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机核

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在深渊和据点之间往返的《芙蕾德利卡》里刷刷刷
干货游戏 · 2023-11-08 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组-YANER

前言

《芙蕾德利卡》(FREDERICA)这款游戏的世界背景处于被国王夺走言语的世界之中,开发了《牧场物语》《符文工房》系列的Marvelous这次带来了一款迷宫探索类型的养成RPG,你需要多次往返深渊与据点之间,进行一层一层的迷宫探索以及资源收集,再回到据点进行工作生产,制作强化武器装备,通过战斗变强并找到最终的故事真相。

画风设定

该游戏采用了3D卡通的画面风格,以俯视视角的方式进行游戏,场景上采用了不同的滤镜颜色来渲染不同章节的场景表现,被遗忘的城镇有着绿色堆叠成三层的草丛,像小伞一样的树木,而哀伤的收获祭则是秋天之后的金黄色,有摇曳的花朵合蘑菇生长等等,有趣的是第三章节,冬季的地图会出现跟地鼠对话传送到其他地点的机制,而路过雪球周围,雪球还会向你的方向滚动并且越变越大,并且会对路上的怪物造成伤害,随着章节的探索场景也会有一定的机关变化出现。

该游戏支持手柄以及键鼠操作,个人体验时使用的是键鼠,默认是鼠标点击移动和攻击,通过闪避规避怪物伤害,可以在设置中进行更改,不过更改后就无法使用鼠标进行攻击了,朝光标方向攻击和闪避默认是打开状态,这里不建议关闭,不然在战斗中就会向面前方向闪避,不利于战斗拉开距离,甚至可能直接冲进怪物怀抱吃个近战攻击,比较推荐使用弓箭手,可以利用捕兽夹降低怪物移动速度,利用散射箭在怪物攻击时拉开距离。

迷宫探索

该游戏的章节场景是随机生产的迷宫地形,从小到大循序渐进,随着章节进程后期的楼层越多,地图也越来越大,不过并不要求清除所有怪物,只要找到前往下一层的门就可以直接前往下一楼层,因为需要反复探图刷材料,在迷宫探索上就设置了很多元素,比如需要清除空气墙内所有怪物解除空气墙才能继续前进,找到记忆的裂缝进入额外场景进行战斗,出来后会直接在下一层门前,还有被荆棘困住的公主神像,点击会触发特定任务。

同时迷宫中也有着多样化的可收集元素,从干草、种子、食谱、雷牙、残忆等等十分丰富,其中残忆可以看错制作蓝图,有残忆才能制作武器装备,每一章遇到的怪物都会在图鉴上显示,方便玩家来查看怪物弱点,针对弱点进行人物打击或者魔法的切换,章节最后一层会遇到BOSS战斗,目前体验到的BOSS战斗并不难,基本熟悉机制靠走位和技能就能轻松胜利,随机生成的迷宫探图随着地图增大会比较费时间,多次往返会产生一定的审美疲劳。

人物升级

该游戏以Q版的画风来塑造游戏的七位勇士,前期公主的声音会一直陪伴你,讲述她与国王的故事,配音比较生动,打完BOSS从石碑处看到剧情情节时也会有配音呈现,七位勇士有着不同的职业,一身女仆装束的盗贼,头戴粉色蝴蝶结的农民以及皮肤偏小麦色的红发战士等等看上去都十分可爱。

每个角色都是独立的经验和武器设定,战斗升级后获得的技能点数可以用来解锁并且升级职业技能,在地牢中还可以通过找到结晶来自由切换使用的角色,升级和切换角色都会有一圈白色光效,能瞬间秒杀范围内的怪物,切换角色还能获得强力BUFF加成,比如魔法师交换成农民能得到精神加成,农民交互斗士会得到闪避加成,之前的精神加成也不会消失,你甚至可以利用这点叠多个BUFF使用。

转职据点

该游戏设置了转职元素,在完成特定挑战之后可以解锁新职业,并且新职业技能可以搭配原本的技能使用,例如弓箭手可以转职炸弹客,完全可以使用爆弹之雨扔出多个炸弹造成伤害,甚至可以配合弓箭手的陷阱对敌进行减速,每个人物都是独立的经验等级系统,比较鼓励在探索中切换角色进行战斗。

除了转职,你在地面据点可以生产木材、石材、畜牧产品以及农作物等素材,利用收集到的残忆消耗素材来制作武器装备饰品,制作好后在仓库进行装备,多余的道具还可以进行分解得到强化所需材料,在锻造所进行强化,生产素材需要消耗时间,前往深渊探索生产时间才会开始消耗,你可以携带烹饪等到的食物来增加探索时的暴击或者防御等属性,可以继续探索已通关的章节,选择从篝火所在的楼层开始。

总结

可以说该游戏是一款慢节奏需要刷刷刷的肝系游戏,随机迷宫类的地图有着楼层的设定,设置了多种收集元素,战斗难度不高,七个角色可以自由切换体验和转职的设定很有趣,不过随着章节进程会增加楼层数量和地图规模,需要花费大量时间进行刷刷刷,通过探索收集素材进行残忆装备的制作和强化等等,多次往返进行重复探图,容易疲劳。