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机核

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归来的昔日格斗经典—《饿狼传说-群狼之城》
干货游戏 · 2025-08-13 · via 机核

《饿狼传说》可以说是笔者接触的第一款格斗游戏。来源则是小时候同学带到家里的一张光盘,而且还是正版游戏,应该是当年SNK在中国找的代理发行的游戏光盘,游戏运行时还需要插入光盘才可以正常运行,应该算是正版的一种验证方式。那个时候还小,也不知道游戏中的角色的出招按键,只会和同学们在键盘上胡乱的瞎按进行对打。由于记忆实在过于久远,已经实在记不清是饿狼传说的哪一个版本,对于游戏中的角色,依稀也就只能记得不知火舞、特瑞和东丈。当得知《饿狼传说》系列最新作品发售的消息的时候,笔者还是非常震惊的,因为这款作品已经尘封在笔者的记忆中非常非常久了,因此对于这部新作的期待想必和绝大部分老玩家一样,非常的激动。

20多年过去了,现如今的游戏市场,格斗类型游戏的份额占比已经非常非常的小了。当然,笔者作为一位格斗游戏爱好者,始终没有脱离对这个领域的关注。实际上,在这个领域,尤其是在职业领域,各项赛事的举办、奖金额度、观众的数量、选手的知名度都还是非常不错的。

但是上述的一些格斗游戏的积极因素,可能跟现如今的SNK公司以及他旗下的游戏关系并不是非常的大。小时候在国内非常火爆的拳皇系列,现如今虽然已经发展到了第15部作品,但是其游戏的知名度、推广程度、在玩家中的受众群体数量以及游戏本身对于现如今格斗游戏市场,玩家游戏喜好所做出的调整还是非常有限的。尤其是与隔壁两家日厂旗下的《街头霸王》和《铁拳》系列相比,SNK的游戏在各方面都逊色了很多。

好在SNK公司倒是得到了中东资本的资助,可以继续发行格斗游戏。对于玩家而言,这依然是一件非常值得庆幸和开心的事情。言归正传,我们就继续来聊聊这新作《饿狼传说-群狼之城》的游戏特色和玩法吧。

在笔者写这次测评的时候,游戏恰逢推出DLC角色,同时也是与《街头霸王6》联动的角色肯-马斯达斯。熟悉格斗游戏的玩家应该都对日厂这些各家格斗角色之间的联动非常熟悉,像隔壁的《街头霸王6》就有SNK旗下的特瑞和不知火舞的加入,像之前的《铁拳7》也有《街头霸王》中的豪鬼的加入,以及SNK游戏中吉斯加入。这些联动通常来说还是非常有意思的,也是各个日厂之间进行一些全新尝试的非常有趣的一些联动。本次的肯的联动同样非常引人注目,游戏的DLC角色在很早的时候便已经确定。当角色正式实装入游戏中时,为整个游戏的生态所带来的改变是不可忽视的。

进入游戏后,玩家可以在主界面看到非常类似漫画多格形式的主界面布局。本作为玩家提供了多样的游戏方式,首先玩家可以进行剧情模式游戏,玩家会沿着游戏的主背景舞台南镇进行精彩的冒险。在这个模式下,玩家可以选择自己的主战角色,进行类似于RPG游戏的角色扮演和成长玩法,在推进游戏剧情的同时不断的成长和磨练,掌握更加精湛的格斗技巧,装备更加多样的且有效的技能,挑战不同等级的敌人,最终揭开事件背后的真相。

在这个模式下,玩家会在大地图上进行自由的移动。在地图上,系统为玩家标记出了不同等级的敌人,玩家可以选择与不同等级的敌人对战,有些对战中可能包含多个敌人,有一些对战还拥有额外的附加限制条件,为玩家增添了更多的挑战。在地图上,当玩家移动光标的时候,可能还会触发一些隐藏的战斗,这些战斗通常也拥有特殊的获胜条件。

这个模式应该有参考《灵魂能力6》的rpg模式玩法。在这个模式下,玩家还可以游玩一种小游戏,叫做手切啤酒瓶的游戏,这个游戏的体验非常类似于世嘉的《如龙》系列中的小游戏,玩家需要在限定的时间内准确的按下一系列的按键,算是对玩家手眼协同能力的一个很好的锻炼。说到世嘉的《如龙》系列,这里也就顺带插一嘴近些年可能要出续作的《VR战士》系列吧。这个系列现在的作品《VR战士5》也是登录了PC平台,并且还在进行不断的更新,加入了一些新的游戏内容,也是非常期待《VR战士》系列的新作能够达到一个新的高度。

玩家再也不用在《如龙》游戏中玩《VR战士》了。总的来说,《恶狼传说-群狼之城》为玩家提供的这个带有RPG成长要素的剧情模式,还是非常有趣的,尤其是对于新手玩家来说,可以在游戏的过程中不断的成长,不断的去面对各式各样的敌人,各式各样强度的敌人。所以在游戏过程中对于角色的招式不是很熟悉的话,通常第一次面对敌人的时候都会很难战胜,但是反复的尝试之后,便可以寻找到敌人的攻击频率和特点,从而采取相应的应对措施,便可以轻松的战胜敌人。所以对于新手玩家而言,一定要坚持把自己选择的主力角色的剧情模式打完,这个过程对于新手玩家的游戏理解和提升会是非常大的。

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接下来聊一聊游戏的离线模式,对于格斗游戏玩家而言,可能绝大部分时间都会耗费在离线模式中的练习场。因为在练习场中,玩家可以进行各式各样的设置,开发新的招式,练习新的连段。现阶段,游戏为玩家提供了19位可供选择的角色,包括取材自真实世界的足球巨星罗和摇滚DJ大咖萨尔瓦多加纳奇。在训练场的选人界面,按下屏幕下方的LT键便可以查看角色的出招表。在出招表中,玩家可以看到按下Y键可以修改操作方式。

没错,本作也为玩家提供了两套操作方式,一套是传统的街机模式,另一套则是简化了操作的精简模式。由于笔者并不是刚刚入坑格斗游戏的玩家,所以依然还是选择了传统的操作模式,当然我也尝试了一下全新的简化操作模式,总体体验下来,更多的可能还是不适应,而且对于按键的精准度可能要求更高。而且很多的招式不是特别的好出,从而导致这个模式的上限不及传统的街机模式。

接着我们就聊聊角色的招式系统,和传统的游戏一样,本作中每位角色主要由轻拳、重拳、轻脚、重脚四个键进行操作,外加方向键上下左右。除此之外,游戏还提供了一个rev系统,可以进行精防。比较有特色的是,游戏提供了一个S.P.G.系统,玩家可以在比赛开始前在血条的前、中、后三段任意段设置S.P.G.区域。当玩家的血量位于这个区域内时,玩家便可以使用更加强力的招式。此外,通过这些基本的系统和按键,完成更加高级的组合技、必杀技甚至隐藏必杀技的释放,都可以在游戏的教学目录中进行学习。当然,更加强有力的招式,需要的操作手法以及时机上的要求也会更加的高,但是格斗游戏并不是全部依赖这些强力的招式,基本功的扎实与否同样可以决定游戏的胜败。

接着我们再回到游戏的练习模式这里,为什么要在这里花费这么多的笔墨呢?其实练习模式是很容易被新手玩家们玩家忽略的,比如在练习模式中,玩家可以打开指令显示功能,这个时候便可以清晰的让游戏记录并显示玩家的按键过程。玩家甚至可以打开虚拟控制器显示功能,从而可以清晰的看到自己的控制器映射。此外,玩家还可以进行大量的参数设置,比如说设置玩家的体力槽百分比,设置S.P.G.所在的位置等等。玩家也可以设置练习假人的状态,甚至可以把假人调成不同等级的CPU,或者是由玩家操作。最为重要的是,在练习模式中,玩家可以使用录制功能让练习假人使出更加华丽的连招,玩家可以针对这些连招进行防御或者是反击练习,从而在实战中应对的得心应手。

当然,在离线模式下,除了练习模式以及游戏教程之外,玩家还可以进行传统的接机模式游玩,在这个模式下,玩家可以充分的回味传统街机模式的游戏方式。当然,在买断制游戏下,玩家不再需要通过投币来获取更多的游戏机会。此外,玩家还可以选择本地对战模式,顾名思义,不需要借助网络连接,在本地便可以进行两位玩家的对战,当然需要两个输入设备,不过我记得笔者小时候,通常都是在一个键盘的左右两端设置不同的键位进行比赛。此外还有生存模式和竞速模式等待着玩家们的挑战。

接下来我们聊一聊游戏的联机对战模式,在这个模式下也提供了很多多样的玩法,例如排名对战,如果玩家对排名对战感觉压力比较大的话,可以选择普通对战,也没有排名所带来的压力。此外,玩家还可以自己建立房间,把房间号告诉自己的好友,就可以与好友在线上进行PK了。玩家在线上的每局对战都会被收录并保存在回放模式中,供玩家回顾和分析以往的战局,从而进一步的了解对手,提升自己。值得注意的是,制作组还提供了克隆模式,在这个模式下,玩家可以选择既往的对战或者是线上其他玩家的对战记录,然后让机器进行自我学习,熟悉角色的出招方式和应对策略。

随后玩家可以与这样一位克隆角色进行对战。这个设定可以说还是非常的先进的,不太确定是否有在后台系统中充分利用深度学习和人工智能,但是这个功能的加入还是非常的让人激动。尤其是对于笔者这种非常手残的玩家来说,能够在克隆模式下与高手进行过招,压力会小很多。

游戏的一些基本情况也都介绍完了,除此之外,游戏还提供了一些可以编辑和收集的要素,例如在游戏的陈列式模式中,玩家可以查看到游戏中尤其是故事模式中触发过的电影剧情,之后解锁一些艺术作品和声音。在颜色编辑模式中,玩家可以对角色的服装配色进行自由的编辑,这个功能还是非常的自由的,每位角色可以编辑的部位也是非常的多样,玩家可以充分的发挥自己的创造力。在jukebox功能中,玩家可以用自己喜欢的乐曲替换战斗中的背景音乐,或者是单纯把它当做一个音乐播放器,欣赏历代作品中出现过的精彩配乐,这个功能还是非常的赞。

《饿狼传说-群狼之城》作为系列时隔多年之后的最新作品,游戏整体上的体验还是非常不错的,在剧情模式上进行了玩法上的创新,在联机战斗中也加入了克隆模式,增加游戏的可玩性,在练习模式中也提供了详细的基础教程,帮助玩家理解游戏的核心理念。种种这些,都彰显着SNK对于自家格斗游戏的辛勤付出。也是希望游戏后续可以更新的越来越平衡,越来越完善。