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这个不可言说的游戏类型,要被“重制”拯救?
机核编辑部 · 2024-03-02 · via 机核

编者注:“机核编辑部”这一账号背后,是改版后的机核微信公众号;在微信公众号,我们会尝试一些深度和可读性兼具的文章;同时,这些文章也会同步到主站当中。欢迎推荐身边的人关注并星标“机核”微信公众号。

作者:柏亚舟

编辑:柏亚舟

或许许多人正在沉浸2月29日发售的《最终幻想7 Rebirth》的游玩当中,人们已经越来越习惯,“重制游戏”所带来的游玩价值与情绪价值。

对一小部分玩家而言,2月还有一个重制游戏的发售日,重要性不亚于“Rebirth”,一定意义上,它甚至更像重生——2月22日,《夜勤病栋 remake》发售了。哪怕你没有听说过《夜勤病栋》,这部1999年发售的、里程碑式的R18游戏,你也很有可能看过或者听说过一张图:紫发女角色眼神迷离、红晕泛起,下方的经典台词写着,“如果你连心爱女人的XX都不敢吃,还敢说爱她。”

截图的出处,是名气不逊于游戏原作的《夜勤病栋》OVA版。当然,这句台词本身,也是游戏原作的经典梗,一定意义上,这张图也完全可以代表这个IP——对许多玩家而言,它不仅在性这方面尺度巨大,在人伦上也足够给玩家带来冲击,也正因为这个梗,《夜勤病栋》被不少人称为“粪作”——字面意义上。

相比之下,《夜勤病栋》的开发商Mink的名气,比游戏本身小很多。公司核心成员来自出品了《同级生》的ELF,对不是特别核心的玩家来说,代表作品也只有一个《夜勤病栋》。

《夜勤病栋》本次remake计划的直接推动者,则是如今这一领域当之无愧的巨擘DMM。自从2018年DMM.R18事业部启用新的品牌“Fanza”后,R18游戏业务也顺势冠上了Fanza Games的名号,2023年底,《夜勤病栋 remake》的公布,则来自FG remake的计划——“FG”正是Fanza Games的缩写。

这一背景之下,《夜勤病栋》的remake,成为了这个“黄油重制企划”试图打响的第一弹。

01 经典之作

在日本成人游戏历史上,甚至全球成人游戏历史上,《夜勤病栋》都算得上相当经典的作品。剧情上,它讲述了在一家名为“圣尤利安娜”的医院里,一个叫比良坂龙二的男妇产科医师,和一群护士之间围绕“实验”的故事,“受害者”有4名,2006年的《夜勤病栋·复刻版+》增加到5名。

其中,女主七瀬恋的人气最高,也是“吃X”梗图的主角。当然,梗图并不是来自于游戏本身,而是来自于紧接着游戏发行的《夜勤病栋》OVA动画(2000年-2004年),不少人对这部OVA的认知程度远超原版游戏,甚至有人提到这个IP的第一反应是“一部H番”。

当然,首要的原因当然是,这部OVA本身就质量颇高,主创当中的很多人都有热门表番的工作经历。从观众的角度,《夜勤病栋》的OVA对很多人而言是这一领域的“启蒙之作”,毕竟,不是每一部黄油或者H番都可以重口到成梗的。

对开发商Mink而言,《夜勤病栋》是这家规模不大的公司最出圈、甚至是唯一出圈的代表作。但即便如此,在R18界,它的地位也已经足够经典,即便是放在大家已经习惯了各种场面的今天,如果你第一次接触这一作品,或许还是会被它的一些设定与剧情冲击到。

血缘关系上,《夜勤病栋》和Galgame类黄油另一座大山《同级生》系列还有些渊源,Mink的创始人、画师阿比留寿浩也是出品了《同级生》系列的ELF的创始人之一。

不过,《同级生》初代发售后的第二年(1993年),阿比留寿浩就离开了ELF,创办了Mink——“Mink”本意是皮草,阿比留寿浩给公司起这样的名字,希望自己公司制作的游戏“能像皮草那样受欢迎”。

事实上,在相关历史资料对Mink的介绍当中,该公司的也被评价为“灵性而有积累的公司”。在《夜勤病栋》之前,Mink的作品虽然不出圈,但在核心玩家圈内的口碑倒是很不错,并且在一部又一部作品的开发中,Mink也确定了自己从明媚型转为黑暗、猎奇这类偏重的口味的风格,这为1999年《夜勤病栋》的诞生奠定了基础。

发售即爆火之后,Mink也抓紧榨干这一IP的各种价值,开发了OVA动画、复刻作、衍生作、甚至《夜勤雀栋》——没错,《夜勤病栋》的脱衣麻将版,毕竟当时,脱衣麻将仍然是黄油一个重要的子品类。

本次发售的《夜勤病栋 remake》则是基于2006年的《夜勤病栋·复刻版+》,也就是有5个主要女角色的版本。remake版由画师上田美太夫(音译)操刀,画面会从18年前的800*600变为1080p(Full HD)。

在10月份公布消息之时,fanzagames-digination官网特别提及,剧情向的调整“仅对当下的道德法规进行了适配”,但又表示“显著增加了H动画的数量”,虽然听上去有点怪怪的,但意思也能大概被理解。

02 “不是我们的时代了”

开发《夜勤病栋》的是Mink,此前展开一系列衍生开发的也是Mink,但为什么这次重制的相关信息,全部由DMM旗下的fanza来发布?还成为了fanza games的remake计划的第一枪?

原因很简单,Mink倒闭了。

和许多黄油公司(包括和他有渊源的ELF)一样,为了营收,Mink不是没有努力过,它甚至比体量更大的ELF多坚持了两年,在2018年才迎来了公司的“死期”,但从当时停止运营的说辞来看,还是能够读出一种“被时代抛弃”的感觉。

2018年9月,正值这家公司的25周年,Mink在社交网络发布告别信,阿比留寿浩用不乏情感的修辞表示:“从工口游戏诞生以来,Mink就一直在奋力追赶,但现在,已经不再是我们的时代了。”“在平成的最后一年,也是国民歌姬(编者注:指安室奈美惠)隐退的一年,也将是Mink走向终末的时刻。”慢慢地,直到2022年上半年,Mink这家公司最终结束了所有业务活动,正式“走向终结”。

“黄油公司”倒闭,直到去年都不是什么新鲜事儿,“I社”(Illusion)的倒闭(当然后面也有疑似换壳重生),是2023年黄油界不折不扣的大新闻,而和I社路线明显不同的AVG类型的黄油公司,倒闭风潮其实来得更早:ELF在2016年的倒下,已经震惊过业界内外——要么转型一般向游戏,要么改做氪金手游,可能才是许多公司的出路。

其中,LunaSoft在2018年初的发言颇具代表性,在官方博客上,LunaSoft直言“并肩战斗的兄弟已经所剩无几”,“再过两年,这个市场将成为寸草不生的荒地。”

根据他们披露的第一手数据,在当时,黄油的贩卖数量已经以每年40%的速度萎缩,一组数据表明,相比巅峰期的2003年,此类游戏在2021年的售卖总数已经下降了65%。

每提及此,政策的暧昧、市场的畸形、盗版的猖獗等等因素都被称作是“黄油式微”的一大原因,而在LunaSoft在当年的那篇文章当中,给出了自己的分析。

一方面,黄油的最主要的消费者群体,是生理需求旺盛的年轻人,比如刚刚脱离家庭供给,出来过单身生活的年轻人,但现在和十多年前不一样的是,这个人群已经“不怎么买电脑”了。

另一方面,黄油的生存环境也恶劣了太多,“几年前,最大的竞争对手还是轻小说,现在各种普通的游戏都已经拿色气满满的美少女当做卖点了。”换句话说,普通的游戏都越来越色,黄油根本做不下去。

虽然这则经典的博客,最后还是“图穷匕见”地引出了LunaSoft转型去做氪金手游,但一定意义上,它从一线从业者的视角,给出了人群和竞品两个方面的分析,即便不算振聋发聩,也算得上相当有价值。

“不是我们的时代了”,这句略带伤感的话,或许离事实并不远。

03 重制之风,刮在黎明之前?

不过,LunaSoft的这篇博客或许没有充分分析的一点是,宣传发行方面的落后,也是黄油“时代远去”的重要注脚。

这方面,日本的产业向来比较钝感,例如,实际上已经成为不少欧美黄油主流发行方向的steam平台,日本公司在很长时间内都并不感冒。

当下,黄油还有一个选择是DLsite,但相比Steam,DLsite上面作品甚至还要更加良莠不齐,它虽然也不缺乏一些较大体量的作品,甚至更像是一个互动娱乐版的Pixiv,虽然这意味着UGC(用户创作内容)的活力,很难成为一个大众认知的、一个能够稳定购买黄油的平台。

从这一角度来看,Mink将旗下的诸多IP交给了DMM来管理,成为了《夜勤病栋》能够迎来重制的直接原因——作为平台型公司,DMM是“流量的掌控者”,由他们来复活一款游戏,也许也相当合适。

时间线上,先是2023年10月10日,Fanza Games发布FG remake的企划,当天虽然没有作品预告,但预告图的剪影很显然就是《夜勤病栋》中的护士形象。10月26日,《夜勤病栋 remake》直接公开了发售日为2月22日,前缀为“fanzagames-digination”的官网也随之上线。

作为这个“厂牌”的第一部作品,在可见的范围内,Fanza投入了相当大的资源去宣传。

例如,在公开当天,FG remake就同时公布了线下明信片免费领取计划,秋叶原的实体广告也随处可见;线上,FG remake的官推也直接更换了背景、头像和简介,在发售倒数的几天,FG remake的官推也和许多一般游戏一样,选择了以主要人物立绘为主题的“倒计时海报”活动,在官网,还提供了诸多主要角色的高清壁纸图片下载。

值得注意的是,现在再打开FG remake的官推,已经能看到不少关于《同级生2》重制续作《同级生2 remake CSver》宣传,显然,“FG remake”不像是一时兴起的一锤子买卖,更像是一个逐步复活老游戏的计划,6月28日发售的《同级生2 remake CSver》,将成为FG remake的第二弹计划,要不是《同级生》初代已经在22年初被重制过一次,FG remake显然也会想将它纳入这个计划当中。

即便对非黄油玩家而言,“Remake”也早已是熟悉得再不能熟悉的一个后缀,换句话说,这次也只是remake的风潮从一般游戏刮到了黄油领域而已。

过去这些年,CAPCOM、SE、世嘉甚至任天堂都非常热衷于重制,这当中不乏像《生化危机》2-4、《最终幻想7 remake/rebirth》这样的3A体量的大作,你当然不能指望黄油领域有如此颠覆性的remake,但重制的动机,倒是在许多方面都可以并列提及。

一方面自然是情怀,例如,就有网友表示,哪怕《夜勤病栋 remake》售价高昂,自己也会尝试购买,购买的理由“情怀大于X欲”;另一方面,DMM投入其中,显然也并不是为了赚取几份“情怀钱”,行业在萎缩,但需求一直存在,“没有人永远年轻,但永远有人年轻”,通过新的宣发手段,为这一领域的游戏迎来一批新的用户,结论也未可知。

“搞H是第一生产力”在很多领域都是一句真理,更何况,Vision Pro等新动态,又让一度停滞的HMD(头戴式显示器)领域迎来了新的讨论度,许多人都曾经构想过,技术的更新,也将为“荷尔蒙经济”找到新的载体,这一语境下,此前就在这一领域有过涉足的DMM,此番新的布局,是想迎接“黑暗后的黎明”,或许是一个相当合理的猜测。