中能够看出来,格斗游戏比赛在进入到这一阶段时,选手们必须去尽力克制自己的情绪,让自己变得像一台精密,判断仔细的机器。

两场酣畅淋漓的追赶后,小孩和Punk的比分来到了二比二的塞点,在这最后一灯时,小孩不慎被Punk使用的嘉米的指令投抓住,血量已经来到了斩杀线,此时仅需一发三级超必杀就能解决战斗,但Punk却选择在指令投后接了两招再衔接超级必杀技,就是这两招,让整套连招因为“修正”的缘故,实际上的伤害却差了十几。

此时Punk却认为伤害已经足够斩杀,并且起身开始庆祝,但其判断血量失误,让小孩选手在仅有一丝血的情况下翻盘成功! 造就了格斗游戏比赛中最精彩的一次让二追三,同时还有Punk的搞耍桥段,不禁让人高呼“太精彩了”。

在后续小孩选手也是顺利挺进了16强,后续也请继续支持我们的国手!