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《绝密:法国44年》:一场步步为营的解放战争
干货游戏 · 2024-06-10 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—鸦走道人

前言

《绝密:法国44年》(以下简称《绝密》)是一款经典四边形策略战旗游戏,该作以二战期间法国1944年6月盟军入侵前绝望时刻作为游戏的大背景,在游戏之中玩家将会扮演战场的指挥官去步步为营,逐步的带领着士兵们夺回家园。

绝望前夕的故事背景

游戏之中的故事时间设定在了1944年6月盟军们进入法国前的时间,从历史之中我们知道这段时间将会发生的“诺曼底登陆”这一件轰动世界的战役,而我们所扮演的则是能够指挥一只由联军突击队和法国抵抗战士组成的特种小队的指挥官。

在游戏之中,我们需要不断的带领着我们的特种部队去占领和破坏各种敌军营地,并且不断的提升自己在各个派系之间的影响力,结交和建立其属于我们的党派去不断打击游荡在法国各地的德军势力。

刺杀,扫射还有艺术的爆炸!

在《绝密》之中,和其他游戏的战斗方式不同是,很多时候在战斗的时候静悄悄的去敌人背后刺杀远远比直接进行远程射击更加的有效果!在没有被敌人发现的时候慢慢的摸到他的背后,轻轻的拿出随身携带的匕首对着敌人就那么“哗啦”一下就可以直接结束掉敌人的生命。

不过有时候手中的枪还是又快又准的时候(究竟是谁枪枪都是侥幸跳过啊?!),同样的游戏之中有独特的士气系统,在游戏之中每个单位被命中的时候会减少一定的士气值而当单位的士气值到达0的时候就会进入崩溃状态,所以我们可以不断的通过射击来降低敌方单位的士气值来将敌方单位击溃从而来为我们的战斗争取宝贵的机会(靠近地方贴脸射击的输出会更加的高哦~)。

在战斗的时候,我们控制的士兵单位还会携带一个手雷在身上,手雷会提供一个范围的AOE爆炸伤害,我们可以使用手雷来引爆炸药桶来进行连环的爆炸从而击败敌军,也可以使用手雷来对敌方的载具等物品进行打击等操作。

多种搭配的角色天赋Build构筑

在《绝密》里面我们同传统的战旗一样可以进行角色的养成。但是在《绝密》之中的角色养成内容更加的丰富和独具特色。在角色的养成界面之中我们主要分为了两个大的板块——武器装备板块和技能天赋板块。

在游戏之中一个单位可以装备主武器,副武器,近战武器以及手榴弹这四个类型。不同的武器有着不同的属性和弹容量(一把武器最多拥有两个不同的独特属性),我们需要搭配不同的角色来装备不同属性的武器装备,同时不同的武器装备也会让我们在战场之中将这个角色安排在不同的位置进行着对应的安排。

一个角色最大的影响因素则是技能天赋,在游戏中我们随着角色不断的参加战役会逐渐的让这个角色单位获得一定量的经验,当经验达到一定数量之后角色每升一击就会获得一点天赋数。我们可以在角色的天赋界面使用有限的天赋点进行技能的选择。在天赋树之中一共有四个大的方向可以进行加点(你也可以进行混合方向的加点)——指挥官,英雄,战术家和军官。

甚至在游戏之中玩家们还可以更换角色的服装等外观,不同的衣服上面甚至带着角色对应的国籍标志等等(不同国籍的角色只能穿戴对应国籍的衣服),同样的不同的衣服会给角色带来一种或者多种的增益效果,更多的衣服则需要通过不断的完成游戏里面的任务或者派系联络员去获得。

充满各种机制的战斗

在《绝密》的战斗之中,不仅仅只是枪械的射击和近战的刺杀,还有很多的战斗机制能够帮助我们获得胜利。如《绝密》之中的伏击回合就是能够帮助我们格外获得进攻机会的一个机制。在游戏中我们会有一个潜藏的“埋伏阈值”,当我们潜行状态下击杀敌人则可以获得阈值的填充,当我们达到一定的数量之后我们就可以强行进入伏击回合,当我们进入伏击回合之后我们会获得一回合格外的进攻时间,同时也会直接触发敌方的警戒。(我们每次任务只能触发一次伏击回合,所以需要好好的利用伏击回合进行有效的输出)

同样的在《绝密》之中的掩体也有高低之分,当掩体高度低于腰部以下的时候则会被判定为低掩体,低掩体会提供30%的命中率减免(究竟是谁次次都没命中?!);当掩体高度高于头部及以上的时候则会判定为高掩体,高掩体会提供60%的命中率见面,所以给士兵下达必要的命令也会让我们的战斗更加的轻松。

在游戏的枪械射击方面,《绝密》有着独特的“溅射范围”的设定。不同的武器会有各自的一个锥形的火力范围,在这个范围里面的单位都会受到攻击的伤害(注意,这个范围里面的敌方单位和友方单位都会收到伤害!)

在游戏中随身武器的作用是十分重要的,所有的随身武器都是盲射武器,不但能够更好的给我们提供侧翼包抄的进攻方式同时在我们主武器弹药消耗殆尽的时候选择切换副武器也能够带来更大的收益。同样的,当我们用随身武器对敌方单位进行射击之后,无论我们是否命中敌方单位都会将其的掩护射击状态给取消掉(干扰系统)。

丰富的游戏内容

《绝密》的游戏内容是十分丰富的,游戏之中一共有10个大的地图区域并且每个地图都有对应的3个板块,我们需要在有限的时间里(50天+)不断的在这些区域里面去完成任务。任务也分为进攻(直接进入战斗状态),埋伏(潜行累计阈值开始)和潜行(也是从潜行开始但是没有刺杀限制和埋伏阈值)

除了目前游戏所展现的内容之外,《绝密》还在不断地更新,官方也明确了后面将会推出新的DLC内容等等

总结

这是一款不错的四边形策略战旗游戏,同时以真实历史1944年的诺曼底登陆作为游戏的大背景,更加的加重了玩家们游玩时候的沉浸度。

游戏的上手难度不是很高,同时官方还准备了剧情体验的难度更加方便第一次游玩这种类型的玩家们上手,说实话游戏体验还是挺不错的,就是每次战斗下达指令之后会直接把视角拉回最顶点很难受。同样的部分射击的时候会有一个过肩视角的特写也算是加深了游戏的感觉了。并且游戏中玩家控制的角色血条被清空之后不是立马死亡的,还可以去救一下挺好的。

该游戏比较适合对历史感兴趣或者对战旗游戏以及角色养成有兴趣的玩家尝试。