惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

F
Fortinet All Blogs
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Vercel News
Vercel News
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
C
Check Point Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
The Hacker News
The Hacker News
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tenable Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - Franky
P
Proofpoint News Feed
H
Hacker News: Front Page
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
月光博客
月光博客
P
Proofpoint News Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
The GitHub Blog
The GitHub Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
博客园_首页
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Forbes - Security
Forbes - Security
I
InfoQ
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
News and Events Feed by Topic
博客园 - 叶小钗
T
Threat Research - Cisco Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
小众软件
小众软件
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 司徒正美
O
OpenAI News
G
Google Developers Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
罗磊的独立博客
S
SegmentFault 最新的问题
T
Tor Project blog
量子位

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
开放世界地图如何设计?①:3-6-1法则
麦片不加糖 · 2023-02-26 · via 机核

前言

随着游戏的发展,游戏的体量和内容量越来越大,玩家对于游戏时长的要求也变得越来越高,渐渐的,开放世界为了满足玩家的这些喜好固然成了必然的趋势。传统游戏转开放世界的案例中,比较具有代表性的有:《塞尔达传说:旷野之息》《战神4/5》《光环:无限》《宝可梦:阿尔宙斯》《艾尔登法环》。而这篇文章只是简单的归纳总结。对于比较成功的开放世界游戏,他们的一个比较表象的总结,但确实是一个体验良好的开放世界游戏所有的特征。

3-6-1是什么意思呢?

30%的开放世界区域的内容是玩家做主线就能体会到的,相当于必经之路。60%的世界内容是留给“游手好闲”的玩家,在自由探索的时候能接触到的。10%的世界内容只能玩家通过巧思,后期技能道具解锁,或者疯狂舔地图才会发现。体验良好的开放世界游戏,你们会发现,游戏主线所探索的区域,基本只会占整个开放世界的30%左右,而其余的区域内容,有的可以是为了主线服务,但并非强制,有的则是和主线完全不相关的内容,只是供玩家消遣的内容。

《塞尔达传说:旷野之息》

我们现在拿出开放世界的标杆游戏《塞尔达传说:旷野之息》为例,这个是《旷野之息》的地图。

看似平平无奇毫无重点是吧?

但游戏主要是由1个主线,4个主线国度。来作支撑。按照3-6-1划分之后大概是这样的:

黄色区域

黄色覆盖区域是玩家做主线的核心覆盖区域,这部分区域则是玩家只做主线,那么他大概能覆盖的区域大致为黄色部分。这部分内容差不多是开发者重点设计的部分,精华的部分,剧情和表演,场景和关卡的设计也是需要精心设计的。

如《塞尔达》这样,任天堂不仅仅是把游戏主线的四个核心区域分散在地图的不同位置,分别拥有不同的地貌,区域之间有地形阻碍,瞭望塔引导,只做主线,玩家的跨越面积就涵盖了整个地图的60-70%的区域。这也是开放世界中的引导设计,本文不做赘述,后续会单独写一篇关于开放世界地图引导设计的文章。

蓝色区域

深蓝色覆盖的区域则是玩家做支线(任务剧情),自由探索(关卡)来引导前往的覆盖区域,但其实蓝色区域中的60%设计很稀疏,为纯地形。

1.埋支线

支线设计也很的重要!支线设计也很的重要!支线设计也很的重要!

有部分游戏对于游戏的支线可以说是为了弥补游戏区域空白以及强行增加游戏内容而制作的,虽然游戏支线有这些功能,但是为了加内容而过多的硬塞的话,则会本末倒置,导致游戏内容臃肿,满地图的问号,这里点名育碧。

好的设计游戏中甚至在玩家眼里部分支线是可以比主线还精彩的,奖励内容更丰富的,就比如《刺客信条:起源》中的部分支线,任务剧情会探索部分金字塔,比主线要精彩得多,算是《刺客信条》系列中口碑不错的一作。

2.自由探索

这个部分其实上限和下限拉的也比较大,要根据游戏的类型来进行设计,例如《塞尔达》中则是通过地形谜题,敌人据点,特殊玩法区域。这里其实划分为关卡设计部分。

红色区域

红色区域的内容可以理解为优胜者的点心,原因是这部分区域只有10%左右的玩家才可能探索到,可能是玩家后期获得必要道具才可前来,或者是隐藏的非常的深,需要玩家舔地图、解谜或查攻略的情况下才能探索到。

这部分区域当被玩家发现的时候会起到定心丸或者意外收获的效果。毕竟当知道自己是为数不多发现秘密的玩家时,优越感以及对游戏的好感有提升。

上面的图就是我第一次玩《塞尔达》一周目的路线热图,除了呀哈哈其余全收集,基本能覆盖的位置全覆盖了。好的开放世界设计对游戏的内容的覆盖面是非常广的,确认好游戏内容的主次,然后合理的安排在地图的各个区域,根据3-6-1的规则进行划分,能不能成为旷世之作不知道,但至少能够提升开放世界的探索游玩体验。我们继续列举一下其他的游戏——

《巫师3》

还有一款开放世界中做的比较好的游戏就是《巫师3》,如图是《巫师3》中的瑞达尼亚的地图,字母表的顺序为模拟主线流程的主要流程路径。

虽然《巫师3》采用的是多地图跨越的方式,而不是像《塞尔达》那样把整个世界放在一个世界中。但其实设计理念是一样的。与此类似的方式还有《超级马力欧:奥德赛》《宝可梦:阿尔宙斯》。如上方拆解一样,游戏的世界结合是世界观的设定,大城市靠海而起,由B的大都市,外围有A和E居民区域,以及远方F的独立小城镇。所以游玩的体验可能更多中心在地图的左侧,而右侧则是悬赏任务和部分“?”探索。所以游戏的整体流程更像是玩家在城市接委托,然后前往右侧目的地,完毕后回到主城,可能大部分玩家就在右侧目的地区域向外探索了。而且游戏的很多委托任务需要玩家跟随气味脚印,那么对地图的覆盖范围就逐渐展开了。

《宝可梦:阿尔宙斯》

《阿尔宙斯》和上面两款游戏来说的话,体量就会小很多。主要是通过探索捕捉宝可梦来获得,游戏的体验流程也和rpg不一样。但是作为探索世界,游戏对于资源的划分以及主线,支线,世界探索的区域通过比例图区分的话,也会让该区域有良好的游玩体验。

最后

比例为什么这样设计?有无依据?

体验好的开放世界比例大致会根据这个调控,上下浮动,但根据我游玩的大部分开放世界游戏来说,大致是这样的比例,根据不同的游戏类型来进行设计,可能会有所区分,例如偏线性的游戏则黄色区域的占比会更高一点,而像老头环这样的开放世界游戏,我也是有做过热图分析的,但是游戏的大部分时间体验都在战斗以及地牢部分,会有比较大的干扰因素,所以就没有单独列出来分析。

3-6-1这个比例只是一种结果,一个规律,不能完全成为一个黄金公式。

之所以写这篇文章也只是一种归纳总结,让你在设计开放世界的时候,预埋内容时,有一个标尺作为参考。想要打造一个好玩的开放世界,可远远不止这一个规律。