惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
博客园 - Franky
D
Docker
B
Blog RSS Feed
M
MIT News - Artificial intelligence
雷峰网
雷峰网
博客园 - 司徒正美
人人都是产品经理
人人都是产品经理
宝玉的分享
宝玉的分享
S
SegmentFault 最新的问题
GbyAI
GbyAI
Recent Announcements
Recent Announcements
Martin Fowler
Martin Fowler
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
MyScale Blog
MyScale Blog
B
Blog
H
Help Net Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
Vercel News
Vercel News
The Cloudflare Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google DeepMind News
Google DeepMind News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
时间是什么形状?「Gameplus 游戏+」第二款作品《时之形》概览
NExTStudios · 2023-02-16 · via 机核

前言:继第一款作品《写首诗吧》发布,NExT启动的研究创作计划「Gameplus 游戏+」推出第二款作品《时之形》,这是一次游戏与哲学的碰撞。游戏设计师叶梓涛在2021年Game Jam中,基于主题“时间是幻觉吗?”创作了原型Demo,现经平面、声音设计优化后上线。

哲学常以文字叙述,时间则常以数字时钟定义,两者都难以具象。不限于语言,《时之形》借助运动、反馈、视听给时间和哲学更丰富而具体的感知。在体验《时之形》的过程中,你仿佛看到、听见并触摸时间的形状,甚至开启生命和哲学之思,尤在夜深人静之时。

场景概览

《时之形》由15个场景构成,参考了众多哲学家对时间的思考,包括:

  • 亨利·卡蒂埃·布列松的“决定性瞬间”

  • 亨利·柏格森的“绵延”

  • 马丁·海德格尔的“向死而生”

  • 埃德蒙德·胡塞尔的“滞留”

  • 贝尔纳·斯蒂格勒的“第三持存”

  • 韩炳哲的《时间的味道》

  • 姜宇辉老师的论文等......

前5个场景展示了对现代时间危机的反思,呈现出日常新闻的压缩、沉沦和失速。

1 / 5

后10个场景展现出不同于当代时间的知觉方式,包括但不限于空间化、瞬间、死亡与绵延,希望让玩家感受到时间的不同形态。

1 / 9

第1关「机械钟」通过动画的段落式变换、强制的交互间隔,让玩家感受到工业革命中劳作的标准化时间,类似《艾迪芬奇的回忆》的切鱼关——一种机械重复的劳作感

第6关「流」则用“秒钟的平稳流动”取代了第1关的咯噔咯噔,体现了更流动、平滑的时间感。通过渐隐渐显、带有惯性的交互体验,带来一种登上历史舞台的电子钟的感受。

第7关「滞留」,用声音与图像的出现与消失来解释埃蒙德·胡塞尔的“滞留”概念,具象地展示出原印象与其在意识时间中滞留的差异与结构。简单说人们意识的时间结构并不是每一个当下间断组成,而是在一个连续的场中不断留存

等烤曲奇饼出炉时,你在想什么?第12关「等待」请玩家真的等待30秒来体验何为“等待”,而非强行解释它。或许这能成为思考游戏“解释”潜能的一个有趣例子。

第13关「三万天」用一句句碎片化的对话和一行行连续式的虚线,让你陷入回忆,又仿佛过完了虚拟一生。就像一位试玩玩家所说:“思考是有限的碎片,时间是连续的情感。

第14关「死亡」则像哲学家Ian Bogost所描述的电子游戏擅长的“过程式修辞”,玩家自由移动却无法阻挡黑点向内坍塌,呈现必然面向死亡的界限。正如一位玩家感慨:“与其挣扎求索,不如素然以对,或许那样才能画出相对美丽的生命轨迹。

创作人员

游戏设计:叶梓涛 平面设计:oooooohmygosh(锚坞atelierAnchor) 声音设计:希辰 作曲设计:马赛  英文校对:Tony Yet 「决定性瞬间」场景文本选自作家刘按小说《刚刚》,经本人授权。

开启探索

《时之形》先后获得了IGF独立游戏节最佳创新奖荣誉提名和IndieCade最佳叙事奖入围,以及GDC游戏开发者大会EGW实验性玩法工作坊的受邀分享(详见推文二条)。

与其称之为游戏,不如说这是一次对时间的探索期待你的开启

适合场景:安静的一个人,深夜最佳 体验时长:10-12 min 声音建议:耳机/外放,请务必开启 平台建议:强烈推荐PC端体验(电脑或平板) 试玩链接点击跳转