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机核

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《机战佣兵6》是否值得购买?来看这篇了解一下吧
杉果娘 · 2023-08-25 · via 机核

FS 社新作《机战佣兵6:境界天火》终于在今天发售啦!不过由于该系列上一部作品距今已过去 11 年,导致许多玩家并没有接触过《机战佣兵》系列。

如果屏幕前的新玩家还抱着对《黑魂》系列的眼光去看待《机战佣兵6》的话,可能会有些失望哦!如果你曾玩过 FS 社其他成名已久的作品,并对《机战佣兵6》感兴趣的话,不妨来看看本篇游戏介绍来确定对不对自己胃口吧。

>>>绝对不是类魂类型

尽管 FS 社知名游戏制作人宫崎英高曾经担任过该 IP 其中三部的制作人或者总监职位,但本次《机战佣兵6:境界天火》宫崎英高只是作为游戏早期的监督工作。制作人由曾参与多款《机战佣兵》系列开发的小仓康敬担任,游戏总监则是由曾负责《黑暗之魂》《血源》策划,并任职《只狼:影逝二度》首席设计师的山村优担任。

由于 FS 社最知名的游戏莫过于《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》《艾尔登法环》等动作游戏,所以有许多玩家将《机战佣兵6》默认为同一题材的作品。不过在采访中山村优曾表示:虽然 From Software 类似《黑暗之魂》的一些元素会出现在《机战佣兵6》中, 不过游戏借鉴最多的还是《只狼》“高度动态和侵略性”的战斗,玩家将借由高科技机体与敌人展开殊死搏斗。

同时《机战佣兵6》还加入了类似《只狼》躯干值的“踉跄”系统,在将该值击满后玩家可直接对其进行攻击,从而感受硬碰硬所带来的强烈快感。

不过这么看来玩家喜闻乐见的谜语人剧情和剑与魔法的战斗系统可能并不会出现在《机战佣兵6》,而本作也将延续往期机战类型的打斗方式,以速射火炮、巡航导弹等火力强大的武器为主要输出手段,并搭配足部组件以提供不同种类的移动手段供玩家尝试,绝不同于以往动作游戏。

>>>角色成长以玩家自由构建为主

除了游戏类型,角色成长也与之前的作品完全不同。在《机战佣兵6》中玩家不必在武器和法术中纠结,反而是需要根据个人风格制定机体的移动和输出手段。

本作提供双足、四足、反关节和坦克四种类型的下肢组件,并通过移动方式、回转速度和特殊能力向玩家提供差异化体验。武器方面可同时使用 4 种武器,不同种类武器混合使用还能打出进阶连击,可以说是非常用心了。

>>>游戏沿用传统关卡系统而非开放世界

考虑到 FS 社上一部《艾尔登法环》大胆使用了开放世界的设计,或许《机战佣兵6》也会在游戏模式上做出一些突破。不过在采访中制作人表示为了满足《机战佣兵6》的游戏性,以保持游戏的快节奏和高机动性,传统关卡设计绝对是最适合的选择。

另一方面由于玩家作为独立雇佣兵奉命前往卢比肯 3 号行星,所以关卡制设计可以更好的服务游戏剧情,而如果采用开放世界的话,整体的故事节奏将会被打乱。同时采用关卡驱动能够在任务之间提供机甲组装的途径,方便玩家随时进行机甲调整。

>>>着重单人游戏体验

尽管上一代《机战佣兵》十分重视多人 PVP 内容,但在《机战佣兵6》中开发团队还是将重心放到了单人战役上。游戏总监山村优表示:本作的在线对战更像是一个玩家验证自己亲自设计和构建的机甲在实战中表现的一个场景,简单、直接并且没有其他模式的纯 PVP 内容。

同时本作将会是全新的故事,即使没有游玩过之前系列的玩家也可以体验《机战佣兵》系列 IP 的魅力。同时游戏在初期便提供了训练模式,可以让玩家更好地掌握各个机体和零件间的优点和差异,从而选择适合自己的组合。

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