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机核

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《不朽之心》:玩法独特的死灵法师之旅
干货游戏 · 2024-05-17 · via 机核

《不朽之心》是一款独特的第三人称肉鸽动作游戏,游戏中玩家将扮演一位死灵法师,将敌人复活为自己的军队,不断探索前进。

由于目前游戏尚在EA阶段,剧情部分还没有加入进来。开场会有一段对话,主角Irea与其他几名法师对峙,并且因为受伤而觉醒了死灵之力,脸庞也变成了一半人类一半骷髅的怪物形态,而这个形态其实也契合了游戏的核心玩法:生与死之间的切换。至于游戏简介中的“复活她的孩子”大概要等到剧情实装之后才会介绍吧,目前游戏的内容是纯粹的砍杀战斗。

游戏采用了第三人称视角,可以旋转视角但是自由度相对来说不是很高,而且镜头距离拉的并不是很远,而且没有视野之外攻击保护设定,游戏里怪物的刷新又是随机的,经常会有怪物从身后刷出,或者从视野之外发动攻击导致游戏结束。游戏的美术整体来看还不错,人物、怪物的造型上比较有特色,感觉怪物更类似于传统魔幻世界里的恶魔,而非亡灵的造型,不过由于是杀死之后又被复活,姑且还是算作亡灵吧。游戏场景目前体验的是有冰雪峡谷和草原两种,环境上是比较简单的。游戏界面非常简单,相对来说显得有些单薄。

游戏的核心玩法是操作主角Irea,杀死并复活敌人,通过一个又一个关卡节点,并且不断强化自己和自己的军队。玩家可以操作的角色只有Irea一人,其他手下全都是自主行动的,所以有时候你会看到AI控制的小兵跑来跑去,不过整体来看AI还算合格,比如远程单位会尝试躲避敌人。游戏中怪物应该也是有仇恨系统的,但是感觉整体比较混乱,有时候砍一下怪就回头,但有时候砍好几刀怪没反应。

Irea可以在生和死两种形态之间切换,按鼠标右键即可,而且没有内置CD。每个形态可以最多装备3个技能,升到12级就能解锁全部技能槽。技能可以任意组合没有限制。死这边的技能是伤害技能,生则是以治疗、辅助为主。游戏中玩家需要用技能击杀敌人,还需要用治疗技能保护己方部队,可以说是又当输出又当奶妈。但是,经过个人体验,还是需要尽量猥琐,不要冲前面贪输出的好。

这就不得不提到游戏中主角的疲劳值设定了,疲劳值可以看作是角色的生命条,但是一旦被敌人击中之后,除了会掉血之外,还会降低疲劳值的上限,一旦被多次击中,疲劳值上限降到非常低的程度,可能怪物随便摸一下就会把玩家杀死——而且越往后,怪物的伤害会越高,也就意味着越来越危险。所以前期在敌人都是近战小怪而且数量很少的时候可以上去摸几下,到了后面就必须全力保护自己和手下的生存,抽空放个技能划水式输出。

玩家军队的核心是大型怪物,玩家的治疗辅助功能都只能对大型怪释放,普通的小型怪虽然数量上有优势,但是无法接受玩家的直接技能治疗——不过一些辅助技能,比如让小怪自爆啊什么的还是可以对小怪释放的(小怪:你礼貌吗?)。当然了,小怪也不是纯炮灰,一些治疗技能有AOE效果,能够造成群体加血等效果,小怪也是能享受到的。在最开始的时候玩家是独自一人的,随着等级提升,可以在开局就控制大型怪,在20级时可以同时带3个大型怪开局,可以说是前期非常碾压了。

游戏的关卡采用了非线性设计,关卡是随机出现的,有时候还会让玩家自己选择下一个房间的类型。每通过一个关卡可以获得一定的货币碎片,在神坛处可以获得增强技能、手下的增益。经过一定关卡之后还会遇到休息点,可以消耗货币恢复自己的疲劳值上限,也可以购买增益。

游戏还有一个特别重要的部分是场外增益部分。每次结束之后都会结算经验提升角色等级,等级除了上面提到的解锁技能槽、解锁开局大型怪物之外,还有一个非常重要的地方就是天赋系统。游戏有一个非常庞大的天赋树——不过大部分都是被动增加属性的。上半部分基本上可以看作是增强本体伤害的,下半部分则是偏向增强自己和手下生存能力。考虑到主角的身板实在太脆弱,还是建议先点下半部分。游戏场外增益部分毫无疑问是非常强大的,不管是多的技能还是天赋还是开局多带的大型怪,都能极大降低游戏难度。

当然了,游戏也存在一些不足之处。首先就是视野和刷怪的问题,没有视野之外伤害保护功能,使得玩家经常莫名其妙的挨揍,比如八百米外刷出来的弓箭手。而游戏的普攻和技能都是需要朝向的,比如治疗技能如果视野范围内没有大型怪就是灰色无法释放,而角色的普攻如果朝向不对,明明视觉上已经砍到了敌人,但是却不会造成伤害,就让人非常的郁闷。

总的来看,《不朽之心》是一款不错的动作游戏,有着新颖的玩法、丰富的内容和成长机制,肉鸽关卡的设定也为游戏增添了更多乐趣,尽管目前还在EA阶段,但是已经表现出了很高的素质,非常值得期待。