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战地6能否斩获TGA最佳多人、动作、音效奖项?
Real静水 · 2025-11-18 · via 机核

今天凌晨,TGA2025在官方直播中公布了今年的完整提名名单。其中,备受瞩目的《战地风云6》入选了“最佳多人游戏”“最佳动作游戏”“最佳音效设计”等三个奖项的提名。你认为最后战地6能斩获多少个奖项呢?

与此同时,战地6也在今天开启了1.1.2.0版本的大更新。本次更新针对士兵操作回馈、瞄准一致性、操作表现,以及整体游戏稳定性进行了大幅优化。我们同时加入全新的限时模式、重新调整瞄准辅助行为,并根据社群反馈修复大量武器、装备与载具问题。

今天,战地6正式开启了第二阶段的更新——“加州反抗军”(第一阶段为10月28日的“叛变行动”,第三阶段为12月9日的“冬季攻势”)。据悉,加州反抗军主要更新新地图“东方木林(伊斯特伍德/东木镇)”、新武器和专属载具。

东方木林的地图原型是别墅区,然后还有高尔夫球场,地图支持全战斗规模,地面载具与直升机均可投入,看图片还有高尔夫球车,也是可以上场,在球场上火拼哈哈。

据悉,加州反抗军更新的地图东方木林大大强化了关键点位的战略优势,让它几乎成为整个战局的胜负手。征服模式里,东方木林一共只有5个点位,其中4个点位还是靠近双方出生点的“保底”点位,剩下的一个点位则位于中央高地的低层建筑群当中。

中央区域的建筑群屋顶的视野开阔,一旦占领,不仅可以成为打破4个“保底”点位形成的“2对2”僵局,还能压制周围大片区域,阻止敌方对“保底”点位进攻。中央建筑群就此成为东方木林的战略核心,双方玩家围绕此处展开的争夺,激烈程度远超其他点位。而中央点位的核心占领区域位于建筑群当中,在“升级”模式里,东方木林的中央区域还被直接拆成了最后三个点位。

“升级”模式的其他地图中,尽管最后留存的中央点位分布集中,但在点位之间仍有一定的缓冲地带,多少可以拉开一条足够宽广的战线。而东方木林的最后三个点位,完全集中在了中央建筑群当中,建筑群以外的火力鞭长莫及,只能靠步兵在室内近战搏杀来争夺控制权。因此,当“升级”模式打到最后一回合时,东方木林中央建筑群完全就是步战绞肉场,每个房间和转角都被双方士兵的鲜血填满,其惨烈程度远超其他地图的最终决战。

除了地图之外,在加州反抗军更新中,将继大逃杀模式与第一赛季成功上线后,开发团队重申将通过社区反馈、性能优化与平衡性调整持续进化游戏体验。玩家将迎来包括武器散布调整、光照升级、辅助瞄准优化及门户模式工具扩展在内的大量玩法更新。

武器系统迎来两款新装备。其中DB-12霰弹枪采用双管泵动式设计,可交替从两个枪管发射霰弹,两次射击后通过泵动操作完成双管重新装填。新喷子贴脸干就完了。

M327 Trait佩枪则是八发容量的高伤害左轮手枪,虽射速较慢,但近距离威力强劲,唯一短板是伤害衰减比同系44麦格农更高。

另外,官方这次还降低持续射击的散射、后坐力累积速度,提升远距离手感。

在视觉方面,优化室内外光照过渡,增强敌人可见度;完善挑战描述与进度追踪。

在辅瞄方面,则优化了辅助瞄准机制,将其调校至接近公测手感。(ps:步兵辅助瞄准缩放吸附功能仅在单人模式与门户模式中生效,多人模式不支持。)

另外,老玩家熟悉的“战斗拾取物”功能回归,与常规装备武器不同,这些高科技强力武器仅在特定地图刷新,且弹药有限。

本次1.1.2.0版本的大更新优化了不少核心问题(例如光照可见度、射击手感等)与地图调整,UI设计和地图设计也是本体改动的重要部分。

DICE也表示未来更新将聚焦于数值平衡、新模式调整及赛季活动优化,这说明战地6会长期更新已经出的内容,旨在践行“持续优化”的承诺与行动。可以看到,官方不仅在修复Bug,更在持续提升游戏的核心体验,玩家们可以持续关注战地6的生命力和未来可玩性。

《战地风云6》1.1.2.0版本一览

新内容:加州反抗军

新地图:东方木林。一张以南加州风格为主题设计的地图。

  • 这张地图的多种变体将用于所有官方模式中。

  • 在此地图的征服模式中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。

全新限时模式:破坏。一个聚焦于爆破与反制策略的主题活动模式。

新武器:DB-12霰弹枪与M357 Trait副武器。

试炼场模式新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并彼此交战。玩家在载具内击败敌人时可获得额外分数。

新功能:战场拾取武器。这些高威力武器会在部分模式中出现,让玩家于战斗中短时间取得足以扭转战局的火力优势。

Portal更新:

  • 沙盒地图。此选项可让Portal体验创作者从更平坦的地形开始,打造更具想象力的内容。

  • 高尔夫球车现在可用于自定义体验的建置。

战斗通行证:加州反抗军限时开放的奖励路径正式登场。

新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁。

1.1.2.0主要更新内容

  • 瞄准辅助已重设为公开测试时的调校,恢复所有输入设备的一致步兵锁定体验。

  • 改善手柄输入延迟与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵敏。

  • 武器精准度与扩散调整:修正非预期的扩散增长率、提升非侦察兵种狙击枪精准度,并全面降低所有武器类型的扩散值。

  • 提升挑战与进度要求的清晰度,使条件更容易理解与追踪。

  • 针对可部署装备进行大幅优化,包括LWCMS便携式迫击炮、LTLM II激光指示器与补给箱系统。

  • 林登堡已加入Portal,扩增社群自定义体验可用的内容组件。

改进项目

瞄准辅助

在游戏接近推出时,我们根据内部测试以及地图与战斗距离的完整范围,重新检视了瞄准辅助调校。我们当时的目标,是让瞄准辅助在中距离以外也更具效果,这在《战地风云》实验室与公开测试期间是我们的重点之一。

游戏正式推出后,我们增加了远距离的瞄准减速,但实际上线后,我们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以控制。

在审视玩家反馈与游戏数据后,我们将瞄准辅助恢复到公开测试与《战地风云》实验室时期的设定。此设定将成为新的默认值,但玩家仍可在选项中依照偏好进行调整。

此改动将让所有距离的减速一致,有助于提升肌肉记忆,使未来赛季的手感更稳定可靠。

更新项目

玩家:

  • 瞄准辅助:完全重设为公开测试设定,相关选项亦同步恢复默认值以确保一致性。

  • 修复“载具游戏杆加速预设”会影响步兵左右瞄准加速选项可用性的问题。

  • 修复游戏杆加速预设为“标准”时,左右瞄准加速错误设定为50%而非70%的问题。

  • 修复游戏杆加速默认与左右瞄准加速选项缺少步兵/载具标签的问题。

  • 修复PS5手柄于PC游玩时,游戏杆死区会忽略前10%移动输入的问题。

  • 修复玩家移动(左游戏杆)需超过死区后30%才开始行动的问题。

  • 修复游戏杆瞄准输入异常行为。

  • 新增从低处落地后的一段短暂“冲刺重启”动画。

  • 新增滑行与战术跳水状态的死亡动画。

  • 修复玩家进入浅水时会卡在跳水循环动画的问题。

  • 修复玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的问题。

  • 修复若敌兵正在对友军执行处决时,玩家无法对其发动处决的问题。

  • 修复快速转向时,被拖行的玩家朝向错误的问题。

  • 修复跳跃、滑行或跳水时手持手榴弹会让第一人称动作冻结的问题。

  • 修复拖行救援期间切换武器会破坏救援者第一人称视角的问题。

  • 修复突击兵额外手榴弹能力未在重生时提供两枚手榴弹的问题。

  • 修复翻越前蹲下会导致武器消失的问题。

  • 修复落在物件边缘时的弹跳异常问题。

  • 修复玩家于梯子上、跳跃时、边缘附近或坐在载具座位时死亡会导致布偶物理异常的问题。

  • 修复玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的问题。

  • 修复开始拖行救援时的穿模问题。

  • 修复玩家死亡时第一人称视角可能穿过对象的问题。

  • 修复突袭模式特性“专注任务”会错误套用图标与速度加成到所有队友的问题。

  • 修复在斜坡上趴姿瞄准角度不正确的问题。

  • 修复高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的问题。

  • 修复第一人称与第三人称角色瞄准方向旋转不一致的问题。

  • 修复翻越或游泳时武器阴影位置错误的问题。

  • 修复趴姿时缺少拾取提示的问题。

  • 修复游泳时缺少水花效果的问题。

  • 修复切换回玩家视角时第三人称角色动画卡住的问题。

  • 修复翻越时进入载具可能造成瞬移或隐形的问题。

  • 修复角色在架设武器或装置时的第三人称朝向不一致问题。

  • 优化第一与第三人称的战术跳水动画。

  • 优化LTLM II在第一人称的冲刺动画。

  • 优化在杂物环境中翻越的侦测和判定。

  • 将“危险标记”的双击触发时间从0.2秒延长至0.333秒。

  • 更新上下楼梯时的第一人称动画节奏。

  • 修复玩家下车后立即进行枪战时命中判定可能失效的问题。

载具:

  • 修复进入GDF-009固定式防空炮后相机错误重设的问题。

  • 修复步兵战车(IFV)座位上机枪手武器穿模问题。

  • 修复M1A2 SEPV3主战坦克炮塔残骸会播放微弱金属撞击声的问题。

  • 修复多起IFV的锁定制导导弹对主战坦克、IFV与防空载具造成超过预期伤害的问题。

  • 修复主战坦克主武器弹体特效不一致问题。

  • 修复下车后角色会瞬间180度转身的问题。

  • 修复补给队友弹药时未给予载具补给分数的问题。

  • 修复UH-79直升机碰撞体积过大的问题。

  • 修复UH-79直升机乘客与机枪手位置错乱问题。

  • 修复翻覆的四轮摩托重新骑乘时的异常问题。

  • 修复攻击直升机机枪手飞弹出现非预期瞄准辅助的问题。

  • 修复运输载具中游戏杆自由视角控制不灵敏的问题。

武器:

  • 武器扩散调整:全武器的扩散值略微降低,以减少其对射击体验的负面影响。

  • 修复偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模问题。

  • 修复多项枪管下挂配件对准错误的问题。

  • 修复部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的问题。

  • 修复部分弹匣图标、命名或模型指派错误的问题。

  • 修复SV-98装上5毫瓦红色激光后显示伤害会降低的问题。

  • 修复霰弹枪霰弹发射后消失过快的问题。

  • 修复SU-230LPVO4x变焦镜在瞄准时缺少流畅变焦动画及声音提示的问题。

  • 修复DRS-IAR的两款绿色激光显示腰射加成相同的问题。

  • 修复撞击火花未达光敏安全标准的问题。

  • 修复第三人称瞄准时Mini Scout会穿过玩家头部的问题。

  • 修复PSR与其他步枪在极端角度观看或移动时的动画与姿势问题。

  • 提升自动武器平衡中远距表现的权重,使PW7A2与KV9受益,其他武器也进行小幅调整。

  • 降低LMR27、M39与SVDM的后坐力与子弹散布,以提升远距稳定性。

配备:

  • 允许友军对部分友方战备造成伤害并引爆。

  • 修复UI显示可用但职业能力却无法启动的问题。

  • 修复侦察兵更换战备后动态传感器会自动部署的问题。

  • 修复M320A1榴弹发射器地面模型异常的问题。

  • 修复C-4在屏幕边缘难以互动拾取的问题。

  • 修复玩家使用步枪等武器时启动UAV遥控器会发生穿模的问题。

  • 修复持有CSS补给时的穿模问题。

  • 修复CSS补给的视线需求导致的不必要阻挡问题。

  • 修复载具被摧毁后可部署掩体仍持续存在的问题。

  • 修复CSS补给在进行补给期间“小点提示”会消失的问题。

  • 修复M4A1 SLAM与C-4的部署音效会重复播放的问题。

  • 修复X95BRE破门弹发射器的射弹无法正确附着的问题。

  • 修复除颤器在调整射程后命中判定不一致的问题。

  • 修复补给袋与突击梯的互动逻辑问题。

  • 修复LTLM II三脚架与士兵的碰撞问题。

  • 修复M15反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的问题。

  • 修复M15反载具地雷的近距离放置漏洞。

  • 修复投掷出的C-4缺少拾取提示的问题。

  • 修复MP-APS在友军间的烟雾传递失效问题。

  • 修复多项战备的震动与回馈异常问题,包括LWCMS便携式迫击炮与CSB Ⅳ拆弹机器人。

  • 修复GPDIS造成放置预览干扰的问题。

  • 修复XFGM-6D侦察无人机推动载具的物理异常问题。

地图与模式:

  • 新增限时活动模式“破坏”。

  • 新增地图“东方木林”。

  • 修复团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王模式中部署信标导致黑屏重生的问题。

  • 修复中途加入时回合结果数据不完整或错误的问题。

  • 修复匹配逻辑,避免玩家加入接近结束的对局。

  • 修复打击点与破坏模式在换边后的多项重置异常。

  • 修复回合开始时角色部署后会无法移动的问题。

  • 修复在“打击点”模式观战时会系统以AFK误踢的问题。

  • 降低多张地图过度浓密的环境烟雾透明度。

界面与抬头显示:

  • 新增在空间不足时更换姿势会显示提示文字。

  • 在有倒地濒死状态的模式(如打击点、禁区冲突)中,倒地玩家现在会出现在击杀记录中。

  • 增加了“打击点”模式的顶部UI,显示更详细的存活、倒地、死亡人数。

  • 修复突击兵训练路线图示错误的问题。

  • 修复队友血条的颜色使用不正确问题。

  • 修复单人模式教程与任务简报中多项缺少提示与UI显示的问题。

  • 修复使用阶级3的战地升级时XP追踪器缺少图示的问题。

  • 倒地后流血致死(由玩家造成伤害)时,击杀确认指示器现在会正确显示于支持倒地爬行的模式中(如打击点、禁区冲突)。

  • 为多个游戏模式进行UI优化与对齐修正。

  • 非小队友军被救起后现在会显示“谢啦!”字幕。

设置:

  • 新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动进入冲刺。

  • 新增按键绑定,可瞬间切换为小刀,而不必长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可正常执行处决。

单人模式:

  • 修复在多处出现过度亮光闪烁或不预期视觉效果的问题。

  • 修复AI小队无法对救援命令或其他指令作出反应的问题,提升小队功能性与响应能力。

  • 修复“挪山移峰”任务中手榴弹功能消失与地下场景阴影渲染错误的问题。

  • 修复多起在游玩或过场动画中音效或语音无法正常播放的问题。

  • 修复多处字幕与音画不同步的问题。

  • 修复低画质设定下多处阴影损毁和LOD异常问题。

  • 修复“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的问题。

  • 修复在特定显示适配器设定下会造成停顿或画面不同步的问题(NVIDIA与AMD)。

  • 修复可能造成任务切换、存档或读取阶段产生无限读取的问题。

  • 修复序章任务“忠诚永存”的着色器停顿问题。

  • 修复“挪山移峰”任务中坦克未依照剧情攻击HQ的问题。

  • 修复剧情模式中队伍邀请在加载画面中无法使用的问题。

音效:

  • 新增双重标记(Double Ping)专属音效;并调整单次标记与危险标记的音效阶层。

  • 新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效问题。

  • 为“掠夺者RWS”武器新增炮塔转动音效。

  • 修复门的音效播放错误问题。

  • 修复游泳、阻挡物、平台脚步声音效。

  • 修复切换士兵后角色语音未更新的问题。

  • 修复多项环境音(如餐车)与错误的碎片撞击声问题。

  • 修复被救起时缺少第一人称喘息声音。

  • 修复爆炸物部署时缺少第三人称语音的问题。

  • 修复缺少LP语音的问题。

  • 修复观战时缺少标记音效的问题。

  • 修复子弹剩1发时缺少换弹音效的问题。

  • 修复补给互动与救援请求缺少语音提示的问题。

  • 修复多项指挥官语音问题。

  • 修复“菜单音乐”设定未能将音乐静音的问题。

  • 修复“掠夺者RWS”武器的换座位与炮塔重装音效。

  • 修复水下呼吸语音与游泳音效不一致的问题。

  • 优化前端与读取画面的音乐转场。

  • 战斗通行证音效已与动画同步。

  • 调整灯具音效设定。

  • 更新敌方语音逻辑并调整换弹语音混音。

  • 更新Portal的音乐紧张度系统。

Portal:

  • 新增音乐控制的脚本功能:mod.LoadMusic(),mod.UnloadMusic(),mod.PlayMusic(),mod.SetMusicParam().

  • 修复ModBuilder中的RayCast(),现在会正常侦测地形和环境对象。

硬件:

  • 修复NVIDIA显示适配器会让每秒帧数卡在300的问题。

禁区冲突

载具:

  • 修复高尔夫球车在试炼场模式中会触发PTKM-1R装置的问题。

  • 修复硬壳充气艇被摧毁后机枪手模型仍持续存在的问题。

界面与抬头显示:

在职业详情页的训练路径中新增等级显示信息。

  • 修复在匹配后进入前置房间时,玩家模型与UI消失的问题。

  • 修复M417 A2不会显示在击杀卡片与击杀记录中的问题。

音效:

  • 修复非队友死亡时也会触发队友死亡音效的问题。