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机核

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诸子无双:关于墨子从棺材板里揭棺而起这件事
hjyx01 · 2023-10-08 · via 机核

正如今,当诸葛亮也要出来唱“7ki7ki棒棒”(《派对浪客诸葛孔明》),我已经很难对远古先贤在游戏文娱领域还能维持原本的形象保有信心。

对于近期发出demo的《诸子无双》这款游戏就是如此,我们可以控制名为“翼”的双刀客在国风漫画世界中大杀特杀——那么可能有人要问:“诸子”呢?“诸子”到底在哪?

妖兽了,兼爱非攻的墨子疯狂暴打敌人中

别急,翼在战斗中获得的那些技能就是“诸子”了,比如:墨家→提升暴击、兵家→提升尾击(普攻最后一刀)、杂家→提升经验&商店降价、纵横家→提升冲刺、儒家→提升连击、农家→提升背刺、道家→提升奥义等等。

如果你发现了,这个“诸子”好像和想象中不太一样,那么雀食,墨子讲究的是“兼爱”“非攻”;孔子提倡的是仁义礼智信,比如:“己所不欲,勿施于人”,但是,这个墨子擅长的是暴击?这个孔子擅长的是连击?

不过仔细一想大概还有道理: 孔子凭借着诗书礼乐等六经修订,大道理滔滔不绝恰如“连击”;而稳固防守的墨子,执行的是以冷兵器对抗魔物暴徒的正义防守之战,那以“暴”(击)制暴(徒)就是最好的反击嘛——比如我的翼,用一刀又一刀划拉着BOSS的小伤口,在平A不到100的情况下,凭借着一刀上千的暴击,很快就送它归西了。

挺土豆兄弟style,但也有自身特色

《诸子无双》从游戏的结构上来看,是一款挺《土豆兄弟》style的游戏——这里需要纠正我之前一个错误的观点,就是我以为这种类型是吸血鬼like的一种延伸,后来被人勘误是说是“竞技场like”的游戏——不断的进入关卡、击败敌人、获取(经验和)战利品、在关卡之间消费构成更强的战斗力。

然后如果你对于《土豆兄弟》的20个关卡、最高难度5(不过土豆还有个难度0)、每隔几个关卡出现的BOSS战、外围射进来的,考验走位技巧的大量弹幕感到熟悉,那么恭喜你,在《诸子无双》,这是家的感觉,home,sweet home。

土豆vs无双,地上的球是升级武器的矿,不过钱是自动获得↑

当然,《诸子无双》还是玩出了一些属于自己的特色,比如它可以使用体力来冲刺(同时造成高额伤害)、可以用积攒的能量开大,加上手动狂A的攻击方式,这些还是带来了不太一样的体验——就是那种疯狂杀戮的感觉。

除了冲突和大招的操作之外,《诸子无双》在战力构筑上还体现了一些自身的特色:

(1)首先是“诸子”的累积效果

除了类似于墨家提升暴击、儒家提升连击这样的直观效果之外,还存在“忠诚顾客奖”——比如你连续拿5/9/12种墨家效果,在对应层数(5/9/12)时会获得特定的累积效果,且十分强力——比如墨家累积12层时效果时20%暴击几率,所以对于拿诸子被动,除了单体诸子的强度以外,还是应该尽可能的凑出诸子累积效果。

此外就是初始的诸子被动位置只有3个,后续每次新开诸子位置需要X百金钱——第1次100,第2次200,第3次300,依此类推,所以一方面也要考虑到底选哪些诸子组合,一般来说以通关为目的的话,大概拿5-6类“诸子”差不多就够用了。然后最推荐的还是儒家和墨家,突出一个强无敌!

(2)其次是武器升级系统

在战斗中还可以得到一种看起来和矿差不多的东西,用途都锻造武器——初始时“开刃”,决定了人物的整套动作系统,包含了不同的普攻、冲刺和大招进阶模组,所以哪怕同一个角色也有很多玩法构成的可能性。此外武器有个5个词缀位置,拥有白、蓝、紫、金四个档次,每次锻造会随机获得一个档次的词缀(不过感觉越后来越高),然后固定提升1点武器的攻击力。

(3)旋刃、飞刃与技能进阶

朴实的大翼老师还在用平A解决问题,会玩的朋友已经用旋刃和飞刃铺满了地图——旋刃是围着自己转、飞刃是弹射出去,这两都拿了,再获得儒家累积效果的剑气,基本上就是全屏清屏不带停顿了。

那么旋刃、飞刃主要来源于哪呢?就是翼的冲刺、大招、尾击(普攻最后一次)在升级时获得的技能释放附加效果,同样是战力获得质量最为重力的手段——除了触发概率、直接的伤害增加以外,还有飞刃数量、旋刃范围&转速这一类的特殊增强。

红光一闪,爹娘不管

最后是《诸子无双》最大的特色(我认为),就是敌人出现蓝光发起强力蓄力攻击时(似乎每个角色的方式不同,不过目前只能用翼),如果有冲击打断,会进入全屏红光,所有能力大幅提升的暴走状态。

这种状态下还兼具了我方速度大幅提升和敌方速度大幅降低的效果,然后一次持续标准时间时5秒,我在击败关底时就是两次续上了红光直接在15秒左右完成了击杀。

挺放松,但是真-鼠标破坏器

总体而言,对于《诸子无双》,我的感想大概是在出现了一大堆幸存者like游戏以后终于出现了一款土豆like游戏。故事背景更符合诛仙斩魔的传统文化,闪烁&技能也强化了操作要求。不过鼠标左键狂砍+右键放大+空格冲刺,在无双解压的同时,也听到了一点来自于鼠标的悲鸣,这玩意,这是鼠标破坏器啊!

我比较喜欢这个游戏的一点在于:在目前肉鸽喜欢给玩家上强度以及不刷十个小时点强化只能用残疾人的现状下,《诸子无双》提供了一个十步杀百人、千里不留行的嗜血砍杀体验,而demo只是提供了一个试玩角色,还有更多不同风格英雄可以期待,喜欢这样“国士无双”风格的可以愿望单关注下。