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《使命召唤:现代战争2》B测试玩报告
DotWang · 2022-09-29 · via 机核

《使命召唤:现代战争2》的全平台Beta测试在9月23日如期到来,虽然之前PS端的提前一周测试就已经有“坏消息”不断传来,制作组Infinity Ward(以下简称iw)也在全平台测试前“听取了玩家一部分意见”进行了一次优化,但短短四天的游戏体验后,我的心境也从23号凌晨的“窝火”变化到26号晚上“再让我拿MP5和SCAR冲一把就卸载”。

从我个人的体验上来讲,我的感觉是不太乐观,倒不是说游戏质量有多差,我5600x+2080ti的配置能在2k全高的情况下稳定在100帧左右,但iw总是能在一些小问题上给你惊喜,制作组是狠了心了想改变这个系列的核心体验,变得更加慢节奏,更“战术拟真”。从15号的“NEXT”直播活动到这四天的测试,我也越来越感觉多人模式已经不再是《COD》的核心体验了,它已经变成了战区2甚至是那个传说中的DMZ模式(类塔科夫模式)的附属品。

新作的革新

在说优缺点之前,我想先讲讲今年MWII的几个创新点。

首先就是进化后的枪匠2.0,熟悉2019版《现代战争》的玩家应该都知道玩家可以在枪口,枪管,镭射,瞄准镜,枪托,后握把,弹匣,下握把和天赋这九个配件槽里选择五个进行枪械改造,而在MWII中,上面的这些配件槽里增加了弹药种类和机匣系统,删除了“天赋”,一把枪可以装载的配件数也变成了“5+1”,而这个“1”就是必须选择的机匣系统。在这里就引出了一个新的概念,那就是“枪族”。

在Beta测试里,我们可以体验M4和拉克曼这两个枪族,以M4枪族为例,我们选择最基础的M4突击步枪更换的机匣后,既可以将枪械改装成半自动的M16,也可以改装成类似AR57的冲锋枪甚至是机枪和战术步枪。

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当然了这枪族乍一看确实有种让人眼前一亮的感觉,但本质上其实就是五把不同种类的武器,在配枪界面iw也仍然会贴心的把武器分类为突击步枪,战术步枪,冲锋枪,狙击枪等等,在测试里也会有AK74U这样没有枪族的武器,没有机匣配件也就无法进行枪械种类的切换。

你可能会问“这不就是换汤不换药,甚至有点多此一举么?”那我们下面就会说到武器配件的解锁,经历过16、17、18前三代的玩家,游戏刚发售或者每次赛季更新出新武器时,光想到要重新肝一遍重复的武器配件时肝就开始隐隐作痛。但这次的枪族系统,官方的解释时很笼统地说配件通用,我们可以简单的把配件分为两大类,一类是枪管,枪托,后握把,弹匣和机匣这样的枪族内配件,这些配件在枪族内的所有武器里通用。

还是以M4为例,M4升级到13级你就解锁了M4枪族内侦察步枪的机匣,侦察步枪解锁到16级后你就可以解锁AR57的机匣,就像科技树一样。同理你解锁了M4的一个枪管后,切换机匣将武器改造成M16,作为同枪族的M16也可以使用这个枪管。而另一类是枪口,镭射,瞄准镜,弹药,下握把这样的所有武器通用的配件,这些配件你只要解锁了一次,那么所有武器都可以进行装备。

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但这里不得不提iw一个恶心人的地方,以前解锁武器配件虽然肝但只要选择一把枪无脑冲就可以解锁这把枪的所有配件,但这代更换成枪族后,还是以M4为例,你如果想解锁第一个红点配件,你必须先把M4升级到13级解锁侦察步枪,再把侦察步枪升到16级解锁AR57,再把AR57升级后才能解锁整个B测里第一个红点瞄准镜。曾经简单单向的解锁流程反而因为枪族的加入变得复杂了。当然了如果您预购了豪华版上面这些问题瞬间就能解决,豪华版赠送“灰烬武器库”可以看作现在氪金蓝图的升级,以前的氪金武器蓝图配件都是固定预设的,换了配件后性能虽然得到了提升但是美观却大打折扣,这次的武器库蓝图系统对所有的枪族配件都进行对蓝图统一风格的适配而且自带解锁所有配件。只能说,不愧是动视,该骗氪还得骗氪(我已经看到二次元武器库在向我招手了)

聊了这么多枪匠2.0的内容,其他可以算是革新的内容可能就是第三人称模式和bot的加入。还有特战兵终于可以游泳了?这三项个人感觉在多人模式里的意义不大,第三人称模式个人感觉虽然能提高一部分的敌我识别能力(缺点方面会提到)但是开镜模式依旧是第一人称,COD这样需要高强度举枪瞄准的游戏,不停切换视角对我来讲非常的头晕,甚至个人感觉整个第三人称的视野还不如当年《现代战争》bug卡出来的第三人称视野,所以我不是很喜欢这个模式。

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而bot和游泳可以在这次的大战场模式“侵袭”和“全面战争”里体验到,这三项改动在我看来更像是后面战区2.0和DMZ模式的试验田,加入bot在战区中为一般玩家增加一些参与感的同时,这个类逃离塔科夫的DMZ模式,势必也会引用像塔科夫地区boss一样的高级bot,成为玩家们抢夺物资与装备的对象。正式发售后,如果你是第一次接触COD,我还是很推荐你去试一下这个侵袭模式,40v40的大战场,双方都有20名玩家和20个bot,击杀一定数量的bot也能够解锁连杀奖励,甚至是地面的空头都能够开出炮艇机这样的高级连杀,这个模式应该能让你快速熟悉COD的游戏节(蹲)奏(逼)。

至于游泳,真没什么好说的,我最早接触的COD,《黑色行动4》就能做到的事情,我真的很不理解为什么NEXT直播上主持人不厌其烦的对游泳系统赞不绝口,差不多得了,真的。

优点有,但不多

先夸夸优点吧

  1. 画面挺好的,画质与《现代战争》相比有了一定的提升,而且色彩鲜艳了很多也更加丰富了,集市那张图在某些场景下甚至给我一种《黑色行动》系列的画面质感。同样的,如果你喜欢《现代战争》中那些偏向军事模拟的美术风格,那这作也不会让你失望。

  2. 枪械手感,射击音效,换弹动画和击中反馈这些也没什么好说的,依旧维持了《现代战争》的高水准,但也更加“战术拟真”了(缺点方面会提到)。

  3. 立体声做的真不错,你能隔墙听到敌人的换弹声,敌人的脚步是从上下还是从左右传来的也十分清晰的能分辨出来。这次测试里我有很多情况都是听到敌人的脚步声后预瞄进行击杀(活成了自己最讨厌的样子)。

  4. 还有就是延迟?虽然好多人有经常会有延迟999跳ping的情况,23号晚上也经历了平均10分钟一次的游戏报错卡死,但我坐标上海加速器选择新加坡后延迟一直稳定在35左右,这点还是很爽的,对枪更有自信了。

然后就没有优点了。下面开喷。

有缺点,但不致命

不致命的前提是iw愿意改进,但现在看来,在动作系统和人物识别方面iw依旧头铁。

首先就是UI反人类,如果我需要修改武器配件,我需要现在主界面选择武器,然后选择修改背包,再选择背包,再选择武器你才能进行配件修改,也就是说你需要经历四五个菜单的交互才能到达配枪界面。而更恶心的是这代特长也做成了类似的背包系统,乍一看感觉挺好啊可以预设你的天赋技能,但先不提修改天赋和修改武器配件一样繁琐的交互过程,你在对战中又不能根据战况随时更改天赋。我真的非常困惑。

地图方面我并没有察觉与《现代战争》相比有任何的进步,毕竟测试只有四张图,万幸是并没有出现皮卡迪利那样的阴间地图,门和窗户也少了很多,但camper总能给你惊喜。

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上面优点说到画面确实变鲜艳了,但过于复杂的场景环境反而让人物识别变的更差了,更致命的是iw为了他的“战术拟真”在b测关闭了敌人的红名显示,四天的测试里趴在地上跟尸体一样camper总能给静态视力为0的你致命一击。虽然说上一作《先锋》玩家评价也不是很高,B测里闪瞎眼的核能大太阳也让人历历在目,但最起码小锤当时人物红名显示做的真不错,在B测枪口火焰过浓的状态下瞄准红名id中间大概率也能造成击杀。而这次MWII的测试给我的感觉不仅仅是那句“看到会动的先开一枪”,而是“看到像人的都开一枪”。

又说到枪械手感,我理解iw为了“战术拟真”做了枪口烟雾和枪身抖动,但你枪口跟里面装了个电子烟似的,灰白色的烟雾盖过了半个屏幕又怎么让玩家进行瞄准射击?枪身抖动过于剧烈,而产生的视觉后坐经常让我对武器的后坐力产生误判,经常会压枪压过头的情况。更致命的是这一代在拉枪时产生的准心偏移,只要是移动或者切换姿态时进行射击,准心就会大幅度的偏移屏幕中心,又进一步阻碍了我瞄准时的二次修正与定位,每次瞄准射击都有种抽奖的感觉。

你可能会说PS第一周测试时候烟雾更大呢,iw已经改过了,他还是听取玩家意见的。那我们就来谈谈iw到现在为止最嘴硬的一部分,动作系统,或者说是操作逻辑。

很多人都觉得这次测试里操作起来笨笨的,熟悉COD或者是战区的玩家都知道滑铲取消和换弹取消是一种非常实用的身法,但这两种门槛最低的身法在MWII中都不能使用了,表面上看这些改变的目的是削弱身法操作,实际上削弱的是玩家操作的容错率和游戏习惯。

在《现代战争》中你不仅可以中途取消滑铲动作,也可以在滑铲中开枪,但在这次测试中你不能中断滑铲动作也不能开枪,只能在滑铲动作结束时才能进行其他的操作,在多人对战中滑铲已经和新增的那个飞扑一样,没有什么存在的实际意义了,在拐角滑出去看到敌人的一瞬间,你的死亡就已经注定了。虽然也有大手子发现可以通过架枪和跳跃动作也能触发滑铲取消,但代价就是改键和改变很多原来的习惯来去适应和操作一个并不怎么流畅的身法,我个人感觉这意义不大。

你可能又会说这就是iw要原汁原味的战术拟真,要慢节奏!但你只要在测试里解锁了MP5或者是升到30级解锁了赠送的SCAR蓝图,这两把枪极高的机动性,跑射能力拉满,后坐力可控,ttk也十分优秀,拿上这两把枪你就能找回一丝丝老COD的味道,这不瞬间打了iw战术拟真的脸?

说了这么多缺点,但其实iw如果真心想改,那也都是一些小毛病,但现在的问题就是iw突出一个嘴硬,他有着革新这个系列的决心,登陆steam,更加的慢节奏游戏,更“战术拟真”。iw想改变人们对于cod快节奏爽游的刻板印象,吸引更多的玩家群体,他不再像击杀对方玩家后双方开两秒麦克风互相“问候”那么宣泄了,增加bot也让一般玩家有击杀与搜刮的游戏体验,而不是落地五分钟遇到一队空投装备都已经起完的猛男后直接融化,让新手不停“按F快速复活”和跳伞重新部署开始下一把。枪械后坐力和准星这些机制的改变,也是为了让交战更近距离,更大的后坐力和准心晃动,使得交战距离被迫缩短,而近距离你想冲又会受限于更慢的机动性正好符合了这次战区偏向慢节奏的设计趋势。

《塔科夫》现在一家独大的局面,很难不想像iw早已对这块蛋糕垂涎已久,这代对低门槛身法的削弱,射击时较大的准心偏移,都是在为DMZ模式做准备。说到底,战区作为一个免费游戏,上steam,有简体中文,还是玩家口口相传的大IP,我现在只希望你的反作弊系统想你宣传的那样给力。

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内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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我现在已经对MWII正式版的多人模式不再抱有太多的期望,反而越来越期待战役(毕竟花那么多钱)甚至开始幻想会不会联动《绝命毒师》的内容。根据Ralph老哥爆料, 《现代战争2》在2至3周后正式确认最终版本,也就不要期待iw在短时间内会有任何设计上的重大变化了。同样的在我打下这段话的时候,iw发布了关于Beta测试的整体反馈,最亮点的莫过于那句:

会继续调整玩家可见度,但是不会加名牌

行,够犟。不说了,B测客户端卸载,BO4启动,今天也要守护最好的COD!