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机核

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借鉴《寂静岭》游戏世界观框架的创作
海星渊 · 2024-03-20 · via 机核

大纲设定

基础信息:

1. 类型:奇幻、冒险

2. 风格:剑与魔法、游戏末日

3. 主旨:勇敢、选择

故事背景

历史背景:

中世纪的城邦和工会习惯用暴力裹挟中底层的角色,打着整体诉求而谋取私利,满足上层群体欲望,在各大团体毫无底线的乱斗中,某件事情的发生,意外使大陆上的团体达成相对脆弱却持久的局势。

社会背景:

中世纪的组织、城邦和工会等团体出于不同目的和诉求而凝聚在一起,以暴力作为维持统治彼此区域的手段,彼此之间天然敌对,人们生活朝不保夕。

自然背景:

大陆虽然拥有丰富的生物资源和矿产资源,但是各个团体用暴力将大陆资源划分和统治,形成各自的统治区,限制资源的流出流入,影响整体资源的循环,进而导致各个区域自然资源利用率较低,而且边缘区域小群体冲突导致的不稳定性,使资源获取不稳定,边缘区域逐渐成为灰色交流区域。

主角背景:

主角是游戏爱好者,意外穿越到游戏世界,成为游戏中操作的角色,通过某件事情,意外拥有在游戏世界和现实世界穿梭的能力。

反派背景:

主要反派:危害游戏世界安全、扰乱游戏世界恢复和发展的漏洞者群体

次要反派:受到漏洞者攻击感染的数据体、部分游戏团体、游戏设定的恶劣组织。

体系设定

游戏职业:

该大陆总共有两个体系:战士和法师,

能力值决定玩家具体要走哪种体系,其中,能力值包括体力,攻击,防御,敏捷,幸运,辅值和法术。其中,能力值存在上限,在未解锁剧情前无法升级,角色每升一级则会能力值获得一点。

大陆角色等级:

等级分为低,中,高,顶,四个阶段,每个阶段前会存在升级考核,考核完后会得到等级的提升。

其中允许存在有的人实力很强出于某些原因不会考核,即为拥有高位者的实力却有着低位者的等级。

游戏概括:

一款多人在线竞技游戏,凭借剑与魔法下的末日风题材,城邦和公会运营机制,玩法多样的职业机制等游戏标签运营游戏多年,其中,玩家对自己与游戏角色对话,而游戏角色的对话和接下来的行动无法预判的特性,持续为玩家提供新鲜感,使游戏在国内外吸引到一群忠实的青少年玩家群体。

数据体:

在这个世界存在的角色、动物和植物均为数据体,数据体没有独立意志,没有性别之分,统一受游戏系统中枢控制,其中,控制中枢控制下的每名数据体均有独立的数字编号是区分漏洞体和数据体的身份重要凭证。

数据体在游戏中根据彼此职能和功能分区,担任推动剧情的剧情者、负责战斗的战斗者、服务特殊数据体的服务者、处理漏洞者的检查者等职位。他们不会休息、不知饥渴地维持着游戏运营正常,其中,如果数据体因包括被特殊体杀死在内的意外死亡,会失去曾经的记忆而在系统中枢的安排下原地复活,但如果数据体被漏洞体攻击而死亡,会导致数据体死亡后变成新的漏洞体。

漏洞体

在这个世界之外的灰色区域活动的群体,具有独立思考意志的特性而不受系统控制,对游戏系统中枢来说属于危害游戏安全的病毒。

其中,漏洞体被系统中枢划分为两类,隐藏体和感染体,前者是具有一定的危险性,但是出于某些原因被系统中枢允许存在,一般情况下,如果对方不危害游戏运营,系统中枢不会刻意针对对方,后者则被系统中枢钦定为数据体见到必须抹除的病毒,原因在于感染体对游戏安全的危害度远高于隐藏体的存在。

其中典型的案例便是系统中枢借游戏系统更新之际,用数据体将隐藏在世界的感染体给彻底消灭,但由于感染体感染的特性,导致感染体经常死灰复燃。

特殊体:

玩家游玩的角色在系统中被认定为隐藏体,其存在统一受系统中枢控制,在玩家游玩时属于合法合规的数据体,不会被其他数据体针对,却得到漏洞体一致敌对,而当玩家下线时,游玩的角色会遭到数据体的针对,且漏洞体依旧保持敌对。

系统中枢:

以维持游戏安全为目的的机器,平时对外形象是游戏广播的NPC形象。

系统更新:

系统更新是系统中枢为了扩大游戏地图而进行的对游戏世界之外区域的扩张,系统中枢会控制数据体不惜一切代价在漏洞体的区域打败漏洞体、建设建筑和塑造环境来达到地图扩充的目的。

游戏时间的流逝:

游戏世界的时间流逝比现实世界的时间流逝慢,原因是游戏世界是依靠高速反应的代码构成数据体,他们的反应速度、体质等领域远超现实世界的人群,进而导致他们构成的游戏世界发展速度十分迅速。

矛盾

主要矛盾

1.数据体和漏洞体关于生存和自由的矛盾。

2.兰丁与游戏世界相处或现实世界环境相处的矛盾。

次要矛盾

1.兰丁和墨宇、父母的生活矛盾。

2.兰丁和游戏任务的态度矛盾。

3.兰丁和系统中枢的立场矛盾。

4.兰丁与游戏世界人物、特殊体的交流认知矛盾。

5.兰丁和墨宇与游戏团体的利益矛盾。

人物设定

兰丁

性格:敏感导致的“察言观色”、麻木导致的“处变不惊”。

年龄:14岁

身份:初二年级,学生

经历:

(1)喜爱幻想元素,对游戏构建的幻想世界很痴迷,结果在一次游戏更新中,意外穿越进游戏世界的少年,逐步掌握在游戏世界和现实世界穿越的能力。

(2)和家庭存在矛盾,父母工作缘故,基本常年不在家而彼此缺乏有效交流,导致兰丁不理解父母而讨厌父母,经常言行不一,例如:性格糟糕的父母总能尽力满足自己提出的物质要求。

能力:

(1)凭借走神、电脑、睡觉等媒介穿越进游戏世界的能力。

(2)根据游戏角色特性,掌握读心能力,进而判断对方善恶的感官能力。

墨宇

性格:身份和环境导致的“八面玲珑”

年龄:28岁

身份:漏洞体——隐藏体/新手村——游商

经历:

游戏世界的众多病毒漏洞之一,其存在目前没有被系统中枢发现。

担任贩卖商品的游商之余,一大爱好便是在新手村,把握分寸的调戏初入游戏的新手,目的是为无聊的时间增添乐趣,实则是放松自我情绪,缓解隐瞒身份带来的压力。

全文大纲

第一章:游戏世界数据体篇

兰丁半夜穿越到游戏世界,初入游戏世界的表现行为被系统中枢视为漏洞体而被敌对,随后突然面具人墨宇把兰丁救走,出于某些目的,墨宇初步向兰丁交代这个游戏世界的状况,了解完毕的兰丁则在系统更新期间躲避由系统中枢控制的数据体追杀,最后兰丁在游戏系统更新完毕之际,兰丁在现实中苏醒。

后续发展框架:

主角会在三个世界来回穿越的故事

主角在现实世界的校园生活时刻;主角在游戏世界的系统更新时刻;主角在游戏世界的正常运营时刻。

正文

【系统声】“距离停服维护还有三分钟,请玩家注意。”

“快点,再快点。”键盘敲击声和鼠标点击声伴随着兰丁的焦急喊叫而越发响亮。

【系统声】“XX材料已掉落。”

“终于刷出来了,接下来就等版本更新,我的角色又能在班里保持领先啦。”

兰丁离开键盘松松手,靠背久违着伸个懒腰,长久地深呼吸,随后双手交错,支着头望着屏幕中的角色一脸痴笑。

片刻,兰丁抬头望向窗外漆黑的夜色,熟练地关闭电脑电源,紧接着咚的一声,衣着不整的兰丁便躺倒在床上,片刻后便响起熟睡的鼾声。

此时墙上的钟表显示是凌晨三点。

不知睡了多久的兰丁耳边传来持续不断焦急的啪啪脚步声,这令有起床气的兰丁下意识地拿起身边的枕头,丢沙包般狠狠地扔向自认为发声的地方。

片刻,周围的脚步声在伴随着玻璃碎地的刺耳声音停止了。

后知后觉的兰丁意识到情况不对,我明明是睡在自己的房间,可为什么房间会有脚步声和玻璃摔碎声?是谁趁我睡觉没锁门而偷偷溜进我的房间?冷漠的父亲还是急躁的母亲?

出于担忧,兰丁悄悄睁开个眼缝,瞥向外面,察觉到自己正贴脸躺在地面,不远处正有数名身穿崭新的白鞋白裤的人。

兰丁察觉到自己的粗心,便急忙站起身,警惕着观望四周,下一秒面露错愕,这些身穿白鞋的人,正是自己平时游玩的游NPC,而此时,这些神态冷漠的NPC正注视着一脸惊愕的兰丁。

兰丁本打算询问他们为何会闯进自己房间,可随着兰丁仔细环视四周,他被眼前的景色震惊到,熟悉的公会建筑,眼前的景色正是新手村的公会门口,自己不知何时穿越到游戏世界。

“我不是做梦吧,我怎么会来到这里?”兰丁内心喃喃之余,手不由自主的呢了捏脸颊,“好疼,这不是梦。”

兰丁抱着试探的态度望向自己的NPC询问他们是谁,这里是哪,你们看着我想干什么等等问题,可周围的NPC听到兰丁询问后,便开始走动。

这令兰丁内心有些生气,不满地喃喃道。“他们明明都看到我,竟然要装作看不见,到底是什么意思?”

紧接着气不过的兰丁,眼光锁定距离自己身旁最近的一名NPC,向其靠近询问,然而,令兰丁意料之外的是,NPC直接无视兰丁,撞向迎面而来的兰丁,兰丁在错愕之余,没有及时闪躲而被NPC再次撞倒在地。

兰丁被NPC的行为惹恼,本就对这里不满的情绪便不再压抑,愤怒地向撞倒自己的人抱怨,“走路看着点。”

把自己撞倒的NPC仿佛没听到,依旧自顾自地向前漫步走去,直到消失在兰丁眼中,更准确来说是融入兰丁不远处的浓浓紫雾。

那团紫雾,也是兰丁起身后不愿追问NPC的缘由,当兰丁第一眼望向那名NPC,瞥见那团浓郁又巨大的紫雾,包裹着四周的建筑,兰丁内心便立刻产生不能靠近的强烈抵触感,以至于这种感觉带来的恐惧远超过对其本身的好奇。

最令兰丁惊恐的是,不止撞倒自己的NPC向紫雾靠近,而且自己周围的NPC,他们同样向那团浓浓紫雾靠近,迈入那团一望无际、吞噬建筑的紫雾。

被心中恐惧支配的兰丁急忙起身,头也不回地向紫雾相反的方向跑去,想要逃离这里,离开这里。

然而,兰丁这一行为却令兰丁周围行动的NPC发生骚动,NPC们逐渐向兰丁靠拢,这便使还未跑几步的兰丁面露惶恐,兰丁鼓起勇气,举起一手握拳,语气夹杂着恐惧和威胁,叫喊道:“别过来,再过来我就动手。”

向兰丁靠拢的NPC则没有回复,只是眼光从冷漠变得冷酷,一边目不转睛地盯向兰丁,一边呈包围的局势向兰丁靠近。

这使兰丁更加惊慌,不知道该怎么办,束手无策地待在原地,不敢行动。

就在这里,兰丁身边有只手突然紧紧地抓住他的胳膊,把他向一旁拽去。

兰丁惊慌之余急忙反抗,匆忙向被抓住的手相反方向跑去,可抓住自己手的人拥有巨大的蛮力,牢牢地捆住自己的行动。

“难道这就结束了吗?我什么都不知道就这样结束了,我还不想结束。”兰丁挣扎之余,内心呐喊道。

“别抗拒,跟我走,相信我。”

兰丁心里突然出现这些话,这令焦急的兰丁仿佛找到救命稻草,可以解决眼前的困难。

“凭什么相信你?”兰丁下意识地询问道。

“我能带你安全离开这里。”神秘的声音虽然偏男声,但是语气坚定且柔和,声音在兰丁的心中回荡,仿佛有种神奇的魔力,令神经紧张的兰丁得到放松,下意识地选择相信对方。

于是,思虑回到现实的兰丁放弃抵抗,任由对方抓住手臂,拖拽着自己的身体随之移动。

这一刻,兰丁第一次见识到对方的模样,对方不是那些身穿白衣的NPC,而是身披黑色斗篷的人,对方头戴紫色花纹面具导致看不清面貌和神态。

兰丁见到后有那么一瞬间产生靠不靠谱的想法,可随即便放弃,眼下自己似乎没有选择的余地,要么被那些NPC带走,要么被面具人带走。

“真是糟糕透了。”兰丁内心抱怨之余,身体却很诚实地跟着那名面具人奔走。

面具人熟练带着自己奔跑,躲避着NPC的追捕,而自己则任由对方拖着自己行走。

“你是谁,想带我去哪?”

“我们还要走多久,好累。”

“那些追兵已经消失,我们是不是解除危险了?”

兰丁在被面具人带着自己奔跑时,不断地向面具人询问问题,但面具人从未回应兰丁的问题,一度令兰丁不满,同时,兰丁注意到自己正在不断远离那片诡异的迷雾,这令兰丁疑惑之余,不免有些高兴,虽然从未进入,但那地方自己仅仅注视便倍感恐惧。

不知过了多久,兰丁的身体因为奔跑导致疲倦,视线变得昏迷,

“好久没像这样奔跑了,好晕,还要走多久。”兰丁断断续续、语气低沉地询问道,后者仍未回话。

“实在坚持不了了,就这样晕倒也不是不可以。”兰丁实在承受不住疲倦,内心喃喃道,随后便陷入昏迷,身体的感觉仅仅剩下自己被抓住的手仍然紧紧的,不肯放松。

在兰丁昏迷之余,面具人注意到兰丁的变化,放慢脚步,但是手上抓着兰丁的手臂更加用力,生怕被人夺走。

最后,面具人小心翼翼地拽着兰丁的身体,毫不犹豫地走向着那团令兰丁感觉到恐惧的紫雾。