惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Palo Alto Networks Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
S
Schneier on Security
S
Securelist
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
S
SegmentFault 最新的问题
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
GbyAI
GbyAI
Security Latest
Security Latest
Last Week in AI
Last Week in AI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Recorded Future
Recorded Future
Webroot Blog
Webroot Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Cisco Blogs
博客园 - 【当耐特】
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
B
Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
The Last Watchdog
The Last Watchdog
U
Unit 42
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Project Zero
Project Zero
WordPress大学
WordPress大学
L
LINUX DO - 最新话题
F
Fortinet All Blogs
L
LINUX DO - 热门话题
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Latest news
Latest news
P
Proofpoint News Feed
T
Threat Research - Cisco Blogs
The Hacker News
The Hacker News
爱范儿
爱范儿
O
OpenAI News
J
Java Code Geeks
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
改头换面,爽快满点:《波斯王子:失落的王冠》试玩体验
雪豆 · 2023-12-14 · via 机核

感谢育碧邀请,我有幸在本月初玩到了《波斯王子:失落的王冠》的最新体验版。本次试玩内容为游戏的开头部分,其中包含杂兵战、精英杂兵战、大型BOSS战以及部分解密关卡。以下为我在整场试玩活动中的一部分体验内容,希望能让各位玩家们通过本篇文章,能够对游戏有一些提前了解。

一些注意事项:

  • 本次游戏时间约4小时左右,流程仅限于游戏的前期部分,角色的能力以及可探索的范围有一定限制;

  • 本次所体验的平台版本为PC,官方提供了手柄与键盘两种操作方式,我使用的控制器为PS5的Dual Sense 手柄;

  • 游戏中提供了多个语言选项,其中阿拉伯语的体验非常独特,推荐各位一试;

  • 内容中将包含少量前期故事剧透,请酌情阅览;

  • 本次体验的版本并非Weplay展示版本,新版本在画面表现上有明显的改善;

  • 仍然需要强调的是,目前游戏正在开发中,试玩版中所出现的内容不排除会在正式版中修改的可能性,最终的游戏表现请以正式版为准。

关于这次的《波斯王子》……

《波斯王子:失落的王冠》是由育碧蒙特利尔工作室开发的3D横版动作游戏。虽说游戏叫《波斯王子》,但这次玩家所扮演的可不是王子,而是王子手下最为英勇的“不死战士”中的战士之一 —— “黑风”萨尔贡。作为保卫波斯的英雄,为了拯救被绑架的王子、同时为了挖掘埋藏在这一连串事件背后的真相,萨尔贡受王后所托,连同不死军团其他的同伴们前往圣地“戛弗山”,展开了一场前途未卜的冒险之旅。

我所体验的游戏流程也正是集中在“戛弗山”的场景中。因为不知名的原因,这里的时间流逝是混乱的,萨尔贡经常会看到一些来自过去或者未来的角色,甚至还能够看到不同状况下的自己,也正因为这样的设定,伴随着故事的不断推进,萨尔贡自身也能获得各种各样的能力,前往一些原本无法前往的地区或是破解特殊的机关。

总的来看,《波斯王子:失落的王冠》目前所展现出的,是一款好玩的“银河城”游戏。它有着复杂的地形,一些烧脑的机关解谜,还有着各种各样凶险的敌人。而玩家也可以通过简单易上手的操作,引人入胜的动画演出与故事剧情,来感受到“横版动作”所带来丰富而又纯粹的游戏体验。

我认为,育碧从《雷曼》系列一直积累下来的,横版动作游戏的宝贵开发经验,在这一作中可以说是得到了淋漓尽致的发挥,让我对正式版发售的期待又多了几分。

简单易懂又不失深度的战斗系统

试玩版中所展现的核心系统“战斗”并不复杂,玩起来却有种“短小精悍”的味道 —— 萨尔贡的攻击方式采用了传统的“连段”设计:除去三连普攻以外,玩家还可以在连段中带入蓄力攻击,或是带入方向键形成挑空、冲刺等特殊攻击。连段本身的构成非常简单,能玩出的花样却比我最初预想的要丰富的多,稍加练习即可掌握。

特定的护符能够增加最大连段数(3→4),玩家可以根据自身游戏习惯选择装备与否 —— 护符是本作的一个非常有趣的系统,有的可以在满血状态下提升伤害,有的可以在格挡后少量回血。不同的护符需要的装备栏位数也各有不同,在商人处可以购买最大栏位上限。伴随萨尔贡的成长,玩家可以尝试同时佩戴多种护符,找到一些独特的Build搭配。

格挡作为战斗中的重要系统,可以防御除红光攻击以外的大部分普通攻击,金色的特殊攻击在格挡后还能触发极具演出效果的处决动画。在普通难度下,“格挡”判定较为宽松,但需要注意的是格挡过早、过晚或是被红光攻击命中时,萨尔贡会被施以一种特殊的破防Debuff —— 角色会被击飞并且会伴有红色的特殊视觉效果,同时承受的伤害也会有所增加。

推进一定剧情后,萨尔贡可以获得名为“炎火迸发”的技能……简单来说就是大招。使用炎火迸发会消耗屏幕右下方的炎火槽,攻击会上涨,被攻击则会下降。我所体验到的内容中一共解锁了三招炎火技,有突进破防、多段伤害以及制造恢复领域等功能。这些技能本身具有等级,等级越高消耗的炎火值也越高,玩家可以通过按住L2在战斗中进行选择,但需要注意的是,每种级别的招式只能同时装备一个。

在菜单中,萨尔贡可以装备主武器双刀以及更换皮肤外观,初始还会携带一个恢复生命的血瓶。流程中可以获得副武器弓箭与飞轮(短按△键为弓箭,长按为飞轮),弓箭有数量但是可以通过场景中的弓箭架来恢复,飞轮则可以长时间滞空并且自动回到萨尔贡手中,能开启一些特殊机关。

需要强调一点:除了攻击跳跃等基本操作以外,萨尔贡在初始的基础操作方面并不具备二段跳、空中冲刺等能力,这些能力将会在后期逐步解锁,我在与工作人员的交流中得知,在游戏中期还存在着一些必须用特殊能力才能应对的“机制型”敌人。

另外,本作中并不存在经验值或者等级等系统,取而代之的则是通过在NPC初购买、强化护符和武器来提升自己的能力。商人处可以购买增加生命上限的碎片、各种护符和特殊代币资源,也可以提升血瓶的使用次数和恢复效果;铁匠处则可以强化武器增加伤害,或是提升护符的效果。两个地方消耗的资源不尽相同,在强化时需要额外留个心眼。

聊聊体验到的流程

在试玩开始前,工作人员建议我们以“普通难度”开始尝试,即便是开始游戏后,菜单里也有详细的辅助选项,包括敌人的伤害,出招简化以及格挡判定时间延长等。对于不擅长动作游戏的玩家而言将会相当便利,如果玩家想要更硬核的挑战,可以选择更高的难度等级,体验“受苦”带来的快感。

《波斯王子》前十五分钟的体验是线性的,除去主线剧情意外,基本上是引导玩家熟悉本作的系统,而在游戏中也有类似训练场的模式供玩家们反复掌握这些基础操作(还能拿到不少商店用的资源)。

试玩流程中的第一个BOSS名为“贵霜将军”乌维什卡。它共有两个输出阶段,招式大开大合,非常容易预判格挡的时机。不能格挡的红光砸地也可以用两下冲刺快速躲过,总体来说是一个初见就能过掉的BOSS,各位玩家可以尝试多打出一些带蓄力的连段提升伤害,顺带练习一下完美格挡。

伴随剧情不断推进,萨尔贡会和队友来到游戏的主场景“戛弗山”分头进行探索,而这里将会是游戏的主场景。“戛弗山”则从之前的线性体验变成了“银河城”的半开放式探索体验,玩家可以跟随主线任务的指示继续推进剧情,或者自由探索其他区域、开启近路、与其他NPC相遇完成支线任务。

玩家可以激活沿途遇到的古树(会有金色的风作为方向提示),古树处可以存档,恢复血量以及血瓶数量,也可以改变护符和炎火迸发的装备。

关于路线方面,游戏并没有给玩家做过多的限制,但实际上地图中很多区域、宝箱等必须依靠其他的特殊能力才能到达。另外由于戛弗山是历代帝王祭祀的场所,玩家可以在一些书桌、架子上阅览许多遗留下来的历史文献或是诗歌信件,场景中还存在着一些需要操作才能收集的小要素,以及需要普通攻击或是蓄力攻击才能开启的隐藏房间等等。

针对这些可供收集或是隐藏元素,《波斯王子》提供了一个很有意思的标记系统 —— 在游戏中可以使用种子来对这些“暂时无法探索”或是“可疑” 的地点进行标记,这些标记将会以场景截图的样式显示在大地图中,玩家可以随时通过这些截图来查阅是否遗忘哪些未探索的地点。

在刚进入戛弗山时,只有三格血的萨尔贡其实是很脆弱的。而敌人的搭配也从原本只会近身突刺的小兵变成了远近皆备,大小体型皆有的陆空全方位配合。合理安排血瓶恢复,利用击败敌人后掉落的少量恢复资源,甚至是回避掉战斗会让各位在初期的体验更加顺畅。

不过即便不小心死掉也没关系,萨尔贡可以在古树处重生,并不会损失什么资源;BOSS战中也可以在战斗开始处重生,避免了重新跑路的麻烦事。不过由于古树的重生点默认是最后一个存档的位置,所以跑路半路挂掉的话,也是需要重新再走一趟老路的。

在戛弗山碰到的第一个BOSS是“城堡守卫”贾汗达尔,外形是一只长着恶魔脸的蝎尾狮,它同时也是Weplay上所提供的挑战BOSS相较于之前的版本,我所体验到的试玩版在敌人攻击时的粒子效果和光效都有了明显的提升,在预判技能时也更得心应手一些。

城堡守卫套路不算多,但进入第二阶段之后会大幅提升攻击频率,还会释放带毒的陷阱和从空中攻击的闪电球来限制玩家的移动。毒伤害有些高,可以通过抗毒的护符来抵消,总体来说是第一个真正有点挑战性的BOSS。

击败BOSS后来到的场景在复杂程度上有明显的提升,针刺陷阱、会陷落的地板、必须用飞轮保持才会转动的水车……在部分场景中,需要玩家连续跳跃,反复蹬墙、通过一系列精准操作才能在千钧一发之间到达安全位置。平台跳跃的手感在经过充分的优化后,边缘的抓取以及跳跃冲刺都非常顺滑,在这些挑战性质的小关卡中也感觉不到过多的挫败感。

另外,在部分场景中还需要玩家开动脑筋,使用弓箭或是跃击来打开机关。部分关卡的设计非常巧妙,环环相扣,除了需要仔细观察理解谜题的逻辑以外,还需要精准的操作来开辟全新通路。同时还要小心某些会瞬移抓人的特殊怪的阻拦,玩起来虽然颇费一番脑细胞,但谜题破解的那一刻却又让人感到满足。

在体验内容的最后部分,萨尔贡将会遭遇到昔日战友瓦赫拉姆的“背叛”。瓦赫拉姆的血量很厚,最终我没能击败BOSS,但故事剧情却仍然在推进。可能这会是一场必败的BOSS战。值得一提的是这部分的演出非常精彩,无缝衔接带入战斗,同时还利用了许多动画风格的镜头角度,让画面极具张力。

目前尚不知在正式版中击败瓦赫拉姆是否还会有其他的特殊演出,具体还是等正式版发售再让我们一窥究竟吧。

结语

根据工作人员介绍,《波斯王子:失落的王冠》将有20-30小时的游戏时长,正式版在角色技能、招式搭配、收集元素上应该都有着很强的拓展空间。虽然从卖相上来看这部《波斯王子》并不能称得上“出众”(我个人觉得可能是以NS为画面基准进行开发的……),但目前所体验出扎实的玩法基础以及“银河城”的半开放式线性体验,它有着能够成为各位玩家在过年期间“爱不释手”的赛博年货的潜力的。

《波斯王子:失落的王冠》将于2024年1月18日登录PC / Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Amazon Luna等平台,目前预购还会赠送“武者之心”套装。届时我们也将会为各位玩家带来正式版的测评,敬请期待。