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再次起航,寻找宝藏:小评《重返猴岛》
雪豆 · 2022-09-21 · via 机核

有这么一款游戏,或许你未曾玩过,但在记忆的最深处里面一定会对它的名字有些印象——它有着宛如童话书般的美术风格,也有着一看就懂的游戏玩法;它讲述了一个发生在加勒比海盗的冒险故事,却又能够以奇思妙想的故事设计和幽默风趣的对话让屏幕前的玩家们开怀大笑。

它离我们似乎已经有了数十年的时间距离,如今却又将以新的形态重新回到各位玩家面前 —— 这便是《重返猴岛》,著名的冒险游戏《猴岛小英雄》的最新作。

感谢Delover Digital的邀请,我有幸体验到了这部由著名游戏设计师罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼在三十年后再一次携手打造的作品。虽然时间已经磨平了我对这部作品最初的那份回忆,但在大作纷飞的当下,这部《重返猴岛》却仍然能够带给各位玩家一次难以忘怀的奇妙冒险之旅。

备注:评测为Steam版本。

先来聊聊《猴岛小英雄》

对如今许多“新生代”的玩家而言,《猴岛》系列似乎是一个遥不可及的IP——毕竟初代《猴岛的秘密》诞生于1990年,那时候在国内个人电脑仍未普及,接触到的人自然也就少之又少了。

作为《猴岛》系列的缔造者,罗恩·吉伯特的贡献自然功不可没。他曾经被Gamestop评为电子游戏界里最具影响力的15位人物之一,也曾经创作出了《横扫千军》等其他游戏系列。作为他的代表作,《猴岛的秘密》的诞生可以说算是一次独特且极具创意的尝试。

当时的推出冒险游戏的开发公司并不在少数,例如雪乐山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而罗恩一直非常反感当时冒险游戏的设计思路——只要选错选项,不是扣血就是干脆直接“Game Over”,但他一直想做一个让“不擅长游戏的玩家都能够轻松体验”的全新冒险游戏。

恰好,那时候他读了美国科幻作家蒂姆·鲍尔斯所撰写的《惊涛怪浪》,这篇小说讲述了少年约翰与海盗们一起寻找“永生泉”的故事,他又正好联想到小时候在迪士尼乐园里乘坐《加勒比海盗》游乐设施时候的样子,就构思了一个名叫“盖伯”的少年想要成为海盗,为了通过海盗试炼,展开一系列冒险的故事 —— 这也就是初代《猴岛小英雄》的故事。

顺带一提,电影《加里比海盗 4:惊涛怪浪》的灵感其实也是取自于这部小说版的《惊涛怪浪》,不得不说实在是有些微妙。

游戏在发售后获得了媒体的好评,游戏轻松而幽默的氛围让许多玩家爱不释手,而简单上手的操纵和独树一帜的世界观设定又在当时的冒险游戏中找到了全新的突破点。随后伴随着第二部、第三部、第四部的发售,《猴岛》系列在玩家心目中的地位可以说是水涨船高。

但无论是技术的变迁还是时代的更迭,它都一直保持着一种“独特”的味道:优美的画面和时而紧张时而放松的故事流程,仿佛真的让人体验了一场紧张刺激的冒险之旅;游戏充满了各种各样饶有趣味的谜题,能够让玩家沉迷于其中无法自拔;它时不时地通过各种假冒选项恶搞一下屏幕面前的玩家,逗的玩家前仰后合;更重要的是,它并不会让玩家感受到“Game Over”或是失败所带来的挫败感,以平易近人的态度,让每一个冒险者们都能感受到十足的游戏魅力。

只不过罗恩在第二部开发后就离开了开发商LucasArt(对,就是卢卡斯影业的下属公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部门,一部分旧成员出走并成立独立公司Telltale Games,做出了《行尸走肉》等优秀的“重叙事”作品。

在2009年系列第五部《猴岛传说》发售后,伴随着2012年迪士尼收购卢卡斯影业,LucasArt内部所有游戏的开发计划在2013年被中止,转型为授权公司,《猴岛》系列自此归于沉寂。

虽然看似《猴岛》的前途一片黯淡,但“猴岛之父”罗恩却一直在为游戏所构思新的创意。他不但在自己的博客上聊起了“万一要是有《猴岛小英雄》的续作回事什么样子”,更是在LucasArt在并购裁撤后公开表示想要购回《猴岛》的版权自行开发。

但好在去年卢卡斯影业准备重新启动游戏相关的品牌工作,借此机会,罗恩与卢卡斯影业和Devolver Digitial三方启动了《猴岛小英雄》的最新作,也就是《重返猴岛》的开发。

《重返猴岛》是由罗恩与以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛罗斯曼共同设计的,而负责系列配乐的原班人马以及配音都回归到了本作中。但对于翘首期盼的粉丝而言,能够看到暌违12年的《猴岛》系列再次复活,这就已经非常满足了。

《重返猴岛》的魅力所在

《重返猴岛》的故事发生在《猴岛小英雄2:老查克的复仇》之后的几年后。在上一作中,我们的主人公盖伯与不死僵尸船长老查克大战了三百回合,虽然盖伯最终赢得了胜利,盖伯也算是抱得美人归,但最关键的“猴岛上的隐藏的秘密”仍未揭晓,而新的势力也接连登场。这个加勒比海最深处的小岛似乎又即将迎来新的暴风雨……

一如既往地,《重返猴岛》的故事仍然将系列中那种“诙谐幽默”的氛围表现的淋漓尽致:这并不是一个严肃的海盗冒险故事,而是似乎有些META,又有些无厘头。每个人思维都多少有些脱线,行为上更是显得有点儿不正经。这让玩家可以很精准地猜测到故事之后的走向,但绝对想不到从他们嘴里说出来的都是怎样“出人意料”的话语。

作为玩过前作的粉丝,《重返猴岛》可以说是给足了“Fan Service”:例如你又可以看到死对头老查克的登场;困扰多年的“国际魔法商店”的巫毒夫人也终于能在本作中知道名字;以前的二手船商现在蹲了大牢;更让我突然在电脑前笑出声的则是在渣渣酒吧里,你竟然还能看到初代登场的科布,他还是带着那个“Ask me about LOOM”的徽章,但时过境迁,当你再跟他说“给我说说《纱之器》”的对话时,他就会烦躁的让你滚开——

不过你要是再三番四次地求他,他还是会把那一大段推销游戏的广告词霹雳拉帕再说一通,真是尽职尽责。

而对于新玩家,《重返猴岛》设计了一本内置的《盖布拉许·崔普伍德的回忆录》,就像是一本拼贴了许多冒险照片的插图集一样,玩家可以通过点击上面的照片它了解到《猴岛》系列中所发生的每一个冒险故事,以及盖布和他的伙伴们那些冒冒失失又带着点啼笑皆非的行动轨迹。

看到这些内容,还真不免让我有些感慨。白驹过隙,时过境迁,不但NPC老了,似乎连屏幕前的我们,也不禁开始怀念起了过去那段快乐的时光。

《重返猴岛》的游戏模式依旧遵循着“轻松上手”的基准 —— 玩家可以点击画面中的元素进行互动,来找到各种道具或是解开谜题机关,而在NPC对话中,通过选择不同的选项来推进剧情,这一切只需通过鼠标就可以完成。

不用担心自己操作不够熟练而导致Game Over,至少在我这数小时的体验中没有出现过因为选错选项而读盘重头再来的时候,只有在看到各种选择“没溜儿选项”的时候才偶尔会想到“这游戏还有自动存档”这件事。

不过毕竟作为系列的新作,不搞点什么新花样肯定是说不过去。《重返猴岛》的最大改变还是画面风格上的“彻底翻新”:许多玩家在看到本作的画面风格时都表示“不能接受”。横向对比《猴岛》系列的所有作品,它确实做到了“每一作就是一个新风格”的尝试,然而《重返猴岛》则更进一步,干脆从以前的“美式动画片”一跃变成了“童话绘本” ——

是的,《重返猴岛》看上去更像是书店里放着的进口的折纸童话书,一打开扉页,各种城堡和人物跃然于纸上,相当独特,也相当具有韵味。

我个人非常喜欢这样的美术风格,它看起来十分别致,在传统的2D横板冒险游戏中,我一时间很难想象得出还有哪个游戏拥有着这样的画面,似乎有些眼熟,但又有些想不起来。游戏中的每个人的造型比起以往变得更加夸张,更加平面化,但却仍然保持了独有的特色。

在细节方面也能从各种滴落的水珠、氤氲的雾气和幽暗的灯火中感受到制作组的用心。我查了一下本作的艺术指导,竟然是曾经创作过《撕纸小邮差》的雷克斯·克劳尔 —— 难怪看起来眼熟,这不就正是拼贴画一样的表现手法嘛!

PC版本的《重返猴岛》支持键鼠和手柄两种操作模式,但我个人更推荐使用键鼠,一来通过“拖动”来使用道具会比较快捷,二来用鼠标来调查画面中的元素也更加方便。而手柄需要通过组合按键来使用,略显麻烦一些。

在设置界面中,玩家还可以选择“废话更多”版本的“剪辑版”模式,游戏还会根据盖伯的对话,在适当的时机提示“剧透警告”,相当细心。游戏包含简单和困难两种难度,区别在与部分谜题的解法会变的复杂一些,而当玩家陷入困境时,游戏还会送给玩家一本“提示之书”,在不被剧透的情况下可以快速找到解谜答案,某种程度上可以称之为是内置攻略了。

结语

作为系列最新作,《重返猴岛》实际上是一款不容错过的“怀旧之旅”:伴随着盖伯又一次踏上寻找猴岛的航路,玩家可以在电脑前放下一天的疲惫,去观赏一出又轻松又幽默的冒险之旅。

虽然无论从画面还是叙事节奏上,这种点击型的AVG在现今看似已很难再具有吸引力,但《重返猴岛》却依旧能够秉承着它的特色,踽踽独行了20余年之久,这种坚持初心的态度,却永远也不会因为时间的冲刷黯淡下去吧。