惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
SecWiki News
SecWiki News
博客园_首页
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 聂微东
P
Palo Alto Networks Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Project Zero
Project Zero
WordPress大学
WordPress大学
NISL@THU
NISL@THU
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Jina AI
Jina AI
AWS News Blog
AWS News Blog
Scott Helme
Scott Helme
Martin Fowler
Martin Fowler
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Forbes - Security
Forbes - Security
H
Heimdal Security Blog
小众软件
小众软件
I
Intezer
A
Arctic Wolf
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
O
OpenAI News
S
Security Affairs
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Latest news
Latest news
G
GRAHAM CLULEY
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
J
Java Code Geeks
N
News and Events Feed by Topic
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LINUX DO - 最新话题
博客园 - Franky
P
Proofpoint News Feed
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 司徒正美
P
Proofpoint News Feed
S
Secure Thoughts
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
F
Full Disclosure
Security Latest
Security Latest

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从关卡策划角度分析《原神》为什么不好玩了?
玖壹九 · 2026-03-13 · via 机核

正文

从2021年的“降世”,到2022年的巅峰,原神给游戏圈带来了开放世界和二次元的风潮。但此后三年流水不断下滑,截止2025年,流水不及巅峰的一半。有越来越多的人弃坑,拉踩原神。我从关卡策划的角度剖析游戏本身,试着找出所谓部分人说的“原神不好玩了”,究竟是为什么?

研究不好玩了,首先想一想原神什么好玩。究竟哪些因素的组成促使原神是一个好玩的游戏。

“《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏”,别理会这个梗,这是百度百科中有关原神叙述的第一句话。进行一下拆分,“《原神》是一款开放世界冒险游戏”。描述的不够全面,加些词条:“《原神》是一款二次元开放世界冒险游戏”。这样就差不多了,算是概括的较准确。

在当时中国大众市场算是蓝海的开放世界关卡结构,精美的画风,注重塑造角色与剧情,还有抽卡,这四个因素是组成游戏好玩的四大板块(别急着反驳我,“抽卡也算优点?万恶之源!”之类的话,抽卡是优点)。

毕竟主题是从关卡角度剖析,所以咱们先聊两句后三点,然后着重细聊第一点。

美术是二次元游戏的第一竞争力,市面上有大量好看不好玩的游戏做例证。在画面上看的话,拿cs:go和cs2这个例子,比作原神和他之后出现的二次元游戏不知道准不准确。但是随着时间进展确实会有更多好看的游戏出现,即使原神的画面已经够精致了。

角色与剧情塑造。这点我不想过多赘述。人设能封神,也能毁神。总体上原神的剧情算是质量很高的,但这也是把双刃剑,ff14在前。总之在角色刻画与剧情这方面,一旦质量不能保持连续性,就会遭到差评,这点谁也没办法破局。

抽卡,我就更不想说什么了。对于商业公司来说,如何将利润最大化?如何让一个产品的售价高于本身的价值?尤其是以单个角色作为产品,我想不到有什么比抽卡更能创造利润,更能促进社区传播,更能让人欲罢不能的方式了(抱歉我站在公司的一方思考)。站在玩家这一方的话,他可能会导致弃坑。但有其他因素托底和在当时无竞品的环境下,又能怎样呢。最多1000块一个角色,最少呢?

市面上常见游戏的关卡结构有:线性结构,总分式结构,开放型结构,树桩结构,辐射型结构。开放型结构给玩家最高的自由度,通过建筑,地表作为引导,以奖励作为回报,促使玩家进行冒险,最终探索完整个地图。那么我们以此为基点制作出原神理想的流程图:

一个漂亮的流程图就做了出来。设计师希望,玩家通过剧情这个载体,前往某一个区域,看看这片地区的风景,发生战斗,收集区域的风、火、草之印,捡一些附近的收集品再打开一些宝箱,在最后完成一个有趣的解密,这是一个标准的游戏循环。玩家能在短时间内体验多层面立体式的刺激,一步步的解决问题让玩家的多巴胺不断分泌。游戏节奏起承转合很完整,只需修改单个流程的难度就能轻松调动玩家情绪,调节游戏节奏。这是一套很完整很现代的关卡流程。

看上去没什么问题对吧?可玩家的时间是有限的,随着时间发展,玩家会逐渐熟悉这套流程,并且脱离设计好的循环,创造出对玩家自身更有利的动线,更高效率收益最大化的玩法。于是我们看到了什么?玩家会花费可能一天时间,只推剧情。明天,我只去开宝箱。之后某一天我只去收集位置刁钻的草之印。这是玩家熟悉游戏基础循环后自己进化出的游戏流程最简化的结果,这是二次元卖人设卖角色游戏没办法躲开的宿命(尤其还是开放世界)

玩家确实可以这么做,很多代练也是这么来的,这样也确实更省时间。“照着攻略捡宝箱我顺便还能刷个剧”对吧?但这破坏了关卡流程,完全摧毁了游戏的节奏。毕竟没办法靠一直捡宝箱,重复去解密来做出一个完整的难度曲线图,还让玩家始终保持合理的心流区间。玩家自己创造的流程本身不够有趣,需要靠“看剧”等其他行为来填补这部分情绪,估计原神设计师最开始知道游戏会发展成这样会很伤心。

更糟糕的是什么呢?玩家会花费比设计师预计短的多的时间就能完成一个版本的全部剧情与探索,那大版本剩下的时间,就是所谓的“长草期”了,《原神》就变成了一个放置游戏。每天清一清日常收一收菜,每周干点事儿拿一拿奖励,就这么过去了。《原神》作为放置游戏可没那么优秀,放置游戏完成日常只需要几分钟,原神要花费的更多,所谓要求减负也就是这么来的。长久以来,游戏也就变得越来越无聊了。

番外:商业性网游无法改变的命运

那《原神》的现状有没有什么解决方法呢?暂时想不到很好的办法。一些人可能会说:“塞尔达怎么就不会这样呢?《原神》还是不行!”先别急着否定,来分析一下为什么。

回到最开始,我说:“《原神》是一款二次元开放世界冒险游戏”其实还不是很准确,最完整的应该是——《原神》是一款二次元开放世界冒险商业网游

商业性网游的基本准则就是压榨玩家的时间与金钱,让玩家带有沉没成本心理然后越陷越深。为了始终跟上版本,为了得到心仪的角色,玩家需要付出很多。

问:“塞尔达怎么就不会这样呢?”

答:“塞尔达不会在2.1版本推出雷电将军。”

别当做玩笑来看待,我是认真的。主机上的开放世界游戏不必担忧未来的事,大多数时候世界已经被定死了。玩家化身美国西部的亚瑟,不需要担心亚瑟会不会被下个星期推出的角色(儿子?)取代。玩家的目标在购买游戏后已经确立了,通关游戏,在已被设计好的游戏中尽可能的做到最强,而原神玩家需要考虑的目标就有很多了。

很多开放世界游戏完全不做任何主线也能玩的很开心,但《原神》不行,《原神》归根到底是一款网游,他身上的一些东西再厉害的设计师也没办法改变。至于未来会怎么样,谁知道呢。谁知道呢(不是多的)?

番外

我在写的时候,尽量保持理性客观,不带入情绪,不批评只说事实。如果我词不达意,有过分过激言语,请原谅,我会尽力变好。

我是一个大三的学生,目前在找关卡策划的工作。打算产出一些自己关于关卡设计的内容,丰富自己的阅历,推动自己始终保持学习。身处AI时代的我们,可以戒骄戒躁,认真产出工作,拥抱时代,不抵触时代。

如果有机会成为一名关卡策划,我会始终努力,踏实的一步步做,一步步来。

感谢阅读