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机核

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十五年前的老游戏竟然熬死了《守望先锋》?
单色 · 2022-12-25 · via 机核

2007年V社发售了橙盒,这款乍看似乎平平无奇的游戏合集,却包含了享誉至今的《半条命2》以及它的《第一章》与《第二章》,还有日后广为流传的解密佳作《传送门》一代以及《雷神之锤》同名热门模组的续作——《军团要塞2》 

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而近期网易与暴雪续约谈判破裂,《守望先锋》等一众暴雪全家桶国服即将在23年1月23日停运的消息,让我又想聊一聊这款距今已经过去十五年却依旧“赖在”steam在线榜单不走的游戏。 

上世纪九十年代,世界上第一款3D FPS《雷神之锤》横空出世,作为第一款支持网络对战的FPS游戏,其多维度的操作空间以及与人斗的其乐无穷一起碰撞出了奇妙的火花,在高玩们的操作下,一个个游戏角色在整个竞技场中上下翻飞,掠夺着战场资源的同时还顺手击杀着那些没那么熟练的玩家。而对于那些刚刚上手的玩家来说,在这种硬核环境下的游戏体验就显得有点惨不忍睹了;这样,必然不能谈得上愉快,那么有没有办法能解决这个问题呢? 

就这样《军团要塞》应运而生,通过将玩家分配至红蓝两队,再将武器分配给不同的兵种职业的设计,《军团要塞》靠对硬核属性的相对弱化,成功受到了众多玩家的青睐,名倾一时;而这,也引起了V社的注意,不久后,以《半条命》的金源引擎为基础的第一款V社官方Mod——《军团要塞:经典》横空出世,时间上,比起《反恐精英》甚至还要早上俩月。

回到现在,历经十五年的风风雨雨,这样一款老游戏到底还有什么好玩的?不急,且再听我娓娓道来。

刚才提到,通过分配队伍与职业《军团要塞》弱化了硬核属性,而作为续作的《军团要塞2》也很好遗传了这点——在《TF2》中,兵种被分为进攻、防守、支援三个大类,不知道是否会感到有点些熟悉? 

而在每类下则各有三个总计九个兵种可供玩家选择,你既可以选择士兵、侦察兵这类较为有超级系FPS传统的延迟弹道或者即时爆发类角色,也可以选择火焰兵、工程师、医生这类对瞄准要求较低的角色

就以工程师为例吧,通过架起建筑,我们可以利用自动瞄准攻击的步哨枪构筑坚固的防线、补给器和传送器则能源源不断的为整个团队提供补给和增员;而若是已经厌倦了龟缩在防线里坐享其成,通过多样化的武器系统,还可以将原有的步哨替换为建造更快且无需升级的迷你步哨,做一个潇洒的“德州游侠”。

当然,其他角色也可如此,通过武器的替换,能让远距离收割敌人的狙击手换上弓箭,回味“你的头会找到我的箭”的快乐、负责轰炸任务的爆破手换上冲锋盾与长剑成为穿梭于万军从中取敌将首级的苏格兰骑士、就连负责治疗的医生也能通过不同种类的医疗枪让队友获得无敌、暴击、护盾等效果……

截止目前,游戏内已积累了上百款不同属性的武器,等待玩家们替换,由此更衍生出无数种可用有趣的武器搭配。

还有,作为一款成熟的游戏,《TF2》的趣味肯定不仅仅局限于它多样的对局选择之中,在对局之外,玩家们还能用饰品对自己的个性进行表达,在这里你不仅可以“将头发梳成大人模样,穿上一身帅气西装”,还能通过各种有既视感的服饰,cos或找到那些你喜欢角色的影子,是的,作为V社以往最主打的联动游戏品牌,就是可以这么为所欲为!

那么从现在开始入门这款游戏是否会和老玩家拉开极大的差距呢?我的答案,可能早就被猜到,当然是完全不会! 

得益于发售时的买断制体系与市场策略,《军团要塞2》不仅没有成为一款新老玩家差异悬殊的“氪金”游戏,反而引领了后续《CSGO》与《DOTA2》的商业模式形成。说到这里,有些已经接触过的玩家应该已经明白,即是通过玩家之间的交易,最快仅需一周就可以极低的投入,集齐所有对战时可以用上的可替换武器,而若是还不想急着买买买,也可通过随时间随机获得物品的掉落系统以及游玩中解锁武器的成就系统,慢慢的品味它醇厚的乐趣。

简单介绍完了入坑方面的问题,我们再来谈谈正式的对局。

在第一次开始匹配前,通过右键左上角的头像,对匹配区域进行设置,则可无需加速器直连匹配延迟极低的亚服港服,接着点击play选择休闲,映入眼帘的则是非常熟悉的进攻/防守、推车等模式,其中山丘之王则是《守望先锋》中经典的单点对称地图的攻防模式。而如果还想换换口味还可以选择平时限定的夺旗、多点拉扯的控制点、双方需要分兵牵制敌方推车的推车竞赛等等,但也还不急着一次性全都匹配,如果想要保证匹配速度,又想要逐步入门,只需选择常规的攻防、推车、山丘之王就好。

对局体验方面,因为与《守望先锋》的发售时代有所不同,07年的《军团要塞2》选择了最大支持24人,也就是12V12的对局人数,且PVP在没有可以单方面输出火力的屏障机制同时,较高的输出与不算太肉的血量,保证了《军团要塞》整体较短的TTK时间,因此当你掌握了一定的游戏理解后,通过与队友的轻度配合,即可迅速而愉快的大杀四方,又或者做一个具有极强斩杀能力的团队老六,使用狙击手或是侦察兵享受纯粹击杀的快感。 

噢对了,差点忘记,在《军团要塞》中玩家的所有行为均会被记录,以分数在TAP键的计分榜上表现出来,这么做虽然乍看有点冗杂,但这样的设计也让医生、工程师这类具有辅助能力的职业有了属于自己的上榜机会。不过要讲最值得一说的,还得是间谍,他独特的背刺机制,给予了他从背后秒杀一切敌人的能力,通过隐形、伪装潜入敌后,然后只需用蝴蝶刀轻轻一挥,即可获得双倍击杀分数,配合优雅而绅士的外形,不愧为G胖最喜欢的职业。

总之,初入《军团要塞》时完全不必有什么心理负担,在12V12的对局中,就算天塌下来也总有前几名在替你扛着

除了多样的官方模式可玩,作为起源引擎游戏,多样的社区模式自然也是不可或缺的一部分,包括常见的躲猫猫与跳跃服务器在内,《TF2》还拥有着Boss服与暗鬼要塞等其他特色社区玩法,先以我常玩的前者为例吧,在boss服中,玩家将扮演一名实力强大,但绝大多数时间却只能使用近战的角色,与其他最多31名玩家进行对抗,得益于插件极强的拓展性,玩家可以选择包括一众东方人物在内的众多让人意想不到的角色,在损失一定生命或一次死亡后还可激活天基炮或是时停等各具特色又让人意想不到的技能对敌人进行强力打击

而暗鬼要塞的体验则更是“模”如其名,利用阴森恐怖的地图与有限的行动力,完美复刻了恐怖游戏找纸条后逃生的肾上腺素飙升体——等等,我旁边的柜子怎么动了?怎样,是否有想起一些经典的工坊模式? 

得益于V社对社区友好的态度以及十数年的发展历程,《军团要塞2》当下虽已步入一个相对停滞的时期,但却依旧靠着社区保持着勃勃生机,万物——咳,这当然也不仅仅局限于游戏之内,也很早就出现在游戏之外——说起来,提起《守望先锋》你会想起什么? 

可能是上勾拳、可能是有基佬开我裤链、还有可能是即将到来的“尾声”(已经结——)……但不提这个,某些有“慧根”的观众可能已经想到了,不可失去的3D区。而正当我们“挑灯夜战”、“孜孜不倦”的时候,V社的动画软件SFM(Source Filmmaker)也有着一份“功劳”。

这款免费开源的动画软件不仅仅制作了大量V社游戏的精美CG,也在二创方面给予着玩家们重大帮助。在游戏之外,有着大量《TF2》动画,当然不止有sfm动画,还有着更为生草搞笑的《Gmod》动画,各个作者各显其能斩获油管热门的同时,甚至有着直接还原官方漫画的骚操作。不错,《TF2》也有着按活动与更新发布的漫画,支撑着它那充满黑色幽默的世界观,说到这,是不是更加熟悉? 

而也许正是源于这份相似,在《守望先锋》职业赛场上,也有过不少来自《TF2》的职业玩家,例如:super、seagull、pine、flower、shadowburn等都曾是《TF2》比赛中巅峰的存在。

再回到游戏体验方面,随着游玩的深入,在《TF2》的对局中,你时不时能够看到一些这样的玩家:他们并不攻击,而是摆出一个姿势或是跳起一种舞蹈,这并不是什么神秘仪式,而是“嘲讽动作”。作为一款兵种各有专属武器的游戏,在抛弃了丢弃机制后,不如拿来做一些骚操作,一开始它们更多是用于击杀回放或是造成气功波、剑斩、击剑等特殊击杀,但后来,伴随着较慢的游戏节奏,逐渐变得更有特色和互动性起来,从此便一发不可收拾,特别是在节奏更慢的夺旗模式当中,你总能看见各种各样跳舞或是寻求与你互动的玩家,假如有天你真的看见了他们,不妨试试看放下战斗的快乐。

当然,话不能总往好里说,即使是这样的《TF2》,在历经十五年的沧桑以后难免也会有属于自己的“中年危机”——自17年后,完成了众多历史使命的《TF2》,逐渐在V社作品中边缘化,保持着最低限度的运营模式,而这样的放养与其他的问题结合,使得游戏中的外挂机器人问题最终爆发。

但这并不是结束,反而又一次唤醒起了玩家们的记忆——社区从未忘记过《TF2》,直到将问责话题直冲全球第三,怠惰的V社终究还是声明将会着手解决问题。随着介入,虽然也难免往日不再,但近期外挂机器人数量也已逐渐成了这款游戏历史上的另一个“濒危物种”,最近加入的地图脚本功能也在隐隐的透露着这款游戏的新生机……

好了,时间不早,内容刚好,聊了这么多,相信你已经了解到《军团要塞2》之于《守望先锋》是一种怎样的存在,也正是这份独特的游戏体验、独特的记忆,使它穿越了时空,让超级系FPS的精神在新的时代传扬,百花齐放。

虽然已经不算是一艘搜新船,虽然当下正值一个多事之冬,但假如有空,欢迎你乘坐这条还很温暖与欢乐的破船...