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《巫师3》,对家庭主义创新般的演绎
mulay · 2022-12-28 · via 机核

最近《阿凡达2》上映,这是欧美文娱产业对于“家庭”观念的又一次讨论。回顾近十年来,无论是电影还是游戏,越来越多的制作者开始向观众和玩家论述自己对于家庭观念的定义,但是鲜有名作。其中的大多数只是流于表面,正巧《巫师3》次世代版本发布,我也重温了一遍《巫师3》的剧情,可以毫不夸张的说,《巫师3》主线和支线所探讨的“家庭观念”和其表现手法绝对是里程碑式的意义。

从大多数观众对于“家庭”类作品的反馈可以看出,一个烂俗的家庭故事多数有着一个暴躁的父亲,偷情的母亲,和叛逆的孩子,在这类故事中无论过程是什么,他们总会在结局笑着对观众说,“我们是一家人”。同样的角色设定,但在《巫师3》中,则从“罪与罚”的角度向我们讲述了一个优秀的家庭故事。

血腥男爵就是这样一个残暴的恶人,在杰洛特初次了解有关血腥男爵的故事时,我们所见的是一个嚣张跋扈的恶霸,烧杀抢掠无恶不作,酗酒家暴,我们对于男爵的认识正如所有的烂俗家庭故事一样,一个暴躁的父亲害得自己妻离子散。可随着杰洛特的调查,我们逐渐了解了故事的全貌,男爵和妻子安娜本是相爱的一对,但为了家庭能过上更幸福的生活,男爵外出征战,可在男爵在外与敌人厮杀的过程中,安娜与青梅竹马旧情复燃。

凯旋而归的男爵发现妻子的所作所为,大怒,残忍的杀死了青梅竹马。而后妻子安娜深恨男爵,无数次对男爵恶语相向,曾经的恋人转换为了恨之入骨的仇敌。她自愿被女巫下咒,害死了胎中的女儿,成为了女巫们的奴隶。男爵的女儿因不知事件全貌憎恨男爵,加入极端主义组织。

男爵在自己的孤独堡垒中用鲜血和酒精麻痹自己早已崩溃的内心。血腥男爵的故事向我们讲述了一个破碎家庭的故事,与众多枯燥无味的破碎家庭不同,男爵的外钢内柔和妻子的外残内恶让这个家庭故事多了很强的伦理批判意识。用现在的眼光来看,血腥男爵的故事可以说就是个老实人爆发的故事,但作为一个2015年的游戏作品呈现的故事,我认为是相当超前且不过时的。这是早期人善被人欺的家庭故事被摆在台面,并且和现实生活相呼应的是,人们似乎先入为主的怪罪这个可怜的男人。

故事的结局分别有男爵殉情和照顾已经被女巫吸食精力殆尽的妻子。无论何种结局,男爵皆偿还了自己杀人的罪孽,安娜也偿还了自己自私无情的罪。制作组从未提醒玩家血腥男爵是个百分百完美的好丈夫,他残忍暴虐,酗酒后会对妻子大打出手,但他内心中因妻子出现的伤痕却也同样不肯忽视。夺妻之恨他已经用最残忍的手段解决,但破碎夫妻感情又该如何解决。或许这种不完美的故事结局对于男爵来说就是最完美的结局。将目光放回到现实生活,又有多少男男女女被所爱之人的背刺黯然神伤。

一个已经破碎的家庭创伤,从来不会因为几句甜言蜜语,几段真心告白而可以无事发生。过度童话般的破碎家庭故事被玩家和观众唾弃的原因就于此。而血腥男爵的故事则是以现实般的经历,和赎罪般的结局向玩家阐述直面家庭创伤的重要性。逃避对于一个家庭从来不是最好的解决方法。

在主线中探讨了如此深入人心的夫妻家庭故事,同样在大型资料片《石之心》里以不同的方式演绎,而其效果可以说不减反增。被“事业”蒙蔽双眼的丈夫欧吉尔德,无论如何都深爱丈夫的妻子爱丽丝,与男爵相似的男人和与安娜全然不同的妻子,这是《石之心》中所呈现的相似却不相同的家庭故事。所做之事只是为了证明我爱你的欧吉尔德,让深爱他的爱丽丝感受不到他的爱,而获得“石之心”的欧吉尔德也无法感受到妻子的爱。讽刺一直都是寓言故事的一大特点,而在《石之心》中,这种感觉在合适不过了。故事结局我们可以选择任由恶魔摆布欧吉尔德的灵魂,抑或是和强大的恶魔玩一场赌注,让获得人之心的欧吉尔德感受爱丽丝的爱,并以此用余生品味那痛苦的遗憾。

以上两则故事是制作组对夫妻婚姻家庭探讨的集大成者,而游戏过程中还有大量的支线去与制作组所领悟的夫妻之爱相互佐证,我们不再细说。

走出这些充满悲伤的家庭,游戏中最根本最核心的家庭便是杰洛特的家庭。一个长辈,维瑟米尔;一个和长辈不对付的妻子,叶奈法;一个大家都爱的孩子,希里。故事围绕爸爸、妈妈找女儿展开,并在最后为了保护女儿,面对足以毁灭世界,来自另一个世界的“狂猎”。有关杰洛特的家庭故事由小及大,从保护女儿的角度出发,最后拯救整个世界。杰洛特和叶奈法并非是超人般的圣人,正如无数家庭的父母,世界怎样和他们无关,他们心中唯一牵挂的是整个家庭。这种对于家庭中父母形象的剖析是《巫师》区别于多数讲述温馨家庭道理的故事所不具备的,父母总是自私的,但对于孩子是无私的。

《巫师3》之所以是最具情怀的作品,在于故事以家庭为主线,慢慢引入原著小说和前作我们所爱的角色。我们所扮演的杰洛特经历的是玩家未来步入家庭生活所要面对的。那么多爱的人,那个才是能与自己走完一生的;不断成长的孩子到底应如何陪伴;家中长辈的离去该怎样接受。游戏中你能否与爱人走完一生取决于你是否专一;希里是否愿意回归取决于你是否在该将这个孩子当作大人时当作小孩,在该将她当作小孩时自说自话的把她当作成人。《血与酒》的结尾,妻子在阳光心散心,家中有和蔼的奶奶煮饭,有不苟言笑的管家看管,这种家庭的美好,取决于玩家是否将杰洛特的家当作自己的家。

对于一个幸福健康的家庭关系的理解始终充斥着游戏的始末,也和游戏中每一个关于结局的抉择息息相关。