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战力焦虑这玩意到底是谁发明的?有没有不贩卖战力焦虑的网游啊?
伊卡还是在想要羽毛 · 2025-05-01 · via 机核

对于像我一样常年混迹于各种网游的玩家来说,如果给各种网游让玩家恨得牙痒痒的“神操作”排个序,那版本更迭之后毫无底线的“战力焦虑”绝对名列前茅。

毕竟对于玩家来说,在之前的版本中累死累活好不容易熬出了头,数值策划用42码的大脚随手填下的数值就能轻易将自己在游戏中前期所有的心血都付之一炬,这种此前投入的所有时间全都付之东流的挫败感足以让每一个普通玩家咬牙切齿。

比如《暗黑破坏神4》这几个赛季以来,远超当时策划承诺的战力焦虑率让每一个版本的毕业套装的获取都难如登天,而此前版本的强力装备却转眼间几乎沦为了路边;

再比如刚刚国服回归的《炉石传说》,上个小版本的星际卡组用在历代版本中都名列前茅的数值体系(我至今想不通中速和慢攻卡组该如何应对虫族的无限+1/+1),成功摧毁了除了人虫神之外几乎所有的卡组登场率,哪怕如今新版本已经上线一个月有余,“星灵法”在神话段仍有相当不俗的战力……

现实中朝八晚六,天天在地铁里被挤成沙丁鱼,上了一天班回到家累的浑身骨头都快要散架了,到了家打开电脑竟然还得为了追上版本数值而上班——更别提如果你在同时游玩多款网游,更是还得熬夜加大班——这个战力焦虑让这么多的玩家都深痛欲绝,那和一天打了四五份工又有什么区别?

那么问题来了,如果我不想当一个白班黑班轮着倒的小黑工,又想在网游里体验体验跟网友一起社交的玩家氛围:

有没有什么网游作品是跳出三界外、不在五行中的无战力焦虑网游呢?

开启双端公测的《七日世界》它就没有战力焦虑

有的,兄弟,有的,比如《七日世界》就几乎没有什么战力焦虑。

自打去年夏天《七日世界》上线以来,这部作品就凭借着自己独特的末日微恐风格俘获了一大批玩家的心,并且在移动端公测当天登顶166国家和地区免费榜一。毕竟生存恐怖类型的作品已然不少,但是围绕着类似于SCP风格的异常而展开的网游可以说是凤毛麟角了,更别提这部作品对于异常的刻画还相当有滋有味。

从玩法上来看,本作其实采用了相当经典的生存恐怖玩法。简单来说,玩家通过采矿、伐木或者捡垃圾来收集不同的资源,进而制作全新的生产工具,于此同时,玩家也可以通过收集蓝图与模因点数,来获取全新的装备制作权限或解锁模因以攀升科技树。在这个过程中,玩家能够获取更强大的装备、探索更危险的区域、并不断加固和扩展自己的领地,提升自己的能力,进而达到了形成“心流循环”的完美心流体验。

“所有的恐惧都来自于火力不足”,然而说这话的人一定没有想过,当一个个在你身边随处可见的事物突然异常暴起、张牙舞爪地朝你扑过来之时,那份常规和异常所带来的强烈对比能给人带来多大的恐慌:

当你安安稳稳在田地里搜刮资源、刻在DNA里的种田基因慢慢被唤醒之时,谁能想到插在地里的稻草人一个暴起跳起来给你一耳光,你是否会被吓得浑身一激灵;

当你吃着火锅唱着歌、跟着一帮朋友一边逛街一边嬉笑怒骂之时,是否又会因为路边那手可摘星辰的长出手脚的巨人化电塔而吓得作鸟兽散;

更别提满地乱爬的公交车、在天花板上好似大蜘蛛一般不停吐丝的灯泡……甚至路边头顶路灯的杂兵、游乐园里小气球化身的幽灵都能让我鸡皮疙瘩暴起、再出上一后背冷汗。

行,别笑话我了,我承认我确实胆小,这没办法呀。在本作里,每次从安全点出发探索都有一种鹰妈妈一脚把我从悬崖边上踢下去自求生路的欲哭无泪——更别说手无寸铁的我连小鹰都算不上,活脱脱一枚任人宰割的鸡蛋。这也给胆小如鼠却又普信的我极具风味的游戏体验:

从离开安全点两分钟不到开始我就有点怂了,开始小心翼翼地在昏暗的大地上摸索着潜行、跟着指引仿佛在玩QTB一般搜点,一边确保自己身边没有异常,一边给鼠标抡冒烟地完成各类搜刮、收集能够让自己变强的物资,我敢说,我在这游戏里探索的小心谨慎程度是我高考都未能到达的顶峰;

终于,撞脸路边的异常或者“眼看着就要变成异常的东西”,我惊慌、我呐喊、我二话不说拔腿就跑,用最灵活的身法屁滚尿流地滚得越远越好……

在《七日世界》刚刚发售之时,策划就公开声明过本作将打破过往生存手游“付费即强大”的潜规则、秉承“良心数值”的原则,绝对不会在后续的运营中出现“战力焦虑”与“卖数值”的情况。要知道发售之前的策划和展开运营之后的策划堪比两个人,吃书、违背诺言的行为可以说是屡见不鲜。而《七日世界》为了让玩家见识到它的决心,更是选择了一位最为较真(指金铲铲)的见证人——柯洁来共同监督。

商城中的内容主要围绕着皮肤与外观展开,哪怕是月卡或者战令也都以皮肤为主要卖点,战力焦虑更是近乎为零。目前来看,游戏主要还是秉持公平竞技原则,不售卖影响游戏平衡的数值道具,玩家的实力提升主要依靠自身的游戏技巧、策略规划和在游戏中的积累。对于这样一款长线运营的网游来说,能真正做到无战力焦虑的着实凤毛麟角。

就在不久前的4月24日,《七日世界》也已经展开了全面公测,随之而来的也是一波相当诱人的公测福利,譬如登录就能获取的稀有道具、新手专属礼包、限时资源加成等等。能够帮助想要入坑本作的新玩家节省大量的搜刮时间,快速成长。

如今公测开启,本作实现了移动端与电脑端的双端互通,无论玩家使用电脑还是手机,都能无缝切换游戏,移动端更是针对于触摸屏进行了摇杆和技能键位的适配,大大降低了“搓玻璃”所带来的游戏信息损失感。这下不论是地铁还是厕所,甚至在领导不在时的工作,你都可以拿出手机偷偷打会野怪、搜集一会资源,等下了班到家就能直接原地起高楼。

尾声

这批公测开启的时间里,绝对是不卖数值还大量赠送新手福利的《七日世界》的最佳入坑时机。无论是新手保护的成长阶段,还是双端互通开启所带来的碎片化时间最大化利用,都足以让每一个新手玩家体验到在其他网游中很难领会到的低成本高享受的游戏体验。对这种异常微恐主题、生存恐怖玩法感兴趣的朋友们,不妨来叫上三五好友尝试一下。