惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

NISL@THU
NISL@THU
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
T
Threatpost
Cloudbric
Cloudbric
H
Heimdal Security Blog
P
Privacy International News Feed
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
Tor Project blog
A
Arctic Wolf
W
WeLiveSecurity
SecWiki News
SecWiki News
S
Security Affairs
Schneier on Security
Schneier on Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
K
Kaspersky official blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
V2EX - 技术
V2EX - 技术
AI
AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 司徒正美
有赞技术团队
有赞技术团队
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
腾讯CDC
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
博客园 - 聂微东
H
Hacker News: Front Page
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
The Hacker News
The Hacker News
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
博客园 - 【当耐特】
Recorded Future
Recorded Future
O
OpenAI News
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Scott Helme
Scott Helme
N
News and Events Feed by Topic
Help Net Security
Help Net Security
GbyAI
GbyAI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
小众软件
小众软件

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【魔方研究】动作游戏的本质与相关设计方法论
魔方工作室 · 2024-10-29 · via 机核

提到动作游戏,各位玩家们会先想起击败敌人时的爽快感,还是用自己的灵活操作躲避攻击的瞬间?动作游戏中让人心跳加速的流畅操作是如何设计和制作的?对玩家节奏、反应和策略的全方位考验,背后又沿袭怎样的设计原理?

今天的【魔方研究】,我们邀请了《异人之下》策划组成员jsky,来聊一聊经典动作游戏背后的设计哲学,看看这些游戏如何通过战斗的流畅性、场景的互动感以及角色的反馈,打造出让人沉浸的游戏体验。

广义与狭义的动作游戏

在深入解析动作游戏的核心特征与乐趣之前,我们需要先了解下什么叫做动作游戏。动作游戏这个概念非常广泛,它不仅包括我们通常理解的格斗游戏,还涵盖了许多涉及动作的不同游戏类型。为了更好地理解动作游戏的特点,我们可以将其分为广义和狭义两种类型。

广义的动作游戏:可以简单理解为所有以“玩家操作角色动作”为核心玩法的游戏。这类游戏不局限于格斗,射击游戏中的角色移动和射击动作,冒险游戏中的跳跃和攀爬等,都可以算是广义上的动作表现形式。

即使是一些大型多人在线竞技游戏(如《英雄联盟》),虽然游戏玩法以战术和策略为主,但英雄角色的技能动作,仍然具有重要的动作表现特征。

狭义的动作游戏:通常更接近我们所说的“纯动作游戏”,因为最初起源于日本,所以也被成为“日式动作游戏”。

大家常见的如格斗游戏和平台跳跃游戏,都是其中的一员,这些游戏尤其强调玩家的反应能力和操作技巧,比如《街霸》中,出招的时机和连招的衔接非常重要,玩家不仅要判断对手的攻击,还要迅速反击。

而在平台跳跃游戏如《超级马里奥》中,玩家则需要精准掌握角色的移动和跳跃来通过关卡。

在今天的魔方研究中,我们讨论的更多是狭义动作游戏的内容和设计。

动作游戏的哲学与本质

动作游戏的本质不仅仅是控制角色进行攻击或防御,更深层次上,它与人类行为的根本机制息息相关。从某种角度上讲,动作伴随着人类的社会进化,早已深植于我们的基因中。当这种行为被抽象到游戏中时,动作游戏便应运而生。

动作游戏的本质可以归纳为几个关键词:玩家、控制、游戏角色、播放动作。这些要素共同构成了动作游戏的设计基础。玩家通过控制游戏角色来执行一系列的动作,而这些动作的播放和反馈决定了游戏的节奏和挑战性。

例如,《街霸》系列正是通过精准的攻击、闪避和防御机制让玩家充分感受到每个动作背后的深层逻辑。每一次攻击或防守都不是随意的,而是基于对敌人攻击模式的观察和判断。玩家必须深度参与到游戏的节奏和反应中,这就是动作游戏的哲学所在。

动作游戏的设计方法论

动作游戏设计中的奖惩导向

在动作游戏的设计中,奖惩系统起着至关重要的作用。它通过奖励玩家的正确操作,惩罚错误行为,从而鼓励玩家不断提升自己的操作技巧和战斗策略。

奖惩系统的核心在于信息的获取与决策。在动作游戏中,玩家需要通过观察角色和敌人的动作来获取有效信息,并根据这些信息做出相应的决策。比如,在《真人快打》中,玩家需要观察对手的出招方式,选择防守或反击。如果成功防御住攻击,玩家将获得进攻的机会,这就是奖惩系统的体现。

具体到奖惩机制,最常见的形式就是生命值或能量条:当玩家做出正确的决策时,可以对敌人造成伤害或获得其他奖励;而错误的操作则会被扣除生命值。正是这样的即时反馈让玩家清楚地知道自己操作的不足,从而在下次战斗中做出调整。

以《黑暗之魂》为例,这款游戏以其严苛的奖惩系统著称。玩家在面对强大的敌人时,每一次成功的攻击都会带来巨大的成就感,但一旦失败,后果将非常严重,可能会丧失大量的进度。正是这种高风险高回报的设计,让游戏变得极具挑战性,并让玩家在胜利时感受到前所未有的满足感。

在设计奖惩系统时,不同的动作游戏会有不同的侧重。如《鬼泣》会通过奖励高连击数的玩家,给出更高的评分和奖励。

而在《无双》类游戏中,奖惩机制更侧重于主角的强大能力和大量敌人的低难度挑战,玩家可以通过简单的连招来击败大群敌人,获得视觉和心理的双重满足感。

基于M-D-A理论的理解

在探讨动作游戏的设计时,我们需要引入一个非常重要的概念——M-D-A理论,即机制-动态-美学(Mechanics-Dynamics-Aesthetics)理论。

M-D-A理论是游戏设计上常用的一个理论框架。一个游戏-无论是棋盘游戏、纸牌游戏、电子游戏-皆由三个部分组成:

1. 机制(Mechanics)

2. 动态(Dynamics)

3. 美学(Aesthetics)

这个理论能够帮助我们更好地理解动作游戏是如何从设计层面影响玩家体验:

机制(Mechanics):这是动作游戏设计的底层逻辑,包括角色的移动、攻击和防御等基础操作。在动作游戏设计中,底层机制是整个游戏运作的基础,涉及角色的攻击判定、受击反馈和动作状态的切换。

如《鬼泣》中,每次攻击都要经过攻击框与受击框的精确判定,确保动作之间的无缝衔接,提供流畅的战斗体验,玩家可以通过一系列预设的按键组合来执行复杂的连招,这些按键组合就是游戏的机制部分。

动态(Dynamics):这是指玩家在游戏中的实时互动和行为。这包括了玩家如何通过学习机制来优化自己的操作。动作游戏的机制与玩家的微观循环密切相关,玩家在游戏中不断重复感知、判断和行动的过程。每一次操作都依赖于对敌人行为的观察和对操作反馈的把握。如《黑暗之魂》中玩家通过不断尝试和失败,逐渐掌握了游戏的节奏和敌人的攻击模式,这就是动态的表现。

美学(Aesthetics):这是玩家在游戏过程中感受到的乐趣和情感。美学不仅仅指游戏的画面,而是整个游戏体验带来的感觉。动作游戏中的美学设计通过动画、特效和音效等多重反馈,增强了玩家的沉浸感和成就感。在《街霸》中,玩家根据敌人的攻击模式进行闪避和反击,每一拳重击所带来的强烈打击感,以及战胜对手后的成就感,都是美学体验的一部分。

其中,控制感和打击感是动作游戏的两个核心要素。

控制感对应于MDA理论中的动态(Dynamics),即玩家通过输入指令控制角色的动作。优秀的控制感意味着角色的每一个动作都能精准且即时地反馈给玩家。以《真人快打》为例,玩家每次攻击不仅伴随视觉冲击和音效反馈,还通过角色的动作僵直和敌人的受击反应,强化了每一击的力量感,让玩家切实感受到战斗的冲击力。

打击感则属于美学(Aesthetics)。打击感不仅是指动作的反馈,还包括视觉、音效和敌人受击时的反应。以《真人快打》为例,玩家每次施展攻击时,敌人被击中的反应、画面的震动和音效共同作用,创造出了强烈的力量感。这种反馈增加了战斗的沉浸感,也通过打击的节奏让玩家享受到战斗的美学体验。

通过M-D-A理论,我们可以看到,动作游戏的乐趣不仅来源于流畅的操作,还依赖于机制、动态和美学的有机结合。玩家在游戏中获得的每一次反馈,都是机制和动态共同作用的结果,而这些反馈带来的情感反应则是游戏设计中最核心的美学目标。

从微观的动作反馈到宏观的游戏设计,动作游戏的魅力在于它通过精准的操作感和流畅的打击感,为玩家提供了独特的沉浸式体验。同时结合叙事与英雄之旅的设计框架,让游戏中的玩家,不仅实现了打怪升级的成长,还经历了一场又一场充满个人色彩的英雄冒险旅途。

无论是控制角色进行每一次闪避、打击,还是随着剧情推进逐步成长,动作游戏带给玩家的不仅仅是挑战,更多的是多巴胺与肾上腺素飙升后带来的成就感与满足感。

那么本期魔方研究就聊到这里,感谢大家的观看!如果你对动作游戏的设计有更多想法,欢迎在评论区讨论。喜欢本期内容别忘了点赞、收藏、分享,我们下期再见!