惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
H
Help Net Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
Jina AI
Jina AI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
量子位
博客园_首页
Vercel News
Vercel News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Forbes - Security
Forbes - Security
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Webroot Blog
Webroot Blog
Recorded Future
Recorded Future
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
AI
AI
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
Know Your Adversary
Know Your Adversary
AWS News Blog
AWS News Blog
Help Net Security
Help Net Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
Lohrmann on Cybersecurity
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
PCI Perspectives
PCI Perspectives
I
Intezer
T
Tenable Blog
G
Google Developers Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Troy Hunt's Blog
L
LINUX DO - 最新话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
有赞技术团队
有赞技术团队
O
OpenAI News
P
Proofpoint News Feed
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Schneier on Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
再见了,所有的特异点与异闻带
芥子川Jarvis · 2024-07-23 · via 机核

最近,我卸载了《Fate /Grand Order》(以下简称FGO),账号也卖了出去,算是彻底告别了这款陪伴了我7年的游戏。

FGO应该是我玩过时间最久的手游了,上一个玩这么久的还是《炉石传说》,也随着暴雪退出中国而被迫弃坑。

与FGO的缘分,还要从上学的时候说起。那会的我开始追起了新番,在一众新番里,有一串名字特别长的动画引起了我的注意,因为名字读起来给我一种很酷的感觉,出于好奇,我就追起了这部动画。

没错,这部动画就是《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》(还是以下简称为《FSN UBW》)

对于当时阅片量还不深的我来说,《FSN UBW》实在是降维打击。不论是用中二的台词召唤英灵,还是刀光拉满的精彩战斗,都给我留下了不小的震撼。

动画也很好复刻了游戏中的“月球名画”

看完整部动画之后,我仍然意犹未尽,就循着动画评论的引导去看了《Fate/Zero》,这部动画相较于《FSN UBW》,人物刻画得更加立体,战斗也更具观赏性,给我留下了深刻印象。

一年之后,在去日本旅行时,我在秋叶原看到了大幅的海报,上面有我熟悉的Saber和其他一些不太熟悉的角色。在路上,我也看到了很多人玩着这样一款手游,里面是我熟悉的Fate角色在游戏中战斗,看起来很酷炫的样子。

在左上角的FGO海报

回国之后一查,我就发现了FGO这款手游,再一看游戏社群的氛围,觉得这款游戏出乎意料的良心,国服还是B站代理。处于对Fate系列作品和B站的喜爱,我就下载了游戏玩了起来。

当时是2017年,正值游戏运营与玩家的蜜月期,游戏内外各种活动福利不断,偶尔维修服务器玩家还能拿抽卡资源作为补偿,大家都夸运营很良心。

于是,我就在良好的运营环境、融洽的社区氛围,以及当时对B站强烈的认同感下,度过了乏善可陈的主线前4章,坚持游玩了下来。

01

游玩FGO这款游戏,是真的需要坚持与毅力的。这款手游几乎毫无游戏性可言,游戏战斗主要采用横版回合制的方式,搭配不同角色战胜不同敌人,所谓“激烈的指令卡战斗”,就是玩家每回合从系统随机选出的5张攻击指令卡中选择3张,然后看角色自动战斗,在各种色卡的拐(辅助)出来之后,都是固定两三个队伍就能打几乎所有的敌人,几乎没有任何操作感可言。

这样大约时长在3分钟左右的战斗,常常一次游戏活动(15天左右)就要重复几十次,如果遇到无限池这种可以高收益刷养成材料的活动,就要重复数百次,游戏直到现在也没有实装自动战斗(战斗录像)功能,这种枯燥又需要手操的战斗日复一日年复一年地重复起来,真的会比上班还累。

画面方面,FGO放在刚出的那两年可能还算能打,到现在真的是一言难尽,剧情画面基本是场景+人物立绘+字幕的组合,一般的战斗场面也是在立绘上面加一点攻击的特效。

游戏内绝大多数剧情都是像这样的画面

角色的立绘也是质量不齐,上下限都很离谱。因为FGO的立绘都是很多完全不同画风的画师所绘,这就导致了角色的原画非常多样化,喜欢的角色遇到了用心的画师当然会为角色的塑造锦上添花。但要是遇到不那么用心,或者画风比较独到的画师,那下限真的是一言难尽。

最典型的例子就是这个烟雾镜,这张图就是角色立绘

最饱受月球人吐槽的还是要数武内崇社长,他笔下的绝大部分角色都是相似的站姿、相似的动作,还有不同角色都非常神似的脸庞。到现在AI都可以自动批量生成“武内脸”的角色原画了。

游戏的抽卡系统更是一言难尽。在数年的时间里,游戏抽卡都是无保底出货(现在终于改为300抽保底),当期限定角色和概念礼装(武器)、常驻角色全部混在一起,按照公示,抽到当期up的角色概率为0.8%。这个0.8%倒霉起来是真的能非到无以复加,我有两三次抽卡都遇到过700抽没有见到当期up角色的极端情况(换算成钱约为7200元)

特别是好不容易抽到5星角色,但是歪到了自己不喜欢的角色,真的会很气

FGO运营方面,那更是已经被玩家骂无可骂。我在2017年入坑,可以说得上是49年入国军。那会正值B站运营和FGO玩家的蜜月期,游戏社区氛围极其融洽。哪怕是遇到一些问题,像服务器突然崩溃需要修复的时候,玩家也不会发表不满,反而是赞美运营多送了抽卡资源。

在18年以前,FGO国服游戏社区还经常能见到这样的表情包

直到18年伊始,国服FGO终章开服后,在万众期待的梅林up和抢柱子活动中,科技号的涌入让服务器不停连接中断直至关服维护。运营迟迟不回复导致节奏爆炸、运营公信力开始丧失。

在不久之后,B站9周年庆,并没有为占当时B站营收半壁江山的FGO开展任何庆祝活动、发放任何礼物。之后,B站微博正式发出公告,FGO不参加B站9周年活动。并且由于版权方要求,下架了B站萌战的Fate相关人物。

这则公告引爆了FGO玩家情绪,微博、论坛、贴吧都充斥着节奏与激愤的言语。

在这件事情发酵之后,B站董事长陈睿就在B站动态(B博)回应B站9周年活动FGO不参与事件,并转发抽奖总共231万“致歉”。

然而整篇文章丝毫没有提到FGO,却处处意指FGO。看似要给FGO玩家致歉,却在给全体B站发福利,还“祈祷FGO玩家能够中奖”。

作为当时的B站和FGO的深度用户,这次事件对我的打击是巨大的。我怎么也没有想到,我从进入社会以来,挨到的资本家第一顿毒打,来自于曾经深深喜欢过的B站。

在这之后,FGO国服的运营在整个玩家社区都丧失了公信力,大量的玩家转战日服或者直接弃坑。我却舍不得好不容易练出来的账号,继续玩了下去。

结果到了21年,FGO国服突然通知,要对多个涉及中国历史和神话背景的从者遭到名称和立绘修改。而修改方案仅仅是把立绘变成数字编号+卡背,这样的做法一度看起来颇为敷衍,且官方在未告知玩家的情况下,连游戏文案进行了不小的改动。

原来精美的立绘直接变成了这样的卡背

相比于剧情文案的改动,立绘的变化还真不能算不算大。从者的名字变成了编号,直接把原来游戏主线2.3——以中国为背景的一大章剧情变得抽象了起来。

修改从者名字之后的剧情

社群玩家也只能自我调侃,毫无办法。

之后,FGO国服又对很多其他从者和概念礼装的原画进行了名称和立绘和谐,除此之外,还有国服从者灵衣(角色皮肤)和技能强化的更新较其他地区服务器大幅推迟、国服运营持续装死等等等等的问题,这些问题相较于我前面说的几点已经算是小问题了。

就这样一款游戏性差、运营烂、立绘质量还参差不齐的手游,我究竟是为什么坚持下来玩了7年之久呢?

02

说道FGO的最大的优点,那就是它有着十分出色的游戏剧情。

FGO的游戏是套用Fate系列的世界框架,以严肃的主线剧情为主,搭配着或严肃或轻松的活动剧情为辅。玩家在剧情中扮演主角,在一个个特异点与异闻带之间穿梭,在一个个历史发展与现实截然不同,又与现实息息相关的世界中穿行,邂逅一位位个性鲜明的从者(角色),与他们一起拯救世界。

说FGO剧情好,也不是随便哪一章的游戏都好。因为FGO每一章的剧情基本都由几位不同的编剧分别负责,这些编剧的剧本水平真的是一个天一个地。像主线第一章,也是在1.5之后才开始渐渐发力,1.1-1.4节的剧本单薄得一言难尽,就连到了第二章,也还是出现了2.5上半和下半相连两节剧情口碑截然相反的情况。

“樱井编剧你个大笨蛋!!”

但FGO的剧情上限也很高,像“型月世界”创设者奈须蘑菇亲自操刀的主线1.6、1.7、2.6这几章,不论是无论是剧情的广度,深度,人物塑造,就算放在整个galgame圈来看,都能排得到顶级水准。

特别是FGO主线2.6章,蘑菇用整整80万字的笔墨在2.6展开了全新的世界观,地图、政治势力、地理人文的描写都十分详尽,在情节发展中不断丰富妖精不列颠的细节,给人一种“这就是月球史书”的强烈冲击感。(而且游戏内确实修了一部跨越万年的史书)

主线2.6的剧本厚度,和旁边的水瓶形成了鲜明对比

在游玩这一章时,我花了整整两周,平均每天5小时的时间,才将游戏的全部内容打完,但我却一点都不觉得冗长,反而在通关之后有一种怅然若失的感觉。

呜呜呜我的小C呆呜呜呜

在严肃的主线之外,FGO还会出很多比较轻松有趣的剧情和活动,比如说让主角和一群从者一起在荒岛求生,最后从求生变成了种田和度假,还有让主角成为偶像经理人,协助一个从者从零开始出道,和其他从者组成的偶像团体battle,最终实现从者的梦想(不同偶像团体的角色甚至都出了单独立绘、皮肤甚至是从者团体CV亲自唱的多首主题歌)

还有主线2.3,本来是虚渊玄操刀的严肃向主线剧情,但因为剧情讲的是中国秦朝的if线历史,对于我这种历史爱好者,看到秦王建造的环绕地球轨道的万里长城真的很难绷得住。

当时网上也出现了大量的梗图

同时,官方也会持续推出FGO剧情相关的动画、漫画、电影、舞台剧、音乐会等等周边,有时候,Fate系列动画剧情也会改编到FGO的游戏中,还有别的Fate系列的游戏角色和剧情(像CCC和最近出的武士遗迹),甚至是型月同一世界观的《空之境界》和《月姬》的角色和剧情也会出现在游戏中,与FGO相互补充,相辅相成。让我在游玩之余,也能看到在游戏里喜欢的角色在影视剧和漫画中大放异彩,进一步提升了我对整个Fate系列IP的喜爱。

作品还在越来越多

此外,FGO相对于其他二游来说,应该是最轻量化的一款游戏了,这种轻量化的玩法在移动端很有优势。角色养成的部分非常简单,你只需要把角色等级和技能等级拉满(辅助可以部分拉满),这个角色就算是毕业了。游戏角色也不会像其他二游那样把一个角色的机制拆成好几部分,只需要抽一个角色就能获得他的所有机制和功能,重复抽取一般也只会提升宝具(大招)的伤害量或者回复量,也算是对无保底抽卡机制的一种补偿。

提升角色等级和技能等级的材料也都是通用材料,可以从登录、日常副本、活动中获取,用于刷副本的体力也基本用不完。只要你想玩,你就可以在非常短的时间里体验到一个角色的全部功能,不需要像别的游戏那样去花大量时间刷随机的装备和各种随机的词条。而且只要你想肝,你基本就可以想玩多久就玩多久,不需要慢慢等体力一点点恢复。(不点名批评养成无比漫长的某铁)

后期材料基本都是大量溢出的状态

甚至你也可以什么都不刷,每天登录一次领一下奖励,基本等到强力角色出现的时候也都可以有足够的抽卡资源搏一搏。

也正是因为FGO足够轻量化,才让我一直能找到理由玩下去。7年间,我换了4部手机,每部手机里都有FGO的身影。

但再好玩、再轻量化的游戏,特别是手游,玩的时间太长,也总有腻了的一天。

03

刚玩FGO的时候,我可以为了刷材料,从早上肝到晚上,一连肝一周都不会感觉到疲倦。看着喜欢的角色放着帅气的宝具消灭一个个敌人,让我有着满满的成就感。

当毕业的角色越来越多,材料也都已经刷到溢出的时候,我开始对FGO有些倦怠,每次限时活动只是刷完自己想要的材料就不再继续。再之后,我开始只对主线剧情感兴趣,主线推进到最新进度后,我就变成了签到党,每天上线1分钟,领一下登录奖励,然后等喜欢的角色出现之后再稍微玩一下。

再之后,我签到的频率也越来越长,从每天登录到每周登录一两次,之后就变成了想起来才进游戏看一下。直到最近,我回想起来才发现,我已经有好几个月没有打过任何活动或者主线了。每次有想进入游戏念头的时候,脑中都会想起那已经重复了成千上万次大同小异的战斗,那种枯燥感都会让我对继续游玩FGO望而却步。

想到这里,我知道,是时候与它说再见了。

细细回想起来,我最终选择弃坑FGO,可能也不是因为它不够好玩。7年前的我刚刚步入社会,有着取之不竭的精力与激情,让我在下班之后,也能立马投入到游戏中,就算加班到很晚,玩游戏到深夜,第二天工作也不会感到很劳累。

但对于现在即将奔三的我来说,工作的焦虑和生活的压力开始不断加大,所肩负的家庭责任也不断变多,电子ED也随之接踵而至。在结束了繁忙的工作后,我也很难进入到那种能够忘却烦恼,全身心投入到游戏中的状态。我会更想把闲暇时间留出来陪陪家人、见见友人。我也更想把所剩不多的游戏时间给到玩法、画面、剧情等综合方面更精彩的游戏,而不是FGO这种重复又重复一个动作的轻量化手游中。

在我交易FGO游戏账号时,我最后看了一眼我亲手养成的一个个曾经喜欢的角色,回想起和他们一起并肩作战的一幕幕剧情,回想起7年前还没经历社会毒打的我,怀着激动的心情,第一次在FGO的世界里踏上夺回未来的旅途,不由发出一声长叹。

“我”作为FGO主角在异闻带的故事还在继续,我在现实世界中的生活也要向前,只是此后的道路不会再有交集。