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这游戏能近距离欣赏美女摔角格斗?我就说最爱看女人打架了!
风渝 · 2025-02-19 · via 机核

注意看!这里有个穿着艳丽的性感女人走了出来,跟废弃地铁站的持枪女人打了起来,一阵扭打,对方“为我倾倒”后,我陷入了人类最迷惑的命题里——“为什么人会进入到看女人打架的这段贤者时间...”

冷静一会下来后,我擦了擦自己的衣领。

我想此时的状态,正如恋爱大师吕子乔的话解释:“我最喜欢看两个女人打架了!”

咳咳咳...正经点,言归正传,为什么风渝渝会就这样子进入一段贤者时间?这源自于俺前两天就开始玩的《黑色印记》带给我的感想,这下子风渝渝也分享一下这两天的游玩体验以及介绍一下新版本的更新8。

用简单的一句话来评价:大概是目前首个基于对战格斗动作的英雄射击类游戏 。

要说他作为首款「英雄格斗射击」品类开拓者可能大家有点不服,说这不就是“永劫无间”+“APEX”的缝合怪嘛!但俺想说的是,玩了几下子下来我个人感觉:《黑色印记》在玩法方面比较完美地缝合了三种致命吸引力传统FPS的爆头快感、格斗游戏的连招博弈、以及英雄战术的团队协作。风渝渝也从这几个方面给大伙详解一波!

相比于传统FPS注重爆头快感、拉枪线的博弈,《黑色印记》在此基础上还将所有枪械射程限制在50米内,这样可以能有效体现杀手动作的中距离射击元素这就很像在《耻辱》里一枪崩完对面闪现溜走一样帅对8对8。

武打戏份也拉满!

如果本作只是简单的FPS元素堆砌的话,那我为啥不玩市面上成熟的射击游戏呢?显然《黑色印记》也有自己的想法,标题里提到的关于“美女近战摔跤”也源自于其中的“格斗游戏的连招博弈”,本作在动作方面借鉴了动作电影中的著名武术指导的武打动作,所以你可以在游戏中看到包括但不限于诸如抛摔、拔刀斩等等各种花里胡哨的招式,可以在瞬息之间送对面“回泉水”,而且本作在动作方面明显有利用动作捕捉技术进行的后期技术处理,在打击感上可谓是毋庸置疑啦!

说到这个,风渝渝不禁想问,这游戏后面能不能加个叶问?就是日字冲拳、二字钳羊马那种,贴脸可以打一套,跑的时候再回血这样。(小声bb)

在英雄设计方面,由于会涉及到杀手风格的各种英雄,所以《黑色印记》也是在各种题材上寻找灵感,你会见到诸如从东京涉谷街头走出的赛博忍者,到拉斯维加斯赌场发牌员打扮的扑克牌杀手,可以说每个角色都是行走的时尚ICON。新解锁的偶像杀手Kaira称得上让人眼前一亮啦——打歌服下的防弹纤维、麦克风变形成消音手枪的变形动画,完美诠释"枪炮与玫瑰"的暴力美学,甚至隐藏职业还是杀手,嘛,也是很符合本作的设定啦。

当然英雄方面大伙自然也不用担心,作为一款免费、长线运营的游戏,《黑色印记》后续自然还会随着世界观的拓展持续更新新英雄,这点无须担心~

对于一款主打玩家对抗、英雄技能设计和枪械搭配的作品,搭配英雄世界观出来的必然是武器系统,值得一提的是,《黑色印记》在这点上也整了个大活——游戏内支持枪械定制,不过分地说从零件、贴纸到挂件,展示打造自己最喜欢的枪械的场景!

在自定义系统中,玩家可以额外安装和拆卸手枪的各个部位,如滑块、枪体、弹匣和枪械配件,还有补偿器、消音器、激光瞄准器、红点瞄准器等。通过对手枪的各种改装以达到让自己最得心应手的状态。

俺个人有的一些想法:射速拉满的冲锋手枪,后坐力让准星跳成心电图!(当然这不太合理了)(以前打和平精英的时候甚至玩过手枪型冲锋枪配狙击步枪)

重型霰弹手枪,用两发手枪喷子教对面做人,对面怎么也想不到手枪也可以两枪把自己送走。(玩和平精英的时候也试过带霰弹手枪,肥肠好玩!)

更棒的是,本作也支持将改装枪械带入到战斗中游玩,想象一下,你在基地捣鼓了这么久的好枪可以被带出去玩,有实战价值,这不是非常棒嘛!

不过目前本作还是属于测试版,所以暂时只能对手枪做出修改,相信随着后续更新,什么大狙、步枪、喷子都会加入进来有专属的自定义吧。

在美术风格上,《黑色印记》采用的是“卡通渲染”,从观感上来看我个人认为是欧美的好莱坞、电影风的写实风格和日式动画卡通风中间的那种感觉,用一个不恰当的形容就是北美卡通画风中加入了日本动画的干净表现阿巴阿巴,类似于《无主之地》系列的感觉,这种“潮”又“酷”的感觉风渝渝感觉还是十分契合本作杀手不太冷世界观感的嗷,比较好地强化了追黑色电影系列符合杀手世界观的锐利感和个性化艺术风格。

三种玩法包你爽玩!

《黑色印记》在玩法方面则是分为“歼灭模式”“赏金模式”“1vs1对战模式”

“歼灭模式”像是一个5V5死斗向的游戏模式,将玩家分为两队,只要将对方全歼即可获得胜利,大概就是CS里相互对抗,杀光对面的模式。

“赏金模式”则是将玩家分为三队,在一定时间内获取足够资金的队伍即可获胜,其中比较有意思的玩法在于三队博弈之间的变数,譬如在两队厮杀时第三队冒出来做个渔翁得利,弱势的队伍可以直接劫持运钞车,利用黑客技能篡改数据等等等等,甚至有钱的时候可以消耗金钱购买各种奇奇怪怪的buff碾压对手,总之这个是风渝渝最看好的玩法,真的可能性多到爆炸。

(不知道家人们有没有看过《端脑》中的3P大战玩法那集,如果跟漫画里写的枪支弹药、粮食什么的都需要购买就变得非常有意思了)

除去以上的对抗、摸金玩法外,《黑色印记》为了满足喜欢单挑的FPS/TPS玩家提供了1vs1擂台对战玩法,主要由玩家选择3个角色进行1v1角色擂台赛,三局两胜制,先赢两局者得胜

嗯不过说起来,关注过《黑色印记》的朋友应该有印象本作在去年7月左右的时候,就有过一次公测,那个时候不少玩家就玩过并表示感觉还不错,当然也有部分玩家留下了一些建议,这里风渝渝也来聊聊更新公告!

歼灭模式:加快节奏;由原来的优先获得5回合胜利 -> 改成优先获得4回合胜利即可结束有

赏金模式:加快节奏:每次输送资金的速度加快、每隔一段时间增加资金库偷取效益、有一支队伍优先获得10万金币(暂定)后,加速游戏(加入游戏倒计时机制)

新增改动:在1VS1模式中,每个玩家选择3个角色,进行1对1角色擂台战,最终先赢得2回合的玩家获胜。

枪械定制:取消原来的使用条件门槛、取消了不同配件的数值门槛、不会给玩家带来自定义的负担(调整枪械皮肤或部件会增加使用条件数值,偶尔发生无法继续使用该枪械的问题)

最后,《黑色印记》在新品节中也有活动,将在2025年2月25日02时至3月4日 (UTC+8,北京时间)开启一段时间的试玩嗷!参与游玩即可获得两个永久限定皮肤,参加后参与问卷调查可100%获得限定版永久武器挂件和贴纸,这些限定道具在游戏正式发布后仍可使用,喜欢看美女打架的朋友们瞅准时间可以上啦!

这里是风渝的游戏小窝,我们下期再见噜。