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机核

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我在大秦当刺客?为何当年的人如此热衷于刺秦
扁鹊鹊 · 2025-06-12 · via 机核

本文献给被误解太深的秦始皇。

“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!”是荆轲临行前所唱的饯别歌,然而他并未想到,两千年后,不曾回头的他竟会性转化名阿珂,甚至与嬴政共同作战。

当下互联网语境中的秦始皇形象也在悄然转变,从残酷暴君到“我,秦始皇,打钱!”的荒诞meme梗图,我们正在创造独特的历史延续方式——以解构权威的手段。

小明剑魔·秦始皇版二创

细数嬴政的一生,他起码遭受过4次有记载的刺杀,先后是荆轲、高渐离、张良和无名。上学时读到荆轲刺秦的故事,笔者曾为荆轲的决然赴死和正义感而动容,也一度不理解张艺谋《英雄》里残剑为何明明有多次击杀机会,最终却放过秦王,更是留下“天下”二字劝告无名剑客放弃刺秦。

秦王(陈道明饰)-《英雄》剧照(2002)

灭国之痛,杀亲之仇,岂能轻易放弃?豫让感于智瑶知遇之恩,欲刺其仇人赵襄子而屡次不得,长叹“士为知己者死”,最终乞得赵的衣物,三刺衣物后用剑自刎令人动容。

后面了解完秦国历史,才发现老谋子是以“穿越者”视角对荆轲刺秦进行现代反思——“个人恩仇”拿起的剑,在“天下大义”面前可以放下。

残剑(梁朝伟饰)-《英雄》剧照(2002)

以现代视角解读嬴政:幼年在外颠沛流离,13岁即位,22岁车裂因“转轮之术”狂到没边敢自称“假父”的嫪毐,开始亲政。38岁吞并六国建立秦朝,他可以说是不折不扣的996工作狂,不仅四处征战还大兴土木,修高速公路(驰道)和长城,更是完成度量衡和货币等标准化统一。

少年嬴政(翁斐然饰)-《秦始皇》剧照(阎建钢, 2007)

我们现在享受着全国3天可到的快递和各行各业制定的生产ISO标准,少不了始皇的功劳,但当年,几乎是个人就想刺秦。

如果生于那个年代,指不定你我也会想跟上潮流去刺刺。

最近玩了款疑似允许“杀入咸阳”的游戏Demo,名字叫《诸子亡秦》,背景基于秦朝历史改编,玩法非常的神奇。

为什么说玩法神奇呢?一款融合潜行和战棋元素的卡牌游戏,你觉得它应该是什么样?

失去记忆的狼从井底睁开眼睛。收到书信后,他小心翼翼躲开兵士的巡视范围,欲潜入观月望楼会见主人?

只狼:打铁匠反复逝去

再不济,也该是像下面《疯狂之石》这样有卫兵移动巡逻之类的即时战术吧?然后还能与环境进行多样交互,甚至是声东击西引走敌人的技能。

这类潜行RTT有些非常经典的系列,像是《盟军敢死队》和《赏金奇兵》,特点是灵敏的敌人和独特的扇形监测区域。

《The Stone of Madness》(疯狂之石,《神之亵渎》同个开发商2025年新作)

很可惜,上面的潜行内容都不存在,因为《诸子亡秦》不走寻常路。但好消息是它的回合制战棋框架非常经典,常见的击退、单位杀地形杀和状态附加等都有,整体来说预留策略空间比较充足。

一张击退卡牌,弹弹弹弹走鱼尾纹

融合战棋框架的卡牌,自然与传统卡牌分道扬镳,变成宛若邪修的存在。

理论上DBG卡牌包括卡牌的增减,但游戏将数张卡牌集成到装备上,于是卡牌的增减就分别变成——装备的获取(卡牌激活)和更换。

这种卡牌集成方式,莫名让我想到电脑自带的蜘蛛纸牌游戏

如此,挑选数张卡牌构筑Build被简化为单个装备的选择,不仅降低新手的理解成本,老手换套路也方便,打牌节奏更爽了。

与《杀戮尖塔》相同,《诸子亡秦》也会显示敌人意图,然而却未有抽尽卡牌被动重洗的机制,抽卡非常依赖装备自身卡组和刷新状态(包括重抽牌)。

正常战斗状态下的敌人意图显示和挂载buff

虽说状态切换都是老前辈玩剩下的东西,不过是时候聊聊游戏给出第三种选择——潜行。

每次退出潜行状态都约等于主动重洗卡牌,清零弃牌堆和重置锦囊牌(受击才能打出防御牌),因此潜行也可被视为刷状态的策略。

然而,由于Demo版指引比较抽象,如果你稀里糊涂开始打牌,可能像我一样在前1小时发出受骗的声音。

换种思路会更好理解“并不传统的潜行”,那就是不要把其当成潜行RTT,而是理解为打牌进入“状态”。

正常战斗状态和潜行状态的牌相互独立,同时打牌消耗也不同,战斗消耗的是回合数,潜行消耗警戒度或体力,当警戒度满或是你攻击后被敌人视野发现,则自动进入战斗状态。

潜行状态下的牌,具体取决于角色本身和装备

以下图为例,方块卡片背后可能是敌人/装备/道具,潜行时你可以选择移动到相邻格手动翻牌,也可直接攻击翻牌(免去位移多产生的警戒度),但如果是张装备的话就浪费这次攻击,颇有豪赌一把开奖的快感。

怎么就开战了?因为警戒度超标被发现了

再说潜行时的敌人视野,比较厉害的怪受击后大概率在下一回合进行侦察。

嗯......大概就像这样吧,守卫都是灵活的侦察兵。

下图房间太小,白色格为敌方单位视野,就没什么操作空间,哪怕攻击后警戒度没超标,由于被侦察到依旧会直接进入战斗。

拼尽全力无法逃离.....

至于其他的场景交互,建议到Demo内亲自体验,大体是各种小游戏集合。

咱还是来讲讲徐福Boss的演出,强烈的“机械朋克X中式梦核”感,不算特别恐怖但令人毛骨悚然,设计徐福的策划真的很有想法+细节,偏向层层恐惧那种心理恐怖~

徐福技能之一,得女添丁,技能动画略显阴间

徐福的历史背景是带童男童女出海,为嬴政寻找仙丹以求长生不老之术,但在《诸子亡秦》里,真实的小童肉身变成遍布锈渍的机械人形玩偶,削减许多机械朋克的冰冷,转向反差的诡异强调。

会让你想起以前很流行的年画娃娃么?

而男女机械人偶在性别的区分,裸露出的机械关节和死亡破损的电线,则是让本应是祈福的文化符号被异化为被操控的傀儡,场上随机出现的仙桃寿面龟甲道具更是增加不安的氛围,让这场中式梦核的恐怖在机械与仿形的撕裂中达到顶沸。

下图亮点蛮多,不过你可以玩“大家来找茬”并在评论区交流发现喵。

公元前211年,接近五十高龄的秦始皇开启第五次全国出巡,自感时日无多的他专门行至芝罘山(今山东烟台),亲手替徐福射死阻碍求仙路的海中大鱼。

他的一生还有太多事未做,死前给自己准备的陵墓甚至还未修好,但若要问世间什么最公平,左右不过时间。

当年的人热衷刺秦,正是因为他们像燕太子丹那般相信,暴力能终结一个国家或时代的宿命。

哪怕是现代人也爱幻想,二十年前的国产3A大作《秦殇》,不就幻想长子扶苏未死而杀回咸阳的故事么?