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【聊聊天】入坑《Dota2》六个月的萌新体验
蛙子蛙子蛙 · 2024-05-23 · via 机核

《Dota2》今日公布了全新的7.36版本,为英雄们添加了独特的先天技能和命石系统,几乎为每位英雄都来带了全新玩法。

例如迎来了命石系统的冥魂大帝,可以在游戏开始前就选择玩“召唤物”还是“物理输出”,这两种玩法,明确了英雄发展路线的选择。

还有更加符合英雄设定的改动, 印象最深的就是复仇之魂,玩家屠杀的小兵越多,她的魔法箭对你伤害越高,还会对击杀她的英雄造成额外伤害,完美符合名字中的“复仇”二字。

“《DOTA2》对新玩家非常友好,因为它会把老玩家拉到和新玩家同一起跑线。现在绝对是学习这个游戏的最佳时机。”

这句话是去年朋友拉我入坑的时候说过的,那时候和现在如出一辙,《Dota2》在前几个月迎来了名为“大展宏图”的更新,同样是巨幅的改动, 全新的英雄属性类型、扩大了40%的新地图、数不清的英雄和装备改动。

记得刚开始玩的时候,第一个英雄是难度只有一星的幻影刺客。因为有《英雄联盟》的经验,所以上手并不难。我了解了技能后,按照推荐的装备进行搭配,在新手模式下能轻松击败敌人。当时看到击杀数上了两位数,心里很得意的,感觉自己已经上手了。

然后去开了一盘快速模式,但面对那些复杂的技能,完全不知所措,我根本不懂“开雾”、“打盾”和“拉野”这些事情,结果就是被队友们给教育了一番,最后还是输掉了我的第一场匹配游戏。

但是我确实领略到了《Dota》的乐趣,一个充满无限可能和策略深度的游戏世界。

在《Dota》的战场上,地图的高低坡和树林的巧妙运用,琳琅满目的强力道具,独特的买活和塔防机制,无数种英雄组合的无限可能,都赋予了无尽的魅力。

每一局都可能上演逆风翻盘的奇迹,或是突如其来的精彩操作令人赞叹不已。就连一些细节,如丢弃装备去吃补品这样的策略,也体现了《Dota》属性设定的独特性。

即便在劣势时,玩家也不会感到太过挫败,因为游戏中还有游走、打野等多种发育途径,让每一方都有机会扭转战局。

如今我已经入坑《Dota2》了六个月,时长仅仅只有300小时的萌新,依旧对这款游戏抱有无尽的热情,每天下班之后都忍不住上号开一把快速模式。就像是Steam评论区中那些老“刀斯林”们说的:“ 这么多年最喜欢的游戏,没有之一,走过了从高中到工作的10年时光,未来10年希望我们一直都在。”

不知道各位机友是如何看待今日公布的《Dota2》的新版本的,又或者有什么想要给入坑这款游戏的萌新的一些建议呢?一起来聊聊吧!