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机核

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国漫+中式恐怖,如何带来令人期待的闽南海岛诡旅?
Real静水 · 2023-03-30 · via 机核

“鬼魅一切,四生沾思。敕敕等众,急急超生。”夤夜时刻,安珍的床板下传来窸窸窣窣的符咒呢喃声。她逡巡地掰开闪着鬼魅红光的地板暗门,只见原本慈祥的阎伯竟欲突破禁忌,用一场邪典巫术复活爱女……

3月30日,国产2D恐怖冒险解谜游戏《转厝》Demo正式上线Steam。熟悉闽南语的玩家想必不会对游戏名称“转厝”感到陌生,显然这讲述的是一个关于“回家”的故事。令人眼前一亮的是,游戏采用手绘漫画的方式融入中式恐怖的氛围中,让玩家在充满魔幻现实主义色彩的月岛上揭开缠绕的真相。

进入《转厝》,让人印象最深刻的体验莫过于“冲突”二字:血红、潮湿且带有黑白噪点的美术画风,现代科技与邪教迷信的交融,中医治疗与佛家巫术的互斥,理性与盲从的交葛,海岛渔民的群像在文明新风的格格不入……这些物品、情节、人物上的冲突,无不凝练着令人细思极恐的可怖。

人类最深远的恐惧,莫过于对未知的恐惧。在许多恐怖游戏中,玩家将在好奇心的驱使下一步步在庞大且自由的冒险中探索。好的恐怖游戏,会很好地将恐惧的元素融入其中。而在《转厝》,许多我们司空见惯的物品都将构成我们对未知恐怖的来源。例如,布满穴位的假人也会在昏暗的灯光映照下变得极为邪典,原本窗明几净的筒子楼玻璃上突然出现两个挥之不去的影子,透过宅家大院木门缝隙望进去的当会儿也会出现嵾人的脸庞,就连笑口常开的弥勒佛也可能在午夜黄昏变得面目可憎。也难怪,只有中国人才能做出让国人细思极恐的游戏。

除了场景构建,《转厝》还把中式民俗与现实主义融入到游戏之中,营造了强烈的真实感。

例如被称为“痨病”“肺痨”的结核病——早在1973年年湖南长沙出土的马王堆一号墓中便出现了我国有证可查最早的肺结核患者,这是一种被医疗专家称作“善变的妖魔”结核分枝杆菌引起的病症。直到20世纪90年代,我国才逐渐实现了让曾经“谈痨色变”的肺结核治疗从“山重水复疑无路”做到了“柳暗花明又一村”的跨越。游戏则很好地将之呈现为病人性情大变甚至变成恐怖的怪兽模样。

另外,福建人(或潮汕人)很喜欢祭祖拜神的民俗风尚也被引入到《转厝》的故事背景中。如游戏中在月岛上举行的祈福礼,岛民为了祈求郑天师护佑,不仅为其设立坐像,还自发购买诡异血腥的福鱼。

另外,就像现实中许多福建人(或潮汕人)遇上突发状况(如生病、人口失踪)等,不是首先去寻求科学的帮助,而是如同游戏中月岛上的岛民那般愚昧地选择寻求巫术等牛鬼蛇神之力以破灾解难,并大声疾呼:“伟大的郑天师,我们无时无刻不紧随您的步伐,时刻把您的大恩铭记于心。感谢您!给了我们生的希望!”

为了把中式民俗和恐怖氛围有机结合,《转厝》不仅把针灸、配药方、称药、看命相、八卦镜等充满民间配方之物巧妙融入到游戏解谜之中,还将精心定制的亦步亦趋、似有若无的恐怖背景音乐高度贴合于每个场景之中,以闽南语为主的多种语言配音更是100%还原真实代入感。

在这里就不得不称赞制作人的匠心制作,希望在正式版中可以出现有更多的中国传统文化元素。值得一提的是,《转厝》也颇为深谙中式恐怖之道,制作组在游戏中加入了许多中式恐怖的元素。

游戏中提到,多年前的火灾、村民诡异的神情、遗落的书报、奇怪的习俗以及无处不在被奉为至高的福鱼,一切都指向这里的神秘组织——村民口中至高无上的万苍会。这种对宗教近乎病态的尊崇和对郑天师近乎极端的崇拜,或许借鉴了千禧年前后盛行一时的XJ迷信,之后的剧情或许也会围绕此展开悲剧来源的探讨。

笔者最喜欢的还是《转厝》采用了动态漫画的演出形式,深度还原时代和地方特色。开发商獭獭社邀请了拥有多年都市怪谈和中式民俗恐怖创作经验的木偶漫画工作室,来为游戏创作了如今的别具一格的民俗手绘风,这种分镜头叙述的方式不仅让主角安珍以及一众配角的动作细节被定格,也会让玩家更容易沉浸在这种单元式故事叙述方式中。

说到故事剧情,按照官方说法,玩家将可以控制主角安珍与另一神秘人物进行收集和互动,一步步踏入秘密的核心,感受重重反转与“真相”的颠覆。

笔者斗胆从目前的Demo剧情闪回不负责任地猜测:月岛一直推崇用童男信女完成对神明的祭奠,为了保护儿女,主角父亲奋力将安珍和安雄送离岛上。但在某些神秘力量的诱使下,弟弟安雄被骗回岛上,姐姐安珍将在这趟把弟弟安全带回家中的海岛诡旅中,逐步发掘被遗忘的真相全貌。当然,这些也只是一点不太合理的推测,期待制作组在正式版中用更为精妙的故事叙述为玩家展现出更为惊人的秘密。

说完优点,也必须掰扯一下《转厝》现阶段的Demo一些不足之处。除了常规的卡顿等优化bug之外,目前最影响笔者游戏体验的就是交互太慢,不管是弹出的对白还是物品的信息都是如此;游戏也不能实时自定义存档,在游戏对话和播片时如有及时将不能调出菜单保存游戏;游戏的ESC菜单也缺少键位提醒,导致在佩戴臂章才可推进任务的情节中出现卡关。

另外,一些Jump Scare的使用较为低级,很容易在某些常规的剧情中被猜到,让人不禁发问:就这? 还有末尾CG动画出现的中国武士式打扮,更是让人大呼“我看不懂但我大受震撼”。

瑕不掩瑜的是,作为一个小规模的制作团队,敢于在2D中式恐怖游戏层出不穷且取得不少成绩的当下,推陈出现地推出国漫+中式恐怖的组合,在故事叙述、人物塑造、场景呈现、音效画质这些细节上做好,也确实难能可贵。

中式恐怖游戏,往往最后的取胜之钥还是在于对剧情的精雕细琢。游戏最后,安珍被追凶时撞了个满怀的满脸写着“七宗罪”的男子是谁?阎伯这场还魂巫术背后究竟隐藏着怎样的诡秘?安珍究竟能否找回失散的安雄?一切的一切,唯有待正式上线的《转厝》才能给出答案。