惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
C
Check Point Blog
S
Security Affairs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Secure Thoughts
Recorded Future
Recorded Future
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
T
The Blog of Author Tim Ferriss
B
Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
A
Arctic Wolf
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
GbyAI
GbyAI
AWS News Blog
AWS News Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
T
Troy Hunt's Blog
I
InfoQ
L
LINUX DO - 热门话题
WordPress大学
WordPress大学
C
Cisco Blogs
G
GRAHAM CLULEY
The Register - Security
The Register - Security
A
About on SuperTechFans
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Schneier on Security
Schneier on Security
Project Zero
Project Zero
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Cloudbric
Cloudbric
H
Hacker News: Front Page
小众软件
小众软件
雷峰网
雷峰网
The Hacker News
The Hacker News
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
Tor Project blog
博客园 - 聂微东
N
Netflix TechBlog - Medium
V
Vulnerabilities – Threatpost
The GitHub Blog
The GitHub Blog
腾讯CDC
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
对王国之泪的一些思考(设计篇)
_werfar_ · 2023-08-23 · via 机核

【叠甲声明:这是本人第一次写长文,能力十分有限,全文所有观点均为个人主观感受,如您对文章内容有任何异议,请在评论区下留言,共同探讨,严禁开喷】 目前进度:王国之泪我玩的其实算比较晚的,差不多六月中旬才开始玩。野炊基本上一年没动,所以有一些细节可能记不太清了,如果出现错误,请谅解。目前王泪已打完四贤者,神庙六十多个,地底基本半开。 你怎么评价王国之泪? 各大游戏网站的官方、玩家评分虽然不低,但并不是像野炊那样的压倒性(连机核只有79%的好评率),某乎更是直接被干到60%(某乎……好像并没有什么说服力) 而且,就我的观察,大部分认为这个游戏一般甚至不好的人,并非刚刚接触塞尔达传说系列的新玩家,反而是玩过野炊乃至更前几作的“老玩家”(个人观察)。 所以,为什么? 今天,我想从一个普通玩家的视角出发,从游戏设计的角度探讨一下这个问题。 一、初始空岛及任务引导的缺陷 说实话,这一作的新手村教学和地图设计个人感觉不好,尤其是和野炊相比。 从地图和迷题设计上就能看出,制作组基本上希望玩家从觉醒室跳下后,到达时之神殿,再沿逆时针方向探索空岛,这估计也是大部分人的路线。 事实上,如果按这个流程走,基本上就可以获得一个还不错的游戏体验。 但是,如果没有这么玩,就有很大问题了。由于这种设计,导致整个地图很多迷题都是单向的,例如过河迷题和铁轨迷题。这就导致玩家对地图的重复探索困难重重(没有滑翔伞,缺乏零件),而作为新手村,重复探索几乎是肯定会发生的(找神庙,找呀哈哈)。 并且,由于初始空岛上的路基本都是单行道,一旦跑错路,就要原路返回,弯弯绕绕来回跑本就很磨人,而新手没有滑翔伞更加剧了这一过程的痛苦。更何况,很多人一开始并不是按照制作组“希望”的顺序来的(例如我),导致很多人对初始空岛的印象并不好,即使初始空岛的迷题设计很优秀,也依然无法弥补以上缺点。 还有,空岛实在是太!少!啦!本来作为一个游戏卖点,却搞这么少。别跟我谈什么多了像垃圾,空中明明很空旷啊,不同区域的空岛隔了十万八千里,难道就不能再加点?希望DLC可以弥补这个遗憾。 至于任务引导,个人感觉不是很严重,但也确实影响到了游戏体验,在这里说一下。 最具有代表性的就是一个报社任务(剧透警告):一帮美食家迟迟不来,要我们找。沿着路往前走一段就会发现那帮人做兽肉盖饭用了怪物材料,结果全中毒了(确定做出来不是微妙的料理吗)。 然后呢?这个任务就在这里戛然而止,如果这个时候跟驿站老板对话,不会有任何反应,你也无法移动那些中毒的人,游戏根本没告诉我们下一步怎么做。虽然我之后跟着攻略把这个任务做完了,但也感觉非常不爽。塞尔达在任务上一向是偏强引导,直截了当地告诉你要啥,这一作反而有些退步,没有一定游戏经验想不太出来要干嘛。 还有就是神庙的引导,这个我个人游玩是问题不大,没必要单拎出来讲,各位如果觉得必要可以在评论区自行补充。 二、迷题设计和地图密度分布问题 这两个问题或许是王国之泪最大的问题。 王国之泪中,迷题无非就五种,克洛格种子迷题,神庙迷题,场景迷题(立牌子等),神殿迷题,外加洛美城堡(我觉得洛美城堡应该不算迷题,风格与其他迷题相差太远,且没有体现“解谜”。当然,仅个人观点)。 然而这五种迷题,我感觉基本都多多少少有一些同质化。 先说呀哈哈。作为玩家最常见的迷题,这一作的设计实在是让人不耐烦。虽说有结合新能力的设计,但是实在太少了(目前我只找到8个),大部分还是沿用了野炊的那一套,并且为了不与野炊的设计重叠,某些呀哈哈的位置本来很显眼,王国之泪却变得令人迷惑,导致在野炊就被诟病的呀哈哈迷题在王泪中反而变得更加烦人。 然后我就要说王国之泪中我觉得最最傻X的迷题,背包克洛格。 首先,这是一个需要使用究极手和倒转乾坤的迷题,但是说到底这不过也是搬运东西,过程非常单一枯燥,根本谈不上有什么乐趣。而且奖励也就两个种子,根本无法补偿玩家的时间和材料成本,前期可能还能加几个背包格,到后期基本上什么也干不了,很浪费时间,以至于我后期基本上就不理背包克洛格。 神庙解谜,作为王国之泪的解谜“主菜”,个人感觉实在不尽人意。作为迷题,开放式的解谜方式其实不是什么大问题,但是真正的问题在于这一代的解谜没有提现出作者的巧思,换句话说就是没啥创意,不够“巧妙”,很多解谜基本上是一眼就能看出来,虽然也有部分巧妙的设计,但实在太少,再加上近乎作弊的新能力,很多时候解谜变成了近乎机械的走流程。 还有就是搬运神庙石,跟背包克洛格一个套路,具体咋样我就不细说了,看着跟主世界结合了,又没完全结合,换汤不换药。 然后说说场景解谜,首当其冲的肯定是松达立牌,立牌的形式虽然多样,但其实换汤不换药。有木板就用,没有就用木头石头,但是该迷题虽然过程机械,但好在奖励还不错,所以并没有太烦人。其他的拿宝箱之类的主要运用几种新能力,没有太多可聊的。 再来说说争议最大的神殿设计。这一代的神殿,就是一个简单迷题,加上若干中等难度迷题,迷题之间没有交集,比较割裂。所以神殿基本上就可以理解为将几个神庙拼接到一起,质量一般,而且设计感很弱。野炊虽然迷题相较于前几代碎片化,但至少保留了雷神兽这个不错的设计。这一代的解谜碎片化更加明显,而且套路的神殿设计让人很难保持探索欲望。 本来这些问题就影响了玩家的体验,但接下来的地图密度问题又无疑填了一把火。本作的地图密度本来基于野炊,不算太高,但是左纳乌科技和通天术使玩家的移动速度提升,野炊中几分钟的路现在几乎几十秒就能到,导致迷题的分布玩家感官上过于密集,探索途中通常是走了没多远,发现了一个呀哈哈/神庙,解谜,然后再走一段,遇到下一个迷题,如此往复。再好的设计,在过高的密度下,都会让玩家疲倦,既无法专心解谜,也无法专心探索,造成了糟糕的游戏体验。 三、地底/洞穴设计问题 这个问题,几乎可以说是大家公认。什么场景阴间、没有设计、难度大、重复度高、恶心玩家之类的帽子只多不少,但很多人把地底其实已经分析的很好了,各种问题总结的差不多了,我就只说说我的体验。 其实我觉得地底挺爽的,拥有非常丰富的资源,探索一点点区域就可以获得很丰厚的回报。地底怪虽然难打,但是只要小心一些,再多做点料理,基本没什么大问题。当时我看到一个电池要一百个结晶时,心理骂老任tm怎么设计得这么肝,到后来去了地底,发现也不是很难获得。在地底,左纳乌科技不容易被刷新掉,可以说很适合用,看来任天堂确实希望地底作为左纳乌科技的用武之地。但是很可惜,地底幽闭,漆黑的环境和复杂的地形就不适合载具运用,再加上频繁的战斗,确实不是前期可以感受到乐趣的地方,不论是环境,设计,迷题都与地面和空岛形成鲜明对比,也难怪大家不喜欢。 四、战斗及左纳乌装置的问题 战斗上,因为余料建造和究极手的运用,大部分战斗变得十分简单,只要武器伤害够高,就变成了无脑乱砍(包括人马),再加上王国之泪的boss都是机制怪,而且说实话某些怪就是缝合的(巨砾哥马),缺乏新意,而且不需要卡时间之类的技巧,这大概率也是大家觉得王国之泪难度太低的原因。 这一作团战增多明显,这样的设计近乎“逼迫”玩家使用左纳乌装置,但是为了考虑游戏的平衡性,左纳乌装置的杀伤力又不强,而且绝大部分任务和战斗都发生在地表,频繁的刷新让使用左纳乌装置变成了一项赔钱买卖,性价比低。进攻手段除了左纳乌装置之外相较于野炊没什么创新(这话好像不太对),而且这一作的怪物降智明显,很多营地明明就在道路两边,怪物就是对行人视而不见,实在影响游戏体验,我推测应该是任天堂为了提高怪物密度而这样设计,但是这也应该是下策,相当破坏代入感。而且怪物营地的设计缺乏新意,加上密度增多,这样又变成了刷刷刷游戏。 结语 总而言之,尽管王国之泪瑕不掩瑜,但是问题依然包括以下几点:1.相较于野炊在迷题,战斗设计上缺乏新意(我就不信老任究极手这种玩法都想得到,其他的就想不出来了?),沿用老一套,而且为了不重复,部分地方弄巧成拙。2.密度过高,违背了野炊“密度适中”的要求,玩家高强度重复游玩,丧失了很多乐趣。3.自由度导致的失衡,王国之泪过于自由,内容过于丰富,导致很多玩家游玩十分茫然无措,缺乏引导。而且表面上自由度很高,可以拼高达之类的,但是实操起来一个比一个困难,还真就不如刷刷b站,看别人整活。

关于王国之泪剧情方面的问题和猜想,因为字数原因,我放到下一篇文章中讲。对于这篇文章和下一篇文章的的任何意见和想法,欢迎大家在评论区讨论。