惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
S
Securelist
博客园 - Franky
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
IT之家
IT之家
GbyAI
GbyAI
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
The Cloudflare Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
N
News and Events Feed by Topic
AI
AI
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Schneier on Security
Schneier on Security
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Vercel News
Vercel News
腾讯CDC
Google DeepMind News
Google DeepMind News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
M
MIT News - Artificial intelligence
WordPress大学
WordPress大学
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
N
Netflix TechBlog - Medium
量子位
S
Schneier on Security
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
Security Affairs
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
N
News and Events Feed by Topic
T
Tenable Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
MyScale Blog
MyScale Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
W
WeLiveSecurity
N
News | PayPal Newsroom
P
Proofpoint News Feed
O
OpenAI News
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
B
Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
V
Visual Studio Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
A
Arctic Wolf
Y
Y Combinator Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Spread Privacy
Spread Privacy

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
逻辑拼图|《奥伯拉丁的回归》游戏拆解案
水母慕斯_jeleemuses · 2024-11-13 · via 机核

一、游戏概述

1.1 基本信息

《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)是一款由Lucas Pope开发的1-bit风格第一人称解密冒险游戏。游戏背景设定在19世纪初,1803年,一艘名为奥伯拉丁的多桅帆船在海上失联,船员和乘客几乎全灭。玩家扮演的是一位保险查勘员,受“神秘人士”的委托,被公司派到这艘失踪4年的船上,探索船上曾经发生过的一切,还原整个事件背后的真相。

本作全流程通关时长为12h。

1.2 游戏定位

推理游戏爱好者,怀旧游戏热爱者(来源于本作的1bit美术风格)。

四型玩家分类:探索型,成就型。

(水母:说实话我感觉目前四型玩家分类的指导意义有限,毕竟大部分单机游戏玩家都是探索和成就型。可以学习一下更为繁复的玩家分类。)

本作作为推理游戏,与质询游戏(《逆转裁判》《黑色洛城》等)的最大不同为:推理游戏的线索由玩家自主获得,不存在证人,而线索不会说谎。

正如标题所点出的,推理游戏更像是进行一场逻辑上的拼图,而质询游戏则是在人证和物证之间找不同。

二、游戏系统

2.1基础系统

基础的移动与视角操控与其他游戏相同。在此不做赘述。

值得借鉴的是主角在某可交互点(门、)时会将手搭在上面或出示怀表,或许可以作为hud提示的范例。

2.2回溯系统

玩家持有怀表,怀表可以与船上的遗体残骸进行交互,使时间回到该人被杀的瞬间。

在时间回溯中,玩家如果发现被移动的尸体(即在玩家登船时已经寻找不到的尸体)并进行交互后,该尸体则会被标记。在退出回溯后,玩家将会被一道白光引导,该尸体会以虚影形式出现,从而可以对其进行上述交互。

部分类似《疑案追声》,该系统相较于点击式线索搜集游戏(以《逆转裁判》为例),穷举更为困难,更容易实现玩家的自我思考。

2.3记录系统

玩家需要探寻的目标如下:尸体的身份,尸体的死因。

问题并不具备诱导性,因此更鼓励玩家的独立思考。

我将此模式称为:问答题。

除此之外,其他同类游戏的常见手段一般为选择题,完形填空,连线题。

选择题(还是以《逆转裁判》为例)锚定了答案的范围,玩家不会在选项范围以外做出思考。局限了玩家的思维。同时因为选项极为有限,玩家可以通过反复读取存档来进行穷举。或许开发者可以通过限制存档的方式来解决这一问题。然而对玩家的行为做出限制会带来巨大的负反馈,无疑是不明智的行为。

完形填空(以《金偶像疑案》为例)是除了问答题之外的另一种优秀形式,相较于较为“简单”的问答题,完形填空让玩家完成文章的行为似乎更加复杂,然而此种方法失败的点也在于复杂。需要玩家解答的“题目”不应牵着玩家走,但同时也不应模糊不清。

连线题(以《逆转检事》为例)则给出了目前“玩家应掌握”的线索,会对玩家没有思考到的角度进行提醒,从而完全削弱玩家的思考,甚至会导致玩家只从线索组合角度来思考问题,相对来说无疑是最糟糕的方法。

值得注意的是,问答题同样具备另一种类型,即带有倾向性的问答。不同于本作针对每名死者都提出相同的疑问,一些作品针对每个案件设计了不同的问答,但是这种设计很可能取得的实际效果并不如没有倾向性的问答好,因为那些定制化的问题可能在一定程度上也会为玩家指明思考方向。不过该方案确实能给玩家带来新意。

同时,问答题的题目有时可能不会在游戏中直接出现。比如扮演赛博警察抓捕凶犯(《凶影疑云》),虽然题目未在游戏中点出,但是游戏明显还是在询问玩家:凶手是谁?

2.4验证系统

验证系统是本作正反馈的主要来源。

玩家每正确验证三个死者的身份以及死法便进行确认,身份以及死法的字体会由手写体变为印刷体。

然而即使玩家没有正确验证任何一人的身份,游戏依然可以正常进行直至结局。

这也是开发者值得我们学习的态度,他把更多的东西还给了玩家。

笔者认为这是一种近似于任天堂式的设计哲学,开发者只负责提供谜题,玩家可以以千奇百怪的方法、颠三倒四的顺序去游玩。

开发者对玩家的游玩进程干预越少,玩家就越自由,从而获得更好的体验。

三、玩法循环

(水母:我是真忘了,在后边补上吧)

本作似乎没有玩法循环。虽然通过怀表回溯时间查看案发现场,通过推理得出死者身份和死亡方式是一个完整的玩法链条,然而记录和验证系统在大多数情况下并没有为回溯系统提供反馈,同时本作作为推理解密游戏,玩家的能力也没有设计成长性。

但需要指出的是,本作每个章节的第一部分基本上都与另一个章节有关,在大部分章节中,后死亡的死者身边也会出现先死亡的死者的尸体,从而得以推进游戏进程。即回溯系统本身构成了自我循环(水母:我真想知道自己到底在写什么东西。),在一定程度上弥补了玩法循环缺失带来的沉浸感破坏。

参考文献

文章内提及的各款游戏。

GMTK 如何让推理成为侦探游戏的一环 BV1C14y1q7XW

本文首发机核网,转载需申请并注明作者。