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《枪手真人秀》:值得一玩的类X-COM“饥饿游戏”
bloodsaya · 2023-05-17 · via 机核

近年来无论在影视作品还是游戏中,吃鸡类的题材虽然俗套但总不会错,《枪手真人秀》乍看之下名字有那么一丝粗俗与土气,加上其典型的美漫画风和复仇爽剧剧情,这一系列看似“简陋”的表象都险些耽误了 《枪手真人秀》秉承X-COM系列精神的核心玩法。而当你真正玩到这款游戏的时候才会发现,前面那些可能被诟病的拙劣包装却都是那么恰如其分,那种仿佛源于未来更源于过去的时代气息毫不违和的融入其中,原来这就是《枪手真人秀》本就应该有的样子。

阅前说明:

  • 为了保留玩家完整的游玩体验,本篇文章会尽量避免剧透,涉及剧透的部分会进行折叠,可放心食用。

  • 本文仅代表个人观点,本着安利的意图,尽量表述客观与委婉。

SHOWGUNNERS 表演的枪手们

实话实说《枪手真人秀》这个中文译名一开始对我来说简直是毫无吸引力……游戏剧情上玩家将扮演一位欧美红发辣妹参加一个相互厮杀的变态真人秀节目“凶残全明星秀”,这个节目中都是曾经犯死罪的重刑杀人犯或是为了冠军赏金的亡命徒,当然我们的主角斯嘉丽可并不是为了钱,而是为了向杀害自己丈夫和子女的凶手复仇。看完这个大体剧情再看《枪手真人秀》这个名字就跟闹着玩似的,丝毫显示不出游戏剧情上的残酷,但当我游玩的时间越久,这种荒诞中的残酷却凸显的越发淋漓尽致起来。

在游戏的世界观中,活生生的人在原本象征着娱乐的综艺节目中以命相搏,正义无法得到伸张,穷凶极恶的杀人犯在“凶残全明星秀”继续享受杀人的快感,各大军火武器公司和医疗器械机构为了自家产品的宣传不断投资这场壕无人性的血腥闹剧,而作为最平常的看客也就是游戏中的所谓“粉丝”观众也几乎全然不在乎选手的生死,对于大众而言,游戏中的人命可不就跟闹着玩似的。但不管怎样,参加凶残全明星秀”的表演枪手们,无论是继续满足自己变态杀人癖的罪犯还是因为各种原因需要赏金的选手,以及我们为了手刃仇人的主角斯嘉丽,在这场血肉横飞的杀人游戏中,却都显得真实纯粹起来了,不想死是人类的生存本能嘛,这也是吃鸡类的题材经久不衰的理由之一吧,毕竟千刀万剐的感情才生动。

秉承X-COM系列精神的回合战术

说回游戏的玩法,市面上X-COM玩法的游戏本就不多见了,《枪手真人秀》却能做到取其精华的轻量化X-COM,不得不说让原本对回合制战术游戏望而生畏的笔者,有了一次非常爽快的游玩体验。不同于传统SLG的地图,《枪手真人秀》秉承了X-COM的特点,不仅可以进行局部缩放,每关的地图基本都是随着剧情章节的场景延用,可以使用Q和E键进行3D立体的视角转换,复杂的场景建筑物和环境元素都能物尽其用。而作为X-COM最大特点之一的掩体部分也是必不可少的,尽管“贴脸Miss”梗依然没有缺席,但更像是一种致敬了,毕竟至少在处决动画的时候还是不会出现强行Miss的情况,而且利用场景中的墙壁、门框、地道等地形掩护的确能有效提高规避伤害的概率,尤其在高难度的模式中,寻找掩体才是游戏制胜的关键。虽然还是战棋游戏一贯的走格子,但并不是按照走格子的步数,而是用人物的AP行动值来限制活动行为,每个角色基础拥有2AP,移动、上子弹、射击、使用技能都会消耗相应的AP,合理规划及分配不同角色进行战略配合就显得格外有趣。

个人觉得ARTIFICER这家制作组其实非常聪明,仿佛他很清楚自己想要的是什么,自己能力所致于何处一般,《枪手真人秀》几乎放弃了X-COM中的基建或者说家园建设的部分,而是更致力于回合制战术本身。结合真人秀的主题,为了增加节目效果,游戏中的导演会根据主角斯嘉丽的表现随机捣乱造成剧情转折的看点,帮助你的对手或给玩家找点麻烦,这种微动态关卡的设计让玩家需要时刻保持一种积极思考的状态。而斯嘉丽也并不是孤军作战,随着剧情不断推进,每个章节都会有新的角色登场,玩家的队伍将不断壮大,每个角色都有着各自鲜明的作战特点,重火力型、远程狙击行、坦克防御型、黑客辅助型等等,并且用有限的天赋点数为角色解锁特别的技能,结合不同角色的选择与搭配进而产生出不同的流派,可以说玩法十分丰富有趣了。

锦上添花的过渡玩法

虽然没有了X-COM中的基建内容,但为了缓解回合制战术内容不断重复可能造成的游玩疲劳,每场章节战斗中都会穿插场景探索解密和一些收集元素作为很有效的调剂。

在每一章的主题场景中都会出现新的地形陷阱,还会有一些并不过于烧脑的双角色控制配合的解密,并且解密的奖励也十分丰厚,甚至比商店出售的武器装备还实用,难免会让商店系统显得有些鸡肋了,但是抛去功利性的意图,探索和解密部分的确还挺好玩,尤其是可以在沿途遇到性格各异的“粉丝”观众,他们找你要签名的理由也是五花八门,这里又要引入游戏中一个虽显鸡肋但也十分有趣的系统——声望等级系统

你的回答选项会有:幽默、混蛋、友善和自大四种性格属性,而在当你随着战斗不断积累下声望后将能获得不同的节目赞助商的赞助协议,而不同的赞助商对于你的性格属性累积也有着不同的要求,比如“致命杀手”赞助商要求你要有30点混蛋值才会为你提供一把专属顶级武器,或者“基因混合器”赞助商要求40点自大值,并且很多赞助商之间的选择是相斥的,我全都要的“鳌拜”行为在这里显然行不通了,因为每章场景中可以遇到的粉丝数都是固定的,那么有限的点数如何分配,是强调一个沉浸式剧情体验真情实感的回应“粉丝”们的“热情”,还是带着功利之心做好点数分配,这就取决于玩家自己了。

但是有一说一,抛开游戏本身功能性的部分,作为游戏剧情背景的一部分,个人十分喜欢这个环节,尤其是当你完成一个章节的战斗回到休息室,你还能到一间采访室出镜留言,你可以选择配合他们演出却视而不见,也可以为了自己的目的选择不同属性点数的积累,而最让笔者唏嘘不已的是,你可以在一台机器里听到其他选手的留言,甚至是之前与你并肩作战的队友,这时候你才会恍然被拉回现实一般,原来你在这里说的每一句话都可能是明天留给剩余选手的遗言。

致90年代的情书

写给XXX的情书,在各种影视游戏作品宣传中几乎已成为一种陈词滥调,现在的社会显然已经不是情怀当道的时代,或者情怀本身早已被过渡消费,我在看到ARTIFICER这家来自华沙的游戏工作室是以如此的开场介绍《枪手真人秀》的时候甚至是有些捏把冷汗,好在当我完整通关游戏后很庆幸的是,我没有因为其看似“简陋”的包装而婉拒这封情书,至少这是一封值得被拆开的情书。

ARTIFICER直言《枪手真人秀》就是一款从90年代的动画、游戏、影视作品获取灵感的作品,这是源于他们的童年时代,那些在他们童年留下不可磨灭印记的东西,造就了他们今日在《枪手真人秀》中的坚持。我们都知道真人秀(Reality TV show)节目风靡荧屏始于20世纪90年代末,我本人其实对真人秀并没有太多涉猎,也仅仅是听闻《幸存者》(Survivor)和《老大哥》(The Big Brother)这类真人秀节目在当时的欧洲风靡一时,一直到后面发展逐渐魔幻疯癫起来,甚至就是成为荒诞的哗众取宠,尽管情怀上我的确无法与制作组产生共情,但是《枪手真人秀》以真人秀为题材进行剧展开却显得非常合理,无论是“真人+竞争”标准的真人秀模式还是荒诞残酷的气质都恰到好处。再说到游戏玩法部分的X-COM继承,《幽浮》系列作为90年代最为知名且成功的回合制战棋IP,当之无愧的影响了SLG传统策略游戏的进一步发展,而《枪手真人秀》也做到了自己所能的取舍,可以明显感受到对于ARTIFICER影响至深的东西都真切的反应在了他们作品《枪手真人秀》中。

从今天的角度来看,我们的许多灵感来源已经过时了。但我们并不是在评判它们本身,而是在表达它们在我们的童年时代对我们来说意味着什么, 以及对我们产生的影响。 怀旧,并不仅仅是拿过去的东西和现在做对比,而是必须深入挖掘并模拟 多年前所感受到的情感,尽管这些情感随着岁月的流逝而变得模糊不清。 我们很高兴在那些短暂的回忆消失之前能够做出《枪手真人秀》。重新点 燃心中的回忆,这便是一次真正的怀旧之旅,让我们能够重温那种童心激 动,那种在成年生活中只能奢望的可贵情感。

卖弄情怀对于时至今日的我而言并不再是宣传的加分项,然而 《枪手真人秀》这一碗情怀饭,我吃了,并且吃得还挺香。喜欢X-COM类游戏的朋友不妨一起吃上一碗。