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曾靠“肉鸽+射击”破圈的老牌MMO厂商,在SLG领域又有新动作
Megumegu惠惠 · 2025-08-08 · via 机核

回忆一下,五年前Steam最火的国产新游戏是哪一款?

众多单机游戏玩家可能还对那一年记忆犹新。2020年,《黑神话:悟空》游戏演示发布,如一把烈火点燃了国产单机圈。这颗太过耀眼的新星很容易让人忘记:这一年,有两款国产游戏已经登上了名为“Steam百万销量”的山峰。

《枪火重生》就是其中之一。这款轻量而内容丰富的风格化射击游戏,在当年斩获了105.6万份销量,预估销售额6000万人民币以上,销量与销售额双双名列2020年Steam国产游戏榜首。

喜欢Rouguelike和射击游戏的玩家,对《枪火重生》应该不会陌生。这款融合了FPS、Roguelike和RPG成长元素的游戏,凭借其爽快的射击手感、丰富的武器秘卷组合、以及多人合作的乐趣,在Steam上揽获了“特别好评”的口碑。持续更新新英雄、新机制、新模式的开发策略,让它成为玩家口中“买断制良心”的代表之一。

没有关注本作开发者资讯的玩家,大概率会认为这部新潮肉鸽是某个新锐独立游戏制作组的产品,而不会把《枪火重生》,同“多益网络”这块招牌联系在一起。

一家特立独行的厂商,一款长青不老的IP

2025年的手游市场,“二游”是话题度和DAU双双拉满的第一梯队题材。玩家喜欢讨论某个卡池又将某款游戏推到畅销榜前列,观看和点评流水榜单已经成为资深玩家的每月惯例。榜单看得多了,有人渐渐发现不对劲:这个熊猫头是什么来头,为何能在众多新游热游前赴后继的“绞杀”下,稳坐AppStore畅销榜前百名,达数年之久?

熊猫头的名字是《幻唐志:逍遥外传》,这是多益经典回合制MMO《幻唐志》的手游版本。自2010年推出以来,以幻唐志(原名为神武)IP开发的游戏一直是多益游戏营收的主要来源;多益亦凭借《梦想世界》和《幻唐志》系列,在国内回合制MMO市场确立了重要地位。

《幻唐志》系列端游自推出至今已运营十五年,手游《幻唐志:逍遥外传》系列也拥有七年以上的生命周期。其核心玩法继承了经典的回合制战斗游戏,拥有丰富的社交系统,如结婚、结拜、帮派等,并仍在持续更新丰富的剧情和活动。凭借相对公平的付费模式(核心数值道具主要靠日常积累产出)和极强的用户黏性,系列产品长期维持着大量的活跃用户,是多益不折不扣的常青树和营收基石。

名为幻唐志的常青树还在把持着回合制MMO的基本盘,但电子游戏市场的环境已经与十五年前完全不同。新的玩法、新的技术和新的受众催生出全新的游戏品类和市场机遇,这持续多年的长跑,是坚守舒适圈还是向外探索?多益已经在跑道上做出了选择。

“离经叛道”的探索,是否勇气可嘉?

对新赛道的探索势在必行。除《枪火重生》外,近年多益还推出了数款与老牌MMO厂商画风格格不入的新作。

例如,《战盟桌面精灵》这款试图将效率工具属性与虚拟伴侣体验合二为一的桌宠软件,想要从玩家日常使用场景切入,用可爱的服装、角色和人设,构建新的用户连接点。

这款风格轻松休闲、体量小,与多益传统的形象形成鲜明反差的小游戏,虽然没能成为现象级爆款,但也积累了一批忠实用户,还拥有活跃的玩家社群和高频UGC内容产出。

对于一个靠早期MMO网游起家的厂商而言,这实在是让人难以逆料的事。

除了这款桌宠,《绯梦契约》《筑城与探险》《狭道英雄》等与多益以往风格不同的作品也相继进入市场。不难预测到,这家厂商进军新世代网游和单机游戏市场的尝试仍将继续,并且动作不会太小。

再入红海,多益能否分一杯羹?

除了向Steam等新方向布局,多益似乎也期望在已有的品类上做出创新。

在网游界有这样一条赛道,其吸金能力无人可敌。运营周期长、成本适中、玩家黏性极高、付费意愿首屈一指,令无数厂商挤破头皮,试图冲入这个已经被数款成熟游戏牢牢占据市场份额的品类——SLG。

多益在SLG领域已有不少积淀。2010年推出的《梦想帝王》是多益早期在SLG领域的尝试。近几年来,多益为了再次入局SLG红海,尝试推出了几款想法越来越新颖、玩法也越来越大胆的游戏,能够很明显地看出逐步探索的过程。

2019年推出的《九州劫》依旧是大众所熟悉的三国题材,但故事背景却略有不同。2022年,《战争之轮》尝试了“双沙盘”的玩法——种田与对战互不干扰,题材也选择了同期大火的西方魔幻。2023年推出的《万仙逐鹿》选择了多益较为熟悉的神话题材,虽然没有颠覆式创新,但针对SLG玩家痛点如兵力回复、资源地占领等内容的优化,能够看出开发组对SLG领域的挖掘和理解愈发深入。

长久的探索和积淀带来了回报。2025年6月,多益在沉寂两年后又推出一款全新SLG《王于兴师》。

在本作,制作组的野心展露无遗。题材上,《王于兴师》依旧没有拘泥于常规SLG的三国历史内容,而是选择将中国历朝历代的文臣武将纷纷纳入游戏当中。玩法上,本作也创新采用了近期在SLG领域大热的“即时行军”模式——与经典SLG的走格子、兵牌碰撞出战报的模式不同,自由行军更像是将RTS的战斗与SLG的养成结合,从而形成的新体系。

玩家可以在战场上自由操纵部队,实现拉扯、偷袭、越过敌军进行远程攻击等以往无法在SLG游戏中实现的微操战术。本作在此基础上还创新了“真实碰撞”的要素,部队均拥有碰撞体积,不可随意穿越。配合复杂的地形系统、拟真攻城系统,策略和操作的重要性在作战过程中被显著放大。

提到SLG游戏,付费是不可忽视的内容。《王于兴师》的抽卡付费标准同近年热游《三国:谋定天下》一样,采用了38.8元/5抽的付费标准。强调操作和战术胜过数值的战场环境,加上较低的价格,本作已经成为2025年上线的新品SLG中,玩家公认的“对平民友好”的作品。

夏去秋来,《王于兴师》公布了开启第二赛季的消息,它是否能维持住首度上线时的热度?

多益网络的探索之路上,是否又会有如同《枪火重生》一样的爆款出现,给国产游戏圈带来些不多不少的惊喜?

这家新旧交杂而又特立独行的公司是否已将转型视为第一要务?

以上的问题我们无从得知。旁人只能看到,多益已在探索的道路上向前迈步。在可见的未来,还会一直走下去。