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《龙之还乡》场景概念设计图创作记录
Kaz_Zazula · 2023-01-01 · via 机核

第一次在机核发文,首先坦白自己是个老贼粉头。自从《血源》入坑后,通关了所有的FS魂游戏,个别磨成了白金(《魂2》实在肝不动了……)。

还记得初玩《血源》时,类魂游戏还不像现在这么多,记得有次旅游,蹲在古建和古树之间,开始幻想如果“魂“与中国古代文化的结合会是个什么样?

后来,《只狼》出现了,喜欢至极,几乎回应了我的幻想。但遗憾的是《只狼》却没有DLC,尤其是对“龙之还乡“的结局大家仍抱有诸多的猜想……御子和狼所说的“西方”指的是中国么?如果是中国,那会是一个怎样的场景效果呢?

这样的想法一搁置,就过了好久。久到连《法环》都出了……

今年正好开始学习3D+2D的绘画技巧,顺便提升一下自己的工作流,也能攒一波作品。偶然回想到了这个点子,不如干脆给《只狼》画套同人场景图,岂不是一箭双雕?

场景小传

中国明朝时期,灾荒不断,民不聊生,一些灾民迁徙到了东南阴潮之地。这里临近江河,他们逐渐以渔业为生,日子也慢慢富足。

但是村中总有一些奇怪的事情接连发生,一些渔民无故发病去世,家人为其四处求医却始终无果,于是便开始拜佛求仙。他们听到一些传言,传言在山涧的深处曾有一个荒败多年的隐秘佛窟,但只有心诚之人才能找到。据说那个佛窟十分的灵验,很多躺在家中病入膏肓的渔民隔天便能恢复,甚至还有点“健康的吓人”;然而那些为家人祈福寻找佛窟的渔民,一去便再也没有回来……

御子与狼刚踏入中国,路过此处听到这个传闻,于是他们打算去寻找这个佛窟,或许这也和他们所寻之物有所关联……

创意生成

整个场景从一些关键词展开,比如:佛窟 、墓穴、树藤等等,这也是参考图搜索的重要依据。

黑白草图

确定创意之后就从黑白草图出发,我选择了四个关键节点作为这次的场景概念节点,同时也是游戏的几个重要节点。

  1. 隐秘的水道 (引子)

  2. 封印的巨门 (入口)

  3. 恐怖的地穴 (内部)

  4. 沉睡的大佛 (见Boss)

3D建模

首次尝试了3dcoat 来制作一些具有细节的模型素材,比如中式的墓穴石柱,佛像,树根等等。最后都在Blender完成整合,布景构图、打光、加材质、渲染……..

这套流程来来回回不知道走了多少遍。

Paintover + Photobash

最后再回到photoshop来做paintover的步骤,主要是添加一些细节信息,将3d僵硬的感觉抹掉,最后再加一些特效的图层,比如烟雾、灯光、噪点、镜头模糊等等。

以下是四张完成稿,反复试了很多次 ,好在结果还不错。

今天是2022最后一天了,来给自己一个收尾,这就算是一个阶段性的记录吧。

2023,加油~!