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非官方-用嘴做游戏 主题指北
DemonLordminus · 2024-04-12 · via 机核

各位好,这里是DemonLordminus。我个人一直对于切题这件事有很深度的思考,在game jam中特别喜欢完全围绕主题去做玩法机制上的创新。而今天正好机核暴造开题,题目是Side effect 副作用,看到官方将在开题日的晚上组织线上沙龙,我也想借此机会,聊聊我对主题的看法。若是能提供各位开发者一点小小的灵感,就再好不过了。

看到这个题目,我最先联想起的是一个曾经见过的主题-Everything has a cost(万物皆有代价),我原本以为是往届LD的主题,不过去搜了后发现好像不是,大概是鹰角去年新人入职game jam的主题。虽然副作用不一定是负面的,但也可以去围绕使用能力产生的负面效果展开思考。我经常看见知乎和B站上有关于这类型的素材,还有QQ里也会有人传那种gif,“你将获得XXX能力,但是代价是XXX”。我想这一块可以有不错的发挥,例如做一个轮盘老虎机,每次使用摇出能力与其副作用,而这里的副作用可以是天马行空的,比如玩家屏幕变模糊,有一只会秒杀玩家且会穿墙的蜗牛一直追着玩家,玩家的跑动速度会越来越快等等。

当然,以上只是一方面。如果换一种思路,从游戏里的一个事务衍生出副作用,也是一个不错的思考。去年的Booom-Lab npa老师的《故障修复公司》还有今年年初杭州炎魂站GGJ的一个也和修复bug有关的作品,都给我带来了很深的印象。从BUG出发,去思考BUG的副作用,甚至是让这些副作用成为解题的关键,我想是极好的。听说npa老师要重启《故障修复公司》,我个人十分期待后续的效果。

除了BUG能衍生出副作用,自然也有别的机制是可以衍生的。比如死亡,玩家每次死亡,都会有点副作用,比如跑的变快一点,或者是手臂变长一点之类的。又或者反过来思考,如果玩家不死,那么不死会不会带来什么副作用呢(这里要感谢下午猹老师的一部分灵感,参考《不死不幸》与《亚人》)。如果玩家只能使用一个看起来很废物的机制,但是在探索中发现了这项机制的很多奇妙用法,我认为这也是一种副作用,并且还有不粗的探索感。

或者进一步思考,我个人对于一个词语组成的题目有一个思考方式,个人称之为“题目平方”,在主题之上多套一层主题。对于这次的题目来说,那么就是“副作用的副作用”。也不妨思考一下,如果效果带来的副作用本身又有副作用,副作用之间嵌套,产生一系列连锁反应,会不会很有意思呢。

还有,这次主题的宣传画,多彩像素抽象字体,让我想起了一款游戏和一款不算游戏的游戏,《KinitoPet》与《PetScop》。借用三只石头老师的思考,我想如果做一款比较诡异风格的游戏,让打开游戏本身也有副作用,也说不定会很有意思。

《通关:游戏设计之道》说过,想法在做成游戏之前,是只对想到的人有价值的。我认为将我对主题的思考完全告诉大家,也不会让大家的游戏和我自己的游戏撞车。游戏开发是一个具有无数可能的东西。

由于时间有限,本人马上有一场线上面试,文章就先写到这里了,期待晚上的开题沙龙了。