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《三伏》结局在叙事上的一些问题
蝙蝠_Z · 2023-08-01 · via 机核

本文全是剧透,对游戏感兴趣的朋友建议先通关再阅读。因为我不想再打一遍了,所以文章的配图找了B站视频截图。

我和我所有通关三伏的朋友,在发售日那天晚上,都在骂人。有骂老杨的,有骂老沈的,有骂小邱她爸的,也有骂月光刀郎的。我是那个骂月光刀郎的。在否认和愤怒之后,我的第一个念头是,邱芜的死是不必要的。摔断个胳膊腿虽然不算 happy end,但是总比摔死要好,更何况当时已经临近结局,邱芜是摔死了还是摔残了对后面没太大影响。这么写,单纯是为了发刀而发刀。

话虽如此,如何处理角色是作者的自由,但是这两天反复回想游戏内容(并不是我主动回想的),发现邱芜的死不仅仅是重创了玩家的心灵,其背后的整个剧情发展并不完善,对角色塑造也有一些负面影响。下面就详细聊聊。

角色塑造

邱芜的人设里很重要的一环是警校优秀毕业生,因为她爸犯罪了才不能做警察。虽然徐清源夸她能文能武多少有恭维的成分,但邱芜身体素质和格斗技巧也该是胜过普通人的。然而在佛像顶部,邱芜一点反抗都没有就被老杨推落摔死。诚然,若是放在现实当中,精疲力尽的邱芜遇到忽然出现的老杨,也许真会被吓傻在那里;面对武校出身、杀人如麻的老杨,邱芜也不一定打得过。但故事终究不是现实,故事是要塑造角色的。既然在前面做了邱芜身体素质上的铺垫,在此处回收也是理所应当。

在此我们不妨假设另外一个展开:邱芜把小孩拉上来之后,出于警校锻炼出的反应速度,躲过了老杨一开始的袭击。两人搏斗中途邱芜被老杨扔下,幸运的是,邱芜在半空中抓到了佛像身上的突起,抑或是砸在佛像上有了一个减速,最后摔成骨折昏迷,但还留了一口气。而老杨因为急于带着小孩离开,并没有花时间去检查。如果这样设计,老杨的行为符合角色性格和剧情,邱芜能打这一点也有了佐证。如果有武力傍身,她冲动的性格也在一定程度上可以理解。

剧情逻辑

其实不仅是邱芜之死,《三伏》剧情大体是靠巧合推动的。只不过巧合换了个名字,叫做幻象。这幻象能把过去的景象毫厘不差地送到现在的人面前。很难说《三伏》的两位调查员主角真得调查了什么,他们似乎只是换了几个不同的地点看电影,所有的线索都由幻象拱手送上,甚至连要去哪里都是幻象带着过去的。

前两次经历幻象,两位主角在现实当中的位置并没有变化。而第三次,幻象直接把邱芜从她家送到了老杨的学校。等于说幻象带着邱芜跑了半天,在山城爬上爬下,安全过了大马路红绿灯,要我信这种巧合不如要我信这幻象能开传送门。但凡是改成邱芜知道了佛像有暗门之后灵机一动,带着徐清源找到了潜能开发学校,也合理许多。在这之后,选错了硬币的徐清源从佛像里出来,又刚好遇上老杨,这才引得老杨猜忌,并且在解决了徐清源之后前往佛像查看小孩。相比之下,老杨刚好遇上逃出的邱芜和小孩,甚至都显得没有那么巧合了。

前作的陈老师被杀,是因为背后有更大的势力要阻止她发表报道,这是有预谋的;这一作唐雨被绑架,也是反派三人组精心策划的。而到了邱芜和徐清源遇袭,既不是因为他们调查有所进展而被反派盯上,也不是组织有内鬼出卖他们行踪,单纯就是因为运气不好。

《三伏》的分镜演出比《烟火》更精致,但是叙事更急躁,感染力也不如后者。两位主角的塑造甚至不如NPC们。或许这根本不是一个能在四五个小时之内讲完的故事,通关之后,我感觉自己不是拼凑出了一件事的全貌,而是被人喂下去的。我只能祝大镰老师把下一部作品打磨得更好,哪怕要等得久一些,卖得贵一点,也无妨。