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能把朋友放进游戏的背包乱斗?新游《咔砰!玩具乱斗屋》尝尝咸淡
扁鹊鹊 · 2025-12-11 · via 机核

小时候我常常认为自己是L,喜欢把讨厌的人写进本子里。

但很遗憾,时至今日,他们中的大部分人依旧活蹦乱跳。

中学时,看了几本言情小说,还在玩泥巴的我突然开窍,

开始写幻想文学,就写我和体育委员钢鞭的故事,

当时还是小女孩的我,坚信自己拥有L的能力,

非要往纯爱故事里加....许多下场凄惨的配角.....

最后男女主的结局忘了,我也没有和体育委员在现实产生任何交集。

童年的幻想,随着成年后的柴米油盐,很快被我抛之脑后。

可是人如果没有幻想,就没有艺术,也没有娱乐。

不管是沉浸于巫师3的丁香与醋栗,还是在火山的女儿扮演绝世好家长,抑或是在小丑牌靠技巧苦战打出高分,不过是我们在幻想与规则下的朦胧起舞。

前两年《背包乱斗》刚出Demo,老板让我关注过这款游戏,

它的咖位有点接近《吸血鬼幸存者》始祖级别,

而且很有可能近两年将成为新的游戏风向,就像之前的幸存者热潮。

12月我玩了2款类背包乱斗游戏,

一款是3D电子斗蛐蛐《无用之人:登神长阶》,

另一款是卡通背景的《咔砰!玩具乱斗屋》,

在简单换皮已经无法让玩家满足的当下,两款游戏在演出和玩法方面均做了创新。

不过,到底是硬要创新,还是真的好玩,那还得说道说道~

《咔砰!玩具乱斗屋》的亮点主要在于童趣包装、短平快节奏和有趣小玩法的加入。

游戏的美术风格很扎眼,开篇的复古橡皮管动画直接让人梦回《猫和老鼠》。

此事在《茶杯头》亦有记载。

视觉方面以高饱和的美式卡通风格为主,撞色的搭配可能会让你想起hifi-rush等很酷的游戏。

幻想味道是挺足的,相较同类游戏来说,这种风格比较罕见。

另一边的《无用之人:登神长阶》,直接上3D冷峻格斗风,那就更少见了。

初见无用之人,会给你种游戏能卖328的感觉,

背包管理用上玩家“只能看不能玩”的贵妇级战斗表演,往往我们只能从3A游戏看到如此拳拳到肉的演出。

把背包管理去掉,直接转生横版魂游,也不是不行。

节奏方面还有改进的地方,战斗前摇太长,如果设置能直接跳过叽里咕噜对白就好了。

再来说玩法,与《背包乱斗》蓝条设计不同,

玩具乱斗屋更像是自走棋玩召唤与合成,在即时回合基础上叠加羁绊,同时还需要注意卡牌站位阵容。

下面2图可见左侧队伍的盾牌位置发生改变,是由于我将卡牌换到了不同列。

玩这游戏,尤其是玩植物流派,PVZ的既视感尤为强烈,

太阳花和豌豆射手是固定在地的,有些“棋”它不走,

某种程度也可以说游戏是塔防游戏,只要一方Hp=0就算对局失败。

但召唤物单位的死亡不代表胜券在握,临门一脚的法术施放可能也会让你输的很狼狈。

在摸索游戏的时候,苯人多次被速攻纸飞机流打到道心破碎(真的很克仓鼠)。

除了阵营本身的卡,游戏内还有些独立于阵营的流派,像盾牌、纸、扑克牌、毒和元素等,组合使用能起到1+1>2的效果。

在排位赛段位二以后,局内还能把你的好友做成玩具,当作自己的卡牌来用。

如果后续加自定义房间模式的话,拿好友solo自己打自己,那很精彩了。

其余的小玩法解锁位置过于靠后,建议官方统一改成阶段2/3解锁。

不想卷排位又想玩趣味玩法,就别逼着人家苦练技术惹。

让让休闲玩家!

目前游戏有4大职业,8大方向,分别对应不同的开局配置。

个人认为开局配置不够平衡,但归根结底还是卡牌设计与商店刷新概率的问题。

开局只有1个怪的阵容大概率吃亏,除非你自认欧皇运气好。

像吉他女选火焰开局,从第一回合开始连输5次,直接失败,真的把我玩笑了。

首先不太建议主玩阵营外的流派,强度略低,适合搭配用。

想稳妥,吉他女音符开局很适合新手,属于乱玩也不怎么出错的类型。

等解锁外星科技,可以无脑玩这个流派,问就是容易超模。

在这分享个15星满血的外星+装甲阵容,自带飞行母舰+前排盾,

对面玩飞行也不怕,3个弹弓谁来谁死。

阵容码:KABOOM_9485_DBD1,我猜策划一定是酸角洲高手。

在挑战模式复制阵容码就可以导入自己或别人分享的阵容,

适合测试阵容强度,挺方便。

现在除了排位只有娱乐,排位也和背包乱斗相同,有可选的加点赛。

可惜没有无尽模式,

图鉴许多东西合成金色传说还得花点心思,有时概率感人就差最后一步,结果因为赢到上限被判游戏胜利.....

比如外星流派的酷炫机甲,哎,概率真的该调调。

回头来说《无用之人:登神长阶》,

它和背包乱斗一样有蓝条,但因为基于格斗框架,还有“韧性”和“破势”概念。

承担输出职责的是招式卡片,卡片连到一起还能玩连招,更多是链式设计和招式类型的相互克制。

但问题是,战斗前,你压根不知道对面用的什么招,只能赌。

哪怕是同职业,因为背包收纳每个人可能都不同,叠上链式反应那更是容易差距十万八千里。

很难有比较即时的正反馈。

刚玩这游戏,我立马回响起几百年前初次玩太5战斗的感受——

斯国以,厉害,但瓦达西玩不懂。

有句话说得好,游戏什么时候最有魅力?在你对游戏一无所知的时候。

无用之人的自由度和策略深度比玩具乱斗屋高出很多,但过高的新手门槛和引导缺失,让游戏当前只能成为少数派的自嗨。

不过,宝石的万用设计倒是很好玩,可以作为类背包乱斗游戏的融合参考。

《咔砰!玩具乱斗屋》也有它的问题,东西没背包乱斗多,数值概率反倒是更容易调的。

当前版本运营思路比较单一,前期基本刷什么买什么,前几回合买不到飞行和弹弓很容易陷入被动,我的建议是该投就投。

还是希望后续更新内容,阵容百花齐放些,多来点有用的邪修流~

我是鹊鹊,一个爱用独特方式打开游戏的网瘾少女,关注我,新游不迷路~