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「失地复苏版」:《消逝的光芒:困兽》大更新,强化生存恐怖,“困兽”成为独立IP!
噪轰引擎! · 2026-03-26 · via 机核

前几天与《消逝的光芒》的开发商Techland来了一场线上采访+新内容发布活动。《消逝的光芒:困兽》首席制作人Szymon Strauss,“消光”系列总监 Tymon Smektala亦参与此次线上活动。两位核心制作人员介绍了 《消逝的光芒:困兽 - 失地复苏版》新内容,并耐心地回答了媒体的老师的提问。

我们来看看这个 「失地复苏版」都新加了哪些东西吧。

「失地复苏版」是个啥

「失地复苏」版是游戏的全新终极版本,将游戏本体、大量新内容以及此前发布的所有更新和改进整合为一个资源包,内容包括:传奇等级、新游戏+(NG+)、光线追踪、噩梦难度、数十种新的残暴处决动作、数百项跑酷与玩法改进,以及大量的视听增强效果。

提前说一声,我并没有亲自上手玩到新版本,以下内容都来自和游戏制作者的访谈,以及我个人的猜测。

全新体验与机制:

引入永久性资源丧失与战利品刷新机制,强化生存体验。新增饥饿系统、手电筒管理和一命通关模式,后者为可选挑战模式,失败则重置进度。

这是本次「失地复苏」版本更新中最重要的内容——极具生存挑战的全新单人体验。

我简单解释下:游戏中一个区域的丧尸清干净了,便不会重生;同样的,一个区域的资源也是同理。原版中一遍遍开军用卡车的门,刷珍惜资源的玩法将不再可行。资源分配在这个版本中将会变得异常重要,比如商店刷新的资源变得更加紧缺且贵重,克兰需要控制自己的饥饿值等等。这一玩法改动,将大幅度调整游戏节奏,甚至会影响到整个游戏的气质。在丧尸彻底清空的区域里,丧尸不会再次出现,世界会逐渐恢复正常。我猜测,会不会用“复苏”收回失地的概念,来强化游戏的主题——“逐渐消逝的人性”,如果能在叙事上下更多功夫,让我们拯救的人有归属,复苏的失地有意义,那样的话我个人十分期待。

顺带一提,如果想要体验到「复苏失地」的玩法, 你需要将游戏难度调整到"生存"(Survival)或"残酷"(Brutal)难度。

新增玩法与内容:

引入了 33 个全新的任务遭遇战、全新的残暴处决动作、7 项新成就、5个隐藏宝箱、奖励更丰厚的高风险丧尸遭遇战、对特殊感染者战斗与合作模式的改进,以及数十项玩法与性能优化等更多内容!

从采访内容来看,虽然「失地复苏」版的丧尸不会重复刷新,但是新增了不少“大规模丧尸”遭遇战。这种需要制作者亲手设计,去抠细节的非重复内容不好做,我个人非常期待。

“ 路杀拉力赛”模式:

一系列竞技载具挑战,玩家驾驶一辆强力的改装钉刺赛车碾杀丧尸,同时在开放世界 中依循检查点优化行驶路线。

克兰现在可以化身为马路杀手,驾驶一辆如同《活死人黎明》中的钉刺越野车,油门踩死,冲撞丧尸。在达成挑战的金牌后,可以将这辆 “路杀战车”(Roadkiller)收入囊中。 不过,我对驾车竞速的内容保持一个怀疑。

新增5种残暴终结技:

诶!我之前评测时候我吐槽过的“克兰处决技能太少”的问题,得到了改正。好事啊,好事!从采访到的信息来看,5种特殊感染者都有一套全新的终结技。

除了BOSS的终结技外,还新增了多种武器砍杀丧尸时的终结技:钝器新增6种,刀具新增4种,劈砍类新增2种,匕首1种,拳套1种。

不过,要我说,量还是太少,终结技永远不嫌多!

战斗系统与跑酷优化:

  • 新增了奖励丰厚的丧尸遭遇战,低等级的丧尸群现在更加多样化;

  • 提高了高等级新游戏+中终结技的触发频率;

  • 改进了击杀敌人的音效(最后一击反馈);

  • 改进了敌人受击音效/受击反应 — 撕咬丧尸(Biters);

  • 改进了砍切和破坏木箱的音效 ;

  • 修复了超过200个跑酷和环境导航问题,包括攀爬和边缘抓取问题以及被阻断 的穿越路线;

  • 调整了多个环境要素(如猴子杠、横梁和脚手架),以改善整体跑酷流畅度;

制作组是这么说的,但我是一点没玩到~。不过可以放心的是,制作组对于收集玩家反馈听取玩家意见这一点还是非常用心的。

有关画面表现力、BUG修复等方面,制作组也是给我展示了满满一整页的修复内容,但具体还是得上手玩玩看。

多人模式:

  • 新增标记系统,方便玩家标记敌人、物品等信息;增加合作模式的奖励机制,鼓励玩家之间互助联机。

制作组未来规划与设计理念:《困兽》成为独立IP

1.系列发展:确认《困兽》为独立IP,未来将推出更多内容及更成熟的技能树。

2.设计理念:核心目标是深化“生存恐怖”的沉浸感与压迫感,而非单纯追求高难度。会持续关注玩家反馈,如“击杀后物品不重复出现”等建议,来优化体验。

3.技术优化:持续投入资源优化游戏性能,尤其关注PC端及笔记本电脑玩家的流畅度体验。

4.内容共创:通过线下邀请玩家试玩等方式,积极收集玩家想法,共同推动产品迭代

与制作组访谈内容

以下内容来自媒体老师们对于新内容的一些提问,感兴趣的朋友可以看看。

问: 刚刚提到新内容将继续强调和聚焦于生存体验,但对于已经通关本篇,甚至已经开启二周目游玩的玩家来说,他们的主角可能成长得已经非常强大了,如果直接进入游戏内容是否会导致这种生存体验打折呢?

答: 这个问题问得很好。答案是不会。新版本将在新系统中进行体验。玩家进入游戏后,需尽可能收集所有奖励,合理规划武器使用数量,并在建造方面进行相应考量。整体而言,这是为玩家提供的一种体验游戏的新方式与新选择,与此前主角的成长线相互独立。

问: 在新的模式中特殊感染者增加了,难度也有对应的提高,那么主角在能力上是否也有新加强?

答: 是的,新模式下对主角能力进行了强化。从某种角度而言,难度有所提升,但与此同时,相关奖励、资源与知识获取也同步增加。其中最具挑战性的“硬核通关”模式为可选内容,专为偏好高难度挑战的玩家设计。其他内容则在角色、武器与怪物能力之间实现了较好的平衡,以保障整体体验的流畅性。在生存体验方面,我们对难度模式也进行了专门的强化。

问: 按我的理解,这次更新推出的新模式主打“永久性后果”,在玩家清理完一个区域的兴趣点和丧尸后,就能永久收复这片区域。不过在新模式下,肯定会有一些任务或者突发事件,和已收复区域的设定相冲突(比如刷新新的物资和丧尸),想问下你们是怎么解决这种冲突的?

答: 理解正确。这些区域在解放后确实可以进行修复。关于您提到的冲突情况,主要可能涉及与主线故事线相关的部分。实际上,我们推出的新区域可视为开放世界中的一个独立区域,通过叙事线的设定,已基本解决了玩家可能想象到或会经历到的大部分冲突问题。

问: 涉及到跑酷这个模式,我们有做哪些具体的调整和优化?

答: 跑酷机制从游戏上线以来一直在持续优化。针对操作不够流畅、不够顺手等问题,我们至少已解决了 200 多个不同的卡点和问题,才逐步实现了如今相对丝滑的跑酷体验。过去多年间,我们一直沿用这种方式不断进行调优。

最后,感谢你能看到这里,《消逝的光芒:困兽 - 失地复苏版》将于 3 月 26 日发售,别忘了去Steam上看看噢!