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机核

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轮船沉没,漂落荒岛,火山爆发,人心险恶…但《我要活下去!》
瞬间思路 · 2022-12-18 · via 机核

你流落到荒岛,失去了一切现代文明的保障,你会怎么做?怎样才能活下去,又怎样才能获救?

孤岛求生这个话题,对我们绝大多数人来说在生活中从未经历过,但却又从不陌生。英国作家丹尼尔·笛福的小说《鲁滨逊漂流记》大概是描述荒岛求生情境的最佳入门读物了,看着鲁滨逊在孤岛上度过的几十年和他所经历的那些冒险经历,年少时甚至还会有些羡慕。

后来随着越来越多的影视作品进入我们的生活,电影又接过了小说的接力棒,用视觉和听觉这样更加形象的方式把各种荒岛求生的故事展现给我们。从皮尔斯布鲁斯南领衔的《鲁滨逊漂流记》,到后来哈里森·福特和安妮·海切主演的《六天七夜》,乃至前几年国产片《一出好戏》,甚至还有色气满满的《青春珊瑚岛》……

这其中把“孤岛求生”这个主题推到一个巅峰的,必须要属汤姆汉克斯独挑大梁的《荒岛余生》,在这部电影里汤姆汉克斯以自己影帝级的表演,塑造了一个现代社会中的快递系统工程师查克的形象。展现了查克坠机于海外荒岛之后如何求生自救,以及在之后的日子里学会如何和险境搏斗,和大自然共存,和孤独为伴,并从中学习如何细细品味人生真谛的全过程。

那个排球伙伴威尔森,妻子的照片,还有那个印有翅膀图案且从未被他拆开的快递包裹都在这与世隔绝的四年多时间里变成了鼓舞查克活下去的理由。这也是他为什么能在数次尝试逃离岛屿失败,精神几近崩溃边缘之后,还能顽强坚持下来的理由。

尤其在海上,当木筏解体排球伙伴威尔逊被海浪冲走时,这个四年里从不向命运屈服的男人嚎啕大哭,甚至放弃了以往所有的努力。查克丢掉船桨,静静地等待死亡降临,因为在这个世界上没有人能真正去当一座孤岛。最终,命运还是没抛弃查克,就在他万念俱灰的时候一艘路过的轮船发现了他,查克获救了,但他却又将面对回归文明社会后一种新的孤独和挑战。

如果把查克的遭遇换成我们,那我们能在这样与世隔绝的艰难环境下坚持下来并最终获救吗?OK,说了这么多该聊聊游戏了,《我要活下去!》就是这么一个荒岛求生题材的桌游。

游戏名字很直白,一艘号称最最安全的豪华邮轮不出意外的出了意外,沉了。而作为幸存者的玩家们在海上漂了三天三夜之后被海流冲到了一座岛屿上。

好消息是这里植被茂密,生物丰富且有淡水。坏消息是,这里远离航道,甚至从没人给这座岛屿命名,属于货真价实的海外孤岛。而且更刺激的是这里是一座火山岛,那座巨大的火山似乎并不安分……

和以前常见的求生题材游戏不同,在《我要活下去!》中每位玩家要操控的幸存者不是一个,而是三个。换句话说每位玩家有三名角色需要操控。和查克流落荒岛一样,第一步要解决的就是吃饭这种最基本的生存问题。游戏中的角色每天都需要消耗水和食物来维持生存,因此白天的时候必须尽可能搜集各种资源,或者通过和别人的交易获得维生必需品。游戏中会出现救援的机会,但这些机会往往是有各种限制的,所以谁能离开到时又都一场争夺,只有获救的角色才能获得分数,游戏结束时得分最高的玩家获胜。

豪华邮轮上的幸存者有不少,且每位幸存者都有自己擅长的方面,学会如何在关键时刻合理运用他们的技能也是孤岛生存的秘籍。每位玩家(对应3位幸存者)开始都会获得1张罐头卡,1张1L水资源卡,以及3张随机的物资牌。

查克在岛上活了4年,而各位好在只需要抗住10天(最后一天无法行动,共9个回合),每天又分白天黑夜两部分。玩家在自己的回合可以让自己操控的角色进行一次行动,当操控的角色都行动了一次之后,轮到下一位玩家。注意,角色的行动必须按照排列从右到左进行,这个顺序是固定的不能打乱。

TIP:角色不足3个时,可以让角色吃食物来增加行动,但最多增加到3次行动。

至于角色们都能干些什么呢?自然就是为求生获救做准备:

对,你没看错,最后那个攻击行动的目标不但有打猎遇上的野兽,还有意料之中的其他玩家,但还有万万没想到的救援者!!!的确,有什么比自己不能获救更糟糕呢?那就是看着别人获救,所以干掉救援者至少可以把别人拉回到起跑线上,所谓老子走不了就都TM别走。

顺便一说,这些救援者的设计五花八门,游艇、难民船、渔船、救援队,这种正常能想到的就不说了,走私船、海盗船这种也不算奇怪,但是幽灵船、UFO 甚至 恶魔都可能出现!!!最狠的是这里绝大部分救援者是可以被攻击的,打败他们不但能阻止救援,还可以从他们身上获得战利品!比如干掉UFO弄把光线枪玩玩怎么样?当然,也有恶魔这种不可能被击败的存在,当恶魔出现其间如果你能杀死其他玩家的角色就可以在恶魔离开时获救,这个设计真是太丧心病狂了,我喜欢。

但理性一点的话,世上没什么不能谈的,游戏中允许玩家在游戏框架内达成各种交易,这未尝不能是“这次我帮你走一个人,下次你帮我走一个人”也是一种可能性,总好过在火山岛上团灭。

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当然,作为最重要的幸存者本身而言,玩家也要充分利用好这些角色的能力,比如小男孩可以强行偷走别人剩余的食物和水,小女孩所在团队不能被主动攻击,政客达成获救条件时拥有获救最优先级,护理师可以弃牌来治疗别人,模特喝水就能当食物,植物学家吃野草和果实不会生病或中毒,革命家可以替别人死亡且获得两个遗志(典型必死角色),寿司师傅可以让同队吃生鱼,还有个作为解锁项的“写真女星”可以忽悠男性角色替她挨打……

《我要活下去!》在游戏配件的体量范围内尽可能地模拟了这种孤岛求生环境下可能遇到的一切问题。这包括但不限于:

  • 水源的干净与污染;

  • 食物的多少与大小;

  • 生病、中毒、重伤等异常状态以及相应的治疗与免疫;

  • 与野生动物、其他角色和救援者的战斗;

  • 利用不同工具和资源进行组合的效果(比如用火加工肉类获得烤肉);

  • 对火的使用和保管;

  • 烈日、暴雨、龙卷风等极端天气带来的效果变化;

  • 导致角色可能死亡的种种方式,甚至还有角色死后遗留的效果等等(比如幽灵船能把亡魂带走变成分数,你可敢信!)

这其中又有很多情况会产生细节判定,比如肉类是生是熟,生的吃了可能会生病甚至根本无法食用,并且如何加工成熟肉,吃野果可能会中毒,狩猎可能会受伤。如何保持营火不灭,还有大量的探索卡牌和物资卡牌都会给游戏随时带来各种意料之外,但又在情理之中的变数。

最后,是游戏结束条件:

总而言之,这是一款颇具跑团味道的多人撕逼生存游戏,不到游戏结束永远无法断言谁能笑到最后。就像查克在电影最后说的那句话“明天太阳还会升起,谁知道海浪又会给我带来些什么呢。”

《我要活下去!》在摩点网进行众筹,感兴趣的各位不要错过~

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